По ту сторону небес
Основные события: Мы решили, на некоторое время, оживить проект.

Время: Не указанно.
Погода: Переменчивая, как и админы.


АвторСообщение
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.06 01:50. Заголовок: Регистрационная анкета №1


1. Имя и фамилия персонажа(если у Вас есть какое либо прозвище - укажите, по каким причинам оно у Вас)
2. Возраст
Все, что Вашей душе угодно. Но учтите, что будучи ребенком, Вы проиграете в битве с более старшим поколением.
3. Раса
В разделе "История" находится тема "Расы", которая будет постепенно пополнятся новыми расами, живущими в этом мире.
Если придумываете свою расу, то подробнее опишите ее.
4. Внешность
Аватарка должна соответствовать внешности персонажа.
Картинки также приветсвуются. Но учтите - одной картинкой вы не отделаетесь, в любом случае опишите себя.
5. Способности/навыки
Не ленитесь, распишите поподробнее.
В пределах разумного, естественно.
6. Оружие
Полное описание возможностей, если таковые имеются.
7. Биография
Биографии в одно-два предложения не принимаются. Этот пункт должен быть одним из самых подробных.
8. Характер
Слабости и сильные стороны персонажа, пристрайстия, душевные качества - всё здесь.
9. Хобби и привычки персонажа.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
11.Чего персонаж больше всего боится?
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
13. Сокровенная мечта?
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
15. Связь с Вами
Ася приветсвуется.

На роли принимают: Эдвард Стейн, Максимилиан Стрейт.


Ребята, когда пишите био своих персонажей, будьте любезны - ознакамливайтесь с теми биографиями, которые пренадлежат уже играющим игрокам. А то у нас появляются архимаги, непробиваемые крылья...все как один способны творить чудеса на высшем уровне, артефакты тоже иногда радуют... Будьте проще граждане, тут не конкурс на самого сильного персонажа во вселенной. Подумайте сами - разве не будет интересснее играть, когда ваш персонаж не будет превосходить других и тем более многократно.. Когда силы персонажей будут где то, как то равны..Нет, я не прошу клонирования..я рад видеть что у вас есть багатая фантазия, но все же - посторайтесь впреть немного подстраиваться по уже играющих людей. Тем самым не вызывая недовольства администрации и давая возможность всем нам сотворить и воплотить в жизнь действительно интерессную и увлекательную игру...
Спасибо за внимание...
Администраторы могут иметь притензии к каким либо аспектам Ваших анкет, но при этом мы укажем Вам, что и как нам показалось лишним/неверным и с удовольствием поможем Вам доработать эти пробелы.
(c) Максимилиан Стрейт

Персонажи, которые уже были зарегистрированы в данной игре просто копируют свои анкеты(ну и дополняют при желании)) и переносят сюда. Старая тема по регистрации находится в архиве.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 115 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]


Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 29.08.06 10:31. Заголовок: Re:


Мияко
Во первых: если администрация умолкла на пару дней - это еще ничего не значит. Занятые мы люди, что поделать..
А теперь к анкете:
1. С именем я так и не понял: в профиле - Мияко, в анкете совершенно другое имя.. еще и прозвище есть.. Как же Вас называть то?
2. Так.. я закрываю глаза на то, что описание расы сделано не подходящим образом(такие нюансы как Япония, неизвестные богини и статуи - это исключите во время игры, ибо у нас не реальный мир.. а лишь буйная фантазия авторов. То есть жители нашего мира понятия не имеют что вам стоит ставить статуи и каким богиням вы подчиняетесь.), но вот факт существования лисы, высотой в полтора метра в холке я отрицаю всем своим нутром - этого не будет. Это уже простите не лиса, а лошадь. Уменьшайте габариты животного.
3. Как обычно - сдишком много способностей.. на ваш выбор на половину уменьшить. Да и вообще - телепатия и эмпатия - это от куда?? Не в биографии, не в описании расы ничего нет. Соответственнои в анкете не должно этого быть. Итог: владение двуручным мечом(двуручным ли? если верить вашей картинке, то у вас в руках две сабельки. Ятаган - большая штука и в колличестве двух экземпляров я у вас их не представляю),алхимия, обращение в животное - предостаточно на мой взгляд.
4. Относительно соотвествия характера и биографии - если вы, совершенно спокойно и без повода убиваете сутенера, который по доброте душевной дал вам работу, то в характере стоит указывать: кровожадность, безрассудство. Далее исходя из моральных принципов, личность вашего персонажа каждый раз пытается избежать возможной драки, даже опускаясь до бегства - вы сможете это отыграть?
5. "При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? Когда надо. " - простите меня, изверга.. но когда надо - это когда?? Поточнее, будьте добры.
6. Далее относительно Ваших страхов и сразу же и преступлений - если я боюсь чего то, то(учитывая моральную сторону вашего персонажа - избегать выяснения отношения силой) я точно никогда не замахнусь убить это.

Все мои нелепые притензии высказаны - далее Ваш выбор, либо плюнуть на нас и уйти, либо исправить анкету по вышеуказанному плану и вступить в нашу игру.
С уважением, Макс Стрейт


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.06 20:38. Заголовок: Re:


Максимилиан Стрейт
этого перса обсолютно со всеми статами принимали везде. между прочим перс слабенький и способности у него умеренные. да, и мноогие ваши выводы не имеют основания. я ничего менять не собираюсь. не принимаете не надо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.06 23:23. Заголовок: Re:


Мияко
Кхм, уважаемая, пожалуй вам отвечу я.
Здесь вам не "везде" и то что происходит там нас никоим образом не волнует.
А посему, если вас что-либо не устраивает, то где кнопка закрытия странички вы знаете.

...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.06 17:47. Заголовок: Re:


1. Цесса-Лия Кайрил

2. 20

3. Ламия

4. Темноволосая, зеленоглазая. Довольна высока. Стройная, можно даже сказать худенькая. Одета в

свободные брюки, рубашку с коротким рукавом. длинный светлый плащ. На шее кулон в виде луны

5. Способности/навыки
Не ленитесь, распишите поподробнее.
В пределах разумного, естественно.

6. меч за спиной. Владеет рукопашным боем.
Водная стихия. Телепортация. Телепат(передача мыслей на расстоянии, чтение мыслей, защита

своих мыслей от прочтения). Врачевание.

7. Девушка по рождению была наследницей Рода. С детства ее готовили к этому. Семья в ней души

не чаяла. Отец и мать были готовы на все ради своей девочки. Ей полагалось лишь быть

послушной, учить все то, что ей давали, слушаться старших. Пока она была маленькой, все шло

хорошо, хотя все чувствовали, что с этим ребенком все не так просто. Она была как-будто из

другого племени. Это настораживало всех. За ней всегда пристально следили. и хоть очень любили,

наказывали за малейшие провинности. Но это лишь подзадоривало мысли Цессы. однажды она

сбежала на некоторое время в лес и там встретила молодого путешественника. Он рассказал ей о

других странах, о свободе...Цесса решила для себя окончательно, что мир рода не для нее. И как

только у нее появилась такая возможность сбежала из родного дома. Тогда ей было 16. Она попала

в одну деревню. Там девушка неожиданно заболела. о ней стал заботиться старый колдун этой

деревни. Родители Цессы искали ее, в том числе и в этой деревне. но колдун, по ему одному

ведомой причине, запретил выдавать Цессу. Когда девушка поправилась, но была еще довольно

слаба для того. чтобы следовать дальше, он стал обучать ее всему что знает. Внезапно на деревню

напали. Вме были убиты. В том числе и колдун. Девушка чудом осталась жива. С тех пор она

путешествует одна, хоть и не любит одиночества. Даже боится его. поэтому рядом с ней всегда

бежит черная кошка .лейла, которая жила когда-то у колдуна.

8. Веселая. Смешная. С чувством юмор.Любит подкалывать других. Привыкла всегда и всего

добиваться самостоятельно. Любит спорить и терпеть не может, когда ею командуют. Но при этом

дружеский совет выслушать может и даже иногда прислушаться к нему. Отзывчива.

9. Очень любит готовить. Привычки? - спорить по любому поводу.

10.смотря в каких ситуациях...

11.Одиночества. Змей

12. При защите себя и своих близких. Во имя долга.

13.А зачем ее говорить? Она на то и сокровенная....

14. нет

15. 349-040-528


Иногда может наступить никогда! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Солнышко




ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.06 01:39. Заголовок: Re:


Цесса-Лия
Админы у нас люди занятые.. так что выскажусь я, как модератор...

1) Раса и возраст. По меркам ламий 20 лет - это возраст ребенка. Но это так общее замечание.
2) Способности.. во-первых не расписано в какой степени владение ими, а во-вторых не слишком ли много. Водная магия, плюс магия разума.. это я про телепатию.
В компьютерные РПГ игры когда-нибудь играли? Там когда-нибудь было, чтобы они сочетались так чтобы быть сильным и в той, и в другой области? Или одно, или другое..
Врачевание, какое? Обычное с помощью трав или как раздел жреческой магии? Про которую можно сказать тоже самое, что и про первые две. Тем более, что всяких целителей и травников у нас уже достаточно. Неужели так хочется повторятся и нет способности придумать что-то новенькое?
И когда ж вы умудрились получить столько знаний? За, ну ладно пусть будет, 4-ре года проживания в той деревне? Не смешите мои тапочки.. За эти года можно выучить чуть больше основы только чего-то одного.
Телепорт - это способность очень умелого, знающего мага, которому уже немало лет и тот имеет большой опыт, т.е у нас в мире это дело Призваных, а никак уж не молоденькой ламии.
Потом непонятно как такой знающий и сильный маг (я сейчас про колдуна который учил вас всему) оказался в деревне и почему он позволил всех поубивать? Так что во все способности мало верится, еще учитывая такой молодой возраст.
Да и кто учил обращатся с мечом и рукопашному бою? Тот же колдун? И я как-то слабо представляю хрупкое худенькое. существо размахивающее мечом и раскидывающее всех в ручную.

Рекомендую, если хотите, чтобы вас приняли изменить способности вашего персонажа выбрать либо магию, либо владение оружием. Если магия, то что-нибудь одно из магии воды, магии разума или целительства, тогда из оружия можно оставить кинжал, ну и самооборону вручную. Если выберете оружие.. то к нему можно прибавить телепатию на очень низком уровне или врачевание травами. В любом случае 4-ре года обучения, если правильно понимать вашу биографию, не достаточны чтобы быть асом даже в таком случае. Хотите большего становитесь старше.. или меняйте биографию, хотя вот что-то я сомневаюсь чтобы в родном доме вас с колыбели принялись обучать.

3) Далее биография... Если бы у меня пропал ребенок, которого я бы очень любила.. да еще этот ребенок наследник, я бы продолжала искать его несмотря ни на что. А у вас только раз прошлись по деревням и успокоились. Далее, неужели проишедшее в деревне, когда убили всех так или иначе близких и знакомых людей, не оставило никакого отпечатка на личности? Тем более личности любимого, избалованного и лелеяного ребенка, раз она наследница? Что-то я сомневаюсь.

4) И что вот значит что моральные принципы в зависимости от ситуации.. т.е когда это выгодно они есть, а в противном случае нет? Тогда это вообще отсутвие моральных принципов... Или просьба описать подробнее, что вы имели в виду...

так.. на этом у меня все, пожалуй.. Админы если захотят добавят или поправят.

Да, я настоящий ангел, только крылья в стирке, а нимб на подзарядке... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.06 22:08. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Эмилла Динь, или же просто Эми
2. Возраст
23 года.
3. Раса
Человек.
4. Внешность
http://e.foto.radikal.ru/0609/d6a5de6fb829.jpg
Высокая, стройная девушка. Длинные темно-каштановые волосы заплетены в несколько косичек и убраны заколками на затылке. . Большие карие глаза смотрят испытующе. По выражению лица девушки кажется, будто она постоянно напряжена. Иногда девушка нервно заправляет непослушную челку за ухо, но та все равно постоянно падает на лицо.
Из одежды предпочитает корсеты, отделанные мехом, кожаные юбки до колена и высокие сапоги на плоской подошве.
5. Способности/навыки
Магия Хаоса. При сосредоточении понимает животную речь.
6. Оружие
ну если это можно назвать оружием: призрачная магическая книга с
заклинаниями- ака магическая энциклопедия. Артефакт. Призывается.
7. Биография
Эмилла была младшей в богатой семье политиков и потому самой любимой. С детства она могла обладать всем, о чем попросит. Но в тринадцать лет была очарована искусством фокусников. Девочка вбила себе в голову, что хочет стать магом. Тогда она еще не понимала, что уличное шарлатанство и настоящая магия - совсем разные вещи. Эми настояла на своем обучении магии, устраивала каждодневные истерики и бегала смотреть выступления фокусников. Родителям, так сильно любившим свою дочь, ничего не оставалось, как нанять ей учителя. Из классов магии ими был выбран класс магии Хаоса.
Учитель Эмиллы с самого начала ей понравился не очень. Темная
личность, старый, дряхлый и немощный - совсем не смахивал на
могущественного мага в представлении девочки. Вел он отшельнический образ жизни, жил в горах, где по словам постигал истины магии. Старик сказал, что если девочка хочет обучаться и достигнуть в этом мастерстве высот, о которых мечтает, ей необходимо отправится с ним в горы.
Родители конечно протестовали, но маленькая Эмилла, одержимая своей мечтой просто рвалась к знаниям, несмотря на свое некоторое отвращение к учителю.
В горах у мага был свой дом, не такой большой, как у родителей, естественно, но был довольно сносным. В огромной библиотеке, заставленной множеством древних фолиантов и книг по описанию магических существ, Эмилла могла пропадать часами.
Первый год дался ей легко, потом маленькая Эми начала скучать по родителям, дому и уюту. Ей хотелось вернуться. Но старик ее не отпускал. Говорил, что обучение не закончено. Тогда девочка устраивала истерики, крушила все вокруг и капризничала маг просто не обращал внимания. Как-то он сказал, что она его последняя ученица, перед смертью, приближение которой он чувствовал и объяснил, что даже если она бежит он вернет ее. Но только потом, ей уже не будет столь легко жить с этом доме.
Эмилла смерилась и покорилась своей судьбе.
Еще пять лет прошло в учениях. За эти пять лет характер резко изменился, писклявая, истеричная девчонка просто растворилась в сильном духе женщине-маге. Эми покинула горы. На следующий день учитель покинулд этот мир.
Какое-то время Эмилла жила как ее душе угодно, то путешествовала, то наоборот спокойно жила у моря, то возвращалась к родительскому крову, а теперь ей снова захотелось приключений.
8. Характер
Строгая, дерзкая, неукротимая. Ее сердце холодно, но магия Хаоса научила ее справедливости. Немного брезгливая, если перед ней встанет лужа - предпочтет ее обойти, а не перепрыгивать. И уж тем более не идти по ней. Девушка говорит намного меньше, думает, сказывается 5 лет жизни в горах. Презирает людей со слабым духом. Однако для любимых и очень близких людей она предстает заботливой и милой. Юлизким может простить почти все.
Предательство для нее самый тяжкий грех. Его, она уверена, не сможет простить никому.
9. Хобби и привычки персонажа.
любит магических животных, любит смотреть на тренировки умелых бойцов, но сама конечно не принимает в них участие.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Не предавать - самый главный. Не клеветать и не плести интриги. Если уж что-то говорить - то в лицо.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Обыкновенные человеческие страхи, одиночества, холода, как ребенок не любит крыс и тараканов. Боится закрытых пространств.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
когда дело нельзя разрешить другим путем.
13. Сокровенная мечта?
найти цель в жизни и достигнуть ее
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
нет
15. Связь с Вами
334703012

Приняты. (с) Макс Стрейт

Да, FF X рулит. (это я про картинку) (с) Эдвард Стейн

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.06 23:14. Заголовок: Re:


Эмилла Динь
Знаем-с, знаем-с, знакомы с сией барышней. Но флуд здесь закрываем. :) Для этого есть отдельная тема. :)
А FF таки 4ever!!!!!! ))

...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.06 01:02. Заголовок: Re:


1)Эллу.
2)100 лет. Вампиром прожил 82 года. Выглядит всегда 18 летним юнцом
3)Дампир
4)Вечно юный дампир. Высокий и слащавый. Лицо серое как дым. Глаза серо зелёные .Волосы тёмного цвета. Слегка удлиненные. На теле носит белую рубашку. Рубашка всегда чистая, за исключением рукавов. Начиная от локтя, с внутренней стороны руки, покрыты кровью. Это его собственная кровь, капающая из вспоротых им и не заживающих вен .Но она не льется из него фонтаном . На ногах надеты самые обыкновенные штаны. Ступни босы.
5) Соткан из дыма. Хотя принимает не осязаемую форму , только по желанию. Большую часть времени находиться в материальной оболочки.Из-за этой способности его практически не возможно ранить(как можно повредить дым?) Хотя сражаться может, лишь в своём материальном обличии. Может сотворить из дыма неосязаемые или частично осязаемее предметы.
Может принимать любые обличия и формы. Но его личины эфирные, подобно призракам.
Может бросать во врага Сферу Дыма- что то вроде Огненного шара. Но в отличии от огня Сфера не может убить врага(разве что ОЧЕНЬ слабого) Попав в противника, Сфера , начинает сжечь глаза(вызывая временную слепоту), спазмы легки (вызывая удушия) и как следствие приступ паники. У сильных противников эти синдромы проходят за минуту, у слабых за часы. Так как у всех есть глаза и все дышат- эффект действует на всех. Благодаря своему безумию его мысли не возможно прочесть. Днём вполне может находиться на свету, но ему это не приятно. Даже можно сказать противно.(сказываеться долгое пребывание среди истиных вампиров). Предпочитает тени. избегает яркого дневного света. На них он с трудом превращаеться в свою эфирную личину. И он не так силён,как не на солнце. Человека по силе и ловкости всё же превышает, но вот более высшие существо,уже очень врятли.
6) не имеет. Пока. Только когти, клыки и сила, вампира
7) Эллу родился и вырос в богатой дворянской семье. Его род был знатен и древен. Эллу был окружён роскошью и почётом. Но не смотря на это он предпочитал драться с крепостными мальчишками…и потом с ними же мириться. Всё своё свободное время он проводил с простолюдинами. Будучи в 18 летним возрасте Эллу влюбился в крестьянскую девушку. Его любовь была взаимной. Встречаться им приходилось тайно. Они оба отлично понимали, что родители юноши не допустят их брака. Однажды ночью, он в очередной раз шёл на свидание к своей любимой. Они договорились встретиться в сарае, где хранилось сено. Зайдя в него он увидел свою любимую лежащей на сеновале, а над ней склонился мужчина, прижимая её к себе. Что ещё мог подумать Эллу? Он в ярости откинул незнакомца от девушки, и только тут понял, что она была ему верна до последнего вздоха….крестьянка была мертва. Обернувшись, он увидел что лицо незнакомца было в крови, а из-за рта торчали клыки. Гнев запеленал глаза юноши, кинувшегося на убийцу. Но сила вампира не сравнима с силой человека…
Близилась полночь. По лесной тропинке шёл молодой человек в белой рубашки, и держался за шею. Это был Эллу. Он отлично понимал, кем теперь будет. Эллу предпочёл умереть человеком, чем быть вампиром. Достав походный нож, он полоснул по своим венам. Мгновения отделяли его от забвения. Но было слишком поздно. На небе появилась полная луна, а Эллу был укушен уже давно. Нет, он не стал вампиром. Он стал дампиром. Существо соединившее в себе Ночь и День. Отвергнутое Днём, и не принятое Ночью. Дампир не боится света, но боится серебра.
Он живёт вечно, но его можно убить. Он не испытывает жажды крови, но она ему необходима что бы лечить свои раны. Вот только вспоротые вены Эллу не возможно залечить. И боль от них не проходит. Утром юноша отправился в своё родовое имение. Там дворня уже обнаружила погибшую девушку. Там же стоял его отец с псом Симбатом. Пёс увидев Эллу бросился к нему. Тут то и обнаружился Дар Ночи. От неожиданности Эллу растворился воздухе и собрался вновь. Все крепостные и его отец видели это. Молодой человек превратился в дым и улетел в сторону леса. Там он вновь принял материальную оболочку. Упав на колени - он заплакал. В первый и последний раз. Вечером он решился объясниться перед всеми. Подходя к имению Эллу увидел огромный пожар… Крестьяне, увидев как юный дворянин, растворился в воздухе подумали, что именно он убил юную крестьянку. Они решили расправиться со всей барской семьёй- думая что они тоже нечисть. Отец с псом были убиты на месте. Мать и маленькую сестру просто напросто сожгли вместе с домом. Вот тут-то Эллу потерял рассудок. За сутки он у него погибла любимая, он потерял Жизнь и обрёл Нежизнь, была убита вся семья. Безумие овладело им. За ту ночь он перебил все 180 душ, что принадлежали его семье. Мужчины, женщины, дети- он просто растерзал всех голыми руками. Утром Эллу отправился на кладбище. Он ждал ночи. И вот, когда солнце зашло, из одного склепа вышел тот самый вампир. Эллу понимал что не сможет его победить, но у него был другой план. Всю ночь он сражался с вампиром. Утром всё было решено. Солнце отомстило за юного вампира.
Отвергнутый Днём и не принятый Ночью, юноша бродил по миру. Но однажды ему стало известно о могучем клане вампиров под названием Камарилья. Там существовало племя Малкавиан- вампиров безумцев. Не смотря на то, что Эллу был дампиром, его приняли. Его научили обращаться с его Даром, обращению с его телом. Теперь он мог убить человека одним ударом. Но только не в честном бою. Его научили убивать, а не сражаться. Отличительной чертой малавиан было то, то они умели ставить ментальный блок, используя своё безумство. После годов тренировок, Эллу отправили по миру, в поисках тех кто не угоден клану Камарилья
8) Эллу безумен. Он адекватно смотри на мир ,не глуп, но у него совершено не предсказуемый характер. Он любит раздражать и шутить над другими. Он может рассмеяться из-за страшного проклятия или оскорбления в его сторону. А может и убить за криво брошенный в его сторону взгляд. Хотя по большей части он не злобен и находит со всеми мирный язык. Все его действия спонтанны.
9)Очень много курит и пьёт. ОЧЕНЬ падок на женщин!
10) Не предавать. Принципиален. Упёрт.
11)Смерти друзей и любви
12) При любых
13)Нет
14)Многочисленные убийства и воровство.
15) 345632089

Приняты (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот, кто верит - видит.





Замечания: Не соответствие отыгрыша с игрой других персонажей. (с) Макс Стрейт
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.06 12:02. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Мария Лидерен
2. Возраст
17 лет, если переводить на человеческие годы
3. Раса
Лесной Эльф
4. Внешность
Невысокая, худощавая, зеленые глаза, русые волосы до талии.

5. Способности/навыки
Зоркие глаза, тонкий слух, владеет луком и кинжалом. Часто попадает в неприятности, но удачлива.
6. Оружие
Лук с едва заметной сложной резьбой и тугой тетивой; длинный кинжал в кожаных ножнах, ширина обоюдостороннего лезвия примерно один сантиметр, на лезвии золотая филигрань. Сильна в рукопашном бое, но против более сильного противника не устоит.
7. Биография
Мария родилась в огромном лесу и провела там значительную часть своего детства, училась готовить, шить, владеть оружием и т.п. Настал момент, когда она оставила родной дом и отправилась в странствия. Судьба завела ее на корабль принца, соседствующего с ее лесом королевства, который направлялся на поиски своего пропавшего без вести брата. Он взял Марию с собой. За три месяца плавания, она освоила морское дело и метод ведения рукопашного боя. Но в порту одного из городов она покинула корабль принца и отправилась, куда глаза глядят. Месяц спустя ее жизнь пошла новым, незнакомым руслом. Мария сидела в весеннем парке, читала книгу и вдыхала пленительные ароматы цветов. Рядом с ней присел друид, он долго говорил ей о противостоянии сил Света и Тьмы, а после предложил ей лишь один выход: перейти из нейтрального положения не сторону сил Света. Эльф согласилась. Договор был закреплен кровью, маг провел ее через грань между мирами в другое измерение. Теперь ее путь лежит в никуда, в неизвестность, ее предназначение еще не открыто.
8. Характер
Расчетлива, умна, эмоциональна, но умеет скрывать свои чувства, мечтательна, романтична.
9. Хобби и привычки персонажа.
Ее хобби – писать стихи. Привычка – закусывать нижнюю губу.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Не нападать на беспомощного, не нападать со спины, не предавать, не оставлять друзей в беде.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Страха.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Смотря кого и почему. Убийство – не ее призвание.
13. Сокровенная мечта?
Найти смысл своей жизни
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Пока нет
15. Связь с Вами
345369296

Приняты еще раз)) (с) Макс Стрейт

тот, кто верит - видит Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.06 20:52. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Элендар. Фамилию не помнит.
2. Возраст
25, вернее выглядит на него... но на самом деле лет больше.
3. Раса
полудемон
4. Внешность
Высокий, довольно худой, тонкие пальцы и узкие кисти, бледноватый вид, черные волосы, карие глаза. Одежда - камзол (цвет бывший темно-синий), довольно поистрепанный от частых стирок и долгой носки, штаны белая рубашка, на ногах высокие сапоги из мягкой кожи, плащ из темной шерсти с высоким воротником с красным подбоем. Простая кожаная перевязь с серебряной пряжкой с выгравированной на ней саламандрой, на поясе рапира длинное тонкое черное лезвие с серебряными рунами и вязью
5. Способности/навыки
Сильнее обычных людей, ловкость, быстрота, физически вынослив (меньше устает, быстрее поправляется), отточены рефлексы и ощущения.
6. Оружие
Рапира, сделанная демонами (вид описан в пункте "внешность"). В рукояти рапиры спрятан штырь, пропитанный ядом, выдвигается, если нажать на маленький рычажок.
7. Биография
Воспоминания...
Его первый день в Крепости... Огромный и совершенно пустой зал... Он с Мастером Греном стоит рядом со странного цвета камнем, вмурованным в центр зала. Ему тогда казалось, что камень похож на страшного зверя из баллад, которые он любил слушать на ночь. Камень лежал, словно готовившийся к прыжку хищник, и его "взгляд" недобро скользил по двум людям осмелившимся стоять так близко... Поднять глаза, оторвать их от узоров прожилок камня было очень трудно, но все же хриплый голос Мастера смог развеять чары камня
- Смотри, Элендар! Вот величайшее сокровище Ордена... Наше благословение и наше проклятье…
Воспоминания...
Его 11 день рожденья. Счастье кажется сейчас выплеснется на свободу из его тела и осветит мрачные коридоры Крепости солнечными зайчиками. На ногах истоптанные сандалии, которые скрадывают шаги по каменным полам… Он бежит в трапезную! Скорей, скорей! Скорей исполнить свои обязанности ученика! Что там ежедневные тренировки и упражнения, вот мытье котлов на кухне это было настоящим испытанием! Но сегодня даже эта обязанность казалась ему счастливым подарком! Еще бы! 11 день рождения! сегодня ему вручат...
Воспоминания…
Что-то теплое течет по подбородку. Приподнявшись на руках, надо встать… Соленая жидкость во рту - кровь… Крепость сотряс еще один удар, и его снова бросило на стену. Добежать до входа в трапезную он так и не успел…Тьма... его тормошат, рядом раздается знакомый хриплый голос Мастера Грена, выкрикивающий какие то команды...Ставят на ноги... суют в руку меч - простой ученический клинок. Он даже не заточен, чтобы не дай бог не убить своего владельца. Зачем? Зачем ему меч?.. Он понял что они уже стоят не в трапезной и даже не в казармах… Нет! они уже в Казематах… Впереди баррикада из каких-то досок, бочек столов и балок. Мастер Грен с повисшей почему то вдоль тела правой рукой пинком поднимает упавшего после очередного удара рыцаря... А впереди... Баррикада разлетелась со страшным грохотом, и из пролома полезло! Нечто бесформенное: глаза, когти, зубы, - все вперемешку, и все это один за одним поглощает рыцарей и служек...
Воспоминания...
Пол в зале был ужасно холодным. Даже сквозь войлок штанов он пробирал до костей... Меч бесполезной железкой валялся рядом. А за спиной на него пялился все тот же камень неопределенного цвета… Двигаться не хотелось, ноги его уже не держали, а страх, который сначала побуждал бежать и прятаться, теперь наоборот превратил его в соляную статую…
Впереди там, где должен был быть запертый им на засов вход в зал, раздались тяжелые шаги. Это привело его в чувство, нашарив рукой меч, он, опершись на него, поднялся и посмотрел в темноту. Он успел разглядеть лишь шевеление во тьме… какие-то тени, прежде чем жгучая боль пронзила его. Сумеречный, мертвенный свет залил зал… Но он его уже не видел, как не видел и высоченной фигуры с кожистыми крыльями с воем бросившейся к нему… к камню... или может к ним обоим..
Воспоминания…
Нечто страшное, бесформенное и определенно недоброе смотрит вокруг… Он висит в воздухе в ужасном красноватом и тягучим словно смола тумане, а там, за его границей стоят высокие фигуры и двигаются в такт какой то песне и отрывистым каркающим фразами… И тут туман вдруг пришел в движение, и вихрь боли ударил его в голову, и его крик вдруг слился с криком кого то еще… последнее, что он помнил это падение на горячий словно сковородка пол. Больше человек по имени Элендар ничего не помнил…

А в мире долго еще ходила история о нападении демонов на представителей древнего рода хранящего особый артефакт. Во время нападения почти весь род был вырезан, однако артефакт демонам не достался… Но вот никто не знал, что он сам ушел от них. Когда маленький мальчик-подмастерье готовился уже встретить свой последний час, стоя спиной к замурованному в саркофаг артефакту и держа в руках ученический меч, сама Сущность которая была в артефакте вошла в него... Демонам ничего не оставалось, как взять мальчонку к себе и провести ритуал по извлечению вещи. Но во время этого ритуала погибло несколько демонов, артефакт они так же не получили, а души мальчика и демона сплетаются в одно целое и теперь он полудемон-получеловек, собственно он уже не тот мальчик и даже не тот демон, а нечто среднее...
Но все же демоны не отчаялись получить то, что хотели, просто ждут момент, когда артефакт будет удобней и безопасней достать...Поначалу его хотели просто убить но вскоре стало понятно что он уже не человек а скорее брат им да и Сущность артефакта тогда была бы утрачена для них навсегда,поэтому его оставили под тщательным надзором в одном из баронств откуда он через несколько лет сбегает.Ели живым ему удается оторваться от погони однако это ненадолго..артефакт ведь все еще нужен его похитителям и необязательно вместе с хозяином.Найдя способ отделить его от его груза они незадумываясь уничтожат дерзкого полукровку дерзнувшего увести из под их носа Артефакт..
Сам Артефакт никак не проявляется в способностях его Хранителя, предмет просто находится в нем и ждет своего часа.
8. Характер
Не ангел, взбалмошный, подлый немного, самолюбивый, себе на уме, но ради настоящих друзей готов на многое. Одиночка, но если найти подход, то откроется. Расчетлив, но меж тем может совершать глупости, тщеславен, любит женское внимание, не совсем уверен в себе, но когда что-то получается его не остановить, умен... но иногда туго соображает. Свободолюбив.
9. Хобби и привычки персонажа.
Будучи человеком так сильно обожал заниматься животными, что и сейчас не оставил своей привычки, прикармливает и заботится.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Неспособен поднять руку на женщину даже в самых жестоких схатках будет стараться не убить а лишь вывести врага из битвы..Ценит человеческую жизнь однако свою при этом ставит выше всех остальных
11.Чего персонаж больше всего боится?
Одиночества, смерти.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Убьет, если от этого зависит его жизнь и жизнь близких ему людей.
13. Сокровенная мечта?
Избавится от того, что внутри него, и не умереть при этом. Найти того, кто его полюбит, несмотря ни на что.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Кражи и убийства.
15. Связь с Вами
290684439

Принят. Только обратите внимание на описание своего характера, ему придется точно соотвествовать. (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот, кто верит - видит.





Замечания: Не соответствие отыгрыша с игрой других персонажей. (с) Макс Стрейт
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.06 16:29. Заголовок: Re:


Спасибо еще раз)))

тот, кто верит - видит Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.06 23:10. Заголовок: Re:


1.Имя и Фамилия
Вольдемар Библионис. Прозвище: Философ, Вольдемар.
2.Возраст
Биологический – 21 год.
Хронологический – 534 года.
3.Раса
Был человек. Человеком и остался но душа и разум подверглись полному поглощению. Но по неизвестным причинам а может из везения Человеческая душа и Тьма вступили в симбиотические отношения.
4.Внешность
Рост 165. Телосложение худощавое. Форма одежды по сезону. С собой таскает удобную сумку меняя ее время от времени и неизменный посох.
5.Способности
Может видеть, слышать, говорит, двигаться, мыслить. Простой человек. Был и остался. Не имеет каких либо практических навыков. Много знает, много думает.
6.Оружие
Посох Тьмы. Не умеет ничего особенного. Является частью владельца. Посох считается не уничтожаемым так как не нашелся свет способный рассеять Истинную Тьму. Но как гласит легенда у посоха есть собрат. Посох Света. Они равны по силе и кто победит будет зависит лишь от силы самого владельца... Естественно не физической. Основное предназначение копировать и изучать информацию. Начиная от букв на заборе и кончая генной информацией сущест в растений. Набалдажник посоха в виде восьмиконечной звезды излучает небольшой лучик и тот как фонарик освещает объект изучения. Для считывание требуется мгновение, но это мгновение объект не дожен двигаться. Радиус действия луча 15 метров. Полученную информацию может хранить, использовать и передавать владельцу. Используется для преобразования окружающего мира и себя. Преобразует все к чему прикоснется по желанию владельца. Но для этого использует ресурсы окружающей среды. В некоторых случаях это опасно. Например для преобразования посох может забрать из окружающей среды все тепло или свет в радиусе километра, что опасно для владельца. Сходные по структуре объекты преобразовать легче. Принимает любую форму и содержание. Сам посох превратившись в змею отличается настоящей только черным цветом. Возможны неделимые комбинации. Может принять форму любого оружия, но не есть факт что владелец сможет с ним умело справится. Опыт приходит с годами. Возможности самого владельца не преобразует по этому в бою посох обвивается вокруг руки владельца и отбывает удары принимая форму змей. Или делает практически мгновенные выпады острым пронзающим шипом. Неуязвимость посоха позволяет отражать любые удары, но при слишком значительном ударе посох не сможет компенсировать силу удара и владельца просто отбросит.
7.Биография
Родился и жил в семье государственного служащего. Жил, учился, работал. С самого детства проявлял жажду к знаниям. В том числе запретным. С 16 лет родители отдали его в Академию Магов. Не смотря что он многое знал учился он плохо, так как не понимал смысла в этих много численных заданиях и контрольных. Он считал это напрасной тратой времени. Но учителя были снисходительны к нему. В возрасте 21 года она забрался в запрещенное хранилище артефактов Академий, где и нашел посох Тьмы, а посох нашел Владельца. На следующий день он пропал для всех.
8.Характер
Несмотря на то что Тьма полностью поглотило его тело он сохранил живость ума и поистине детское любопытство к окружающему миру. К окружающим относятся только как к объектам изучения, хотя с удовольствием ответит на любой вопрос любого человека если человек и вопрос покажутся ему интересными. Он не жаден до знаний и легко ими делится.
Из-за свего любопытства заработал себе репутацию богохульника и еретика. Которого не остановят никакие традиции и суеверия. По этой причине предпочитает скрытничать. В вопросах относительно себя.
9.Хобби
Разгадывать кроссворды.
10.Моральные принципы
А что такое моральные принципы?
11.Боязнь
Страх тоже интересная штука... Ее можно изучит.
12.При каких обстоятельствах способен совершить убийство
Угроза жизни. Сокрытие информации.
13.Мечта
Найти первоисточник знаний.
14.Преступления
Кражи со взломом. Разграбление монастырей и святынь. (по краинеи мере так кричали мере так кричали на улицах следующим утром. На самом деле я всего лишь изучал фрески и прочую утварь) Убийства.
15. Связь.
ICQ 166765224

Примечание: Сейчас играть не могу по причине отсутствия постоянного интернета и сессии.

Приняты Когда ожидать Вас, для полноценной игры? (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.06 00:01. Заголовок: Re:


Максимилиан Стрейт
Виноват. Спешил очень. На стадии бета тестирования не исправил ошибку разработки.
Максимилиан Стрейт пишет:

 цитата:
Далее, биографию хотелось бы чуть подробнее.. ибо по характеру Вы получаетесь достаточно хорошим малым.. а в Преступлениях у Вас вдруг берутся убийства, разрушеные монастыри и т.д. - за такое, вообще то, Вы должны тщательно преследоваться по закону.. это вам к слову о отыгрыше.


Не разрушенные а разграбленные. Постараюсь сделать понятней. А перс действительно не злой. Просто его любопытство не имеет границ. А в мире полном догм и прочей чуши его иногда держут за богохульника и еретика.

С 12 октября можите десантировать меня в любую точку вашей игры. И не из таких абзацев выбирались.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пламенная душа.




ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.06 20:12. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа(если у Вас есть какое либо прозвище - укажите, по каким причинам оно у Вас):
Мортред (обычно его зовут Морти)
2. Возраст:
39 лет (на человечий лад это около 4-х лет)
3. Раса:
Дракон
4. Внешность:
Обычная драконья. Размером он с небольшую кошку. Кроваво-красные газа, по-детски милые черты лица (морды то бишь). Цвет шкурки - черный.
5. Способности/навыки:
Будучи чистокровным драконом-созидателем, он с рождения обладал небесной силой. Он способен полностью излечить раны себе и другому, может общаться на телепатическом уровне. С возрастом его способности растут. Ну и как дракон он может выпускать направленную струю пламени (правда размером с пламя небольшой свечки). Летает.
6. Оружие:
Клыки, когди и природное пламя.
7. Биография:
Мортред принадлежит к роду древних драконов созидателей. Его великие предки даже обладали силой поднимать из руин целые города. Морти был рожден в потаенных пещерах, которые тысячелетиями служили убежищем его рода. Волей судьбы 30-лиетний дракон убежал из родного дома, ведомый детским любопытством. Возможно, это спасло ему жизнь, ибо в тот же день пещеры были обнаружены, охотниками за сокровищами. Родовое гнездо драконов-созидателей было разорено, многие были убиты, но поговаривают, что некоторым драконам все же удалось спастись.
Мортред позабыл дорогу домой, и скитался по миру около девяти лет. В своих скитаниях, он на своем горьком опыте познавал окружающий его мир. Жил в основном в лесах, встреч с людьми избегал. Но в один прекрасный день, он забрел под стены огромного форта, где повстречал странного человека, точнее не совсем человека. От незнакомца веяло чем-то родным и до боли близким Мортреду, поэтому он ничуть не испугался этой встречи. Незнакомца звали Сайфер, он был полудраконом. Мортред, за то короткое время, что он провел с Сайфером, очень сильно привязался к нему, считал его своим другом и безгранично доверял ему.
8. Характер:
Наивный, веселый, игривый. Мортред предан тем, кто ему по-настоящему дорог. Он очень тонко чувствует натуру окружающих и прекрасно ориентируется в ситуации.
9. Хобби и привычки персонажа:
Любит попроказничать по-детски и неочень.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Беречь друзей - их так немного...
11.Чего персонаж больше всего боится?
Смерти
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
В целях самообороны и для защиты друзей.
13. Сокровенная мечта?
Найти родных
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Нет. Чист, как слеза ангела.
15. Связь с Вами
ICQ: 245-151-340

Приняты. (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 22:55. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа(если у Вас есть какое либо прозвище - укажите, по каким причинам оно у Вас)
Марьяна "Светлоокая".
2. Возраст
98 лет
3. Раса
Гном. Примеч.: не садовый.
4. Внешность
Возьмите коробку метр на метр, листы бумаги, карандаши и ножницы. Взяли? Нарисуйте лицо, руки, ноги и остальные части тела. Теперь аккуратно вырежьте, сделав пальцы-сосисками и зрачки разукрасив черной пастьелью. Отлично. Приляпайте сие творение на коробку. Вуа-ля! Перед вами Марьяна побритая налысо. Волосы, которые делаются из серой мочалки, заплетаются в косы и пришиваются/прибиваются/приклеиваются (нужное подчеркнуть) к голове. Получилась довольно симпотичная гномиха, если вы все сделали правильно и не добавили своего креатива.
5. Способности/навыки
Марьяна вынослива и проворна. Не пролезает в маленькие щели, часто застревая между креслом и стеной, но это компенсируется сильным голосом, способным оглушить вас довольно на долго. По образованию гномиха - травница, делающая, как лекарства против простуды и трамв, так и спиртные напитки. А чтобы выжить в лесной зоне, то гному пришлось научиться пользоваться молотом, который, однако, больше используется для давки каких-нибудь трав.
6. Оружие
Молот.
7. Биография
Лесной гном с хитрыми глазками, который с самого рождения в своей маленькой стране себе подобных, считал своей единственной целью - добыча золота. Как и полагается юной леди, Марьяна изучила травоведение, не забывая искать "под камнями" запрятанные золотые монетки. И как это необычно бывает с гномами, достигнув 70 летнего возраста, вдохнув запах весны и провожая взгядом родные просторы, Светлоокая отправился искать путешествия. 8. Характер
Марьяна - существо проворное и опасное. Да только вся опасность заключается в том, что из-за паталогической неуклюжести может наступить на ногу своими 100 килограммами или опрокинуть стул, спрыгивая с него. А проворности у гнома не занимай. Везде сует свой нос, где затевается что-то интересное. В силу маленького роста и "ловкой" маскировки в роли горшка с цветком или все той же коробки, узнает все, если этим сильно интересуется. Но это, что касается, так сказать, работы. С людьми и друзьями Марьяна добра и открыта. Любит покушать, поэтому неплохо готовит. Чем нередко удивляет своих товарищей. Что еще про нее сказать? Ленива, предпочитает отсиживаться в кустах, пока люди не поубивают друг друга. А потом выйти на поле битвы и гордо встать одной ногой на окровавленное тело.
9. Хобби и привычки персонажа.
Коллекциионировать глаза с красивыми радужками. И спать в обнимку с мешочком золота.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Молчать и слушать. Но это не про Марьяну. Болтушка еще та. Моральных принципов не имеет.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Воды. Он не умеет плавать. И огня. Так как состоит из белков большей частью, которые прекрасно горят.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Если не удасться убить словом, то в бой вступает молот.
13. Сокровенная мечта?
Золото. Горы золота. Ну, и конечно, семья, любовь, маленькие гномики.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Вы не докажете это в любом случае. Нет.
15. Связь с Вами
Админ знает? Админ знает.)

Приняты. (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить






Замечания: Слишком частое обращение во вторую ипостась, без должной застраты сил. Не имеющий смысла отыгрыш нападок на дружестенных персонажей.
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.06 23:10. Заголовок: Re:


Со свойственной мне наглостью:
Максимилиан Стрейт пишет:

 цитата:
пристрайстия




1. Имя и фамилия персонажа
Вирраталана, прозвана Серой. Облик, знаете ли, сказывается… По крайней мере, один из них.
2. Возраст
Около пятидесяти, выглядит на двадцать, может, чуть старше.
3. Раса
Оборотень. Рождена от оборотня. Вторая ипостась – волкоподобная зверюга, сохраняющая массу человеческого тела. Во втором облике сохраняется разум. И, к величайшему сожалению редких спутников, способность говорить.
4. Внешность
Среднего роста, стройная, синеглазая. Длинные золотисто-русые волосы с рыжиной. Родинок не имеет, на правом плече небольшой шрам. От ступни до бедра тянется татуировка – змея, обвивающая ногу.
5. Способности/навыки
Неплохо обращается с мечами, предпочитает полуторные. Ускоренная и усиленная регенерация, для которой, правда, надо здорово сконцентрироваться. Умеет делиться жизненной силой, хотя и не очень качественно.
Не слишком боится серебра, хоть оно и жжется. А уж серебряной монеткой её точно не отпугнешь! Впрочем, «лунный металл» внутрь – очень неприятно. И раны долго заживают…
Невосприимчива к ядам – природные переварит, а алхимические отрыгнет.
Немного разбирается в травах – тоже отпечаток ипостаси.
6. Оружие
Меч с ложбинкой для яда вдоль режущей кромки. Ложбинка активно используется по своему прямому назначению.
Во второй ипостаси активно использует зубы и когти (проходят обычно в комплекте с пищеварительным трактом). Первые просто длинные, острые и крепкие, а вторые – длинные, острые и крепкие, к тому же втягиваются, как у кошки, такие же загнутые, да ещё и зазубренные. Правда, грызть не только зубами, но и языком горазда – язва редкостная.
7. Биография
Родилась в небольшом домике, за чертой города. Оборотни не любят селиться на виду. Да, в лесу волки, медведи и прочие радости жизни. А в городе – люди, и огнем, а тем паче – метками оборотня, их не отпугнешь.
Росла диковатым ребенком, невероятной пакостницей. Природное любопытство удовлетворяла совершенно немыслимыми способами – начиная с подглядывания и заканчивая опытами. Последнее обычно оканчивалось плачевно – дерево горело, а меч резал и т. д.
Смерть узнала рано, когда маг-наёмник выследил отца Вирры. Однажды сильный, матерый оборотень просто не вернулся с охоты. Мать девочки маг не тронул, а вот за отродьем началась настоящая погоня. Ребенок, изучивший от и до как лес, так и город, без особого труда скрылся от приезжего охотника. И поменялась с ним местами, горя жаждой мести.
Она его всё-таки подловила. И впервые попробовала человеческой плоти, просидев до этого в засаде почти два дня. Не шевелясь. Чтобы, когда он пройдет под деревом, неожиданно броситься ему на спину, вонзить когти, ломая ребра и ударить зубами, вырвав из шеи такие хрупкие позвонки…
Той же ночью оборотница исполнила свою первую погребальную песнь, реквием по погибшему отцу.
К матери она больше не вернулась. Несколько лет провела во втором обличье, пока не повзрослела настолько, чтобы придти в небольшую деревню под видом юной знахарки. Помощницей лекаря и устроилась.
Человеком новоиспеченный начальник Вирры оказался неплохим, не жлобом. Зарплаты девушке вполне хватало не только на еду и одежду, но и на мелкие приятности вроде сережек. А так же на явные излишества – пирожные, там, пряники, на которые падка донельзя… Был у лекаря только один минус – рецепты его зелий были, прямо скажем, не слишком хорошие. Учитывая, что Вирра, как оборотень, в травках разбиралась, клиенты быстро просекли: если кинуть расторопной девице пару сребрушек, возможность быстро поправиться возрастает в несколько раз.
На этой работе девушка успела скопить некоторую сумму, которой хватило на покупку меча. С которым она и начала тренироваться на лесной поляне. Вряд ли бы из неё получилась воительница, если бы, по иронии судьбы, в том лесу не заблудился молодой наёмник, который за избавление от компании вековых деревьев не то что обучать деревенскую паву согласился бы, демонам душу бы продал!
В итоге деревенька осталась без помощницы лекаря – она, в компании наёмника, отправилась обучаться азам боя. При этом воин с редким упорством старался избежать лесов, то и дело появляющихся на пути.
Около года продолжалось их странствия. Вирра быстро училась и, когда они добрались до очередного города, решили расстаться. Каждый пошел бы своей дорогой, если бы не…
Если бы не полнолуние, которое пришлось аккурат на первую охотку девятнадцатилетней оборотницы. Вместе эти два фактора смешались в поистине гремучий коктейль. Друг-наёмник просто был рядом, спал здесь же…
Первая совместная ночь стала для воина последней в жизни. Чего бы не случилось, если бы темноте глаза девушки не полыхнули зеленым огнем, на фоне которого так хорошо были видны вертикальные зрачки. Он успел выхватить меч, замахнуться, но не ударить. Клыки твари оказались проворнее.
Тогда все барьеры снесло окончательно и бесповоротно. Осознавшая, что произошло, Вирра, обезумев, задрала половину деревни. Только из-за того, что они стояли на пути, на пути к заснеженной лесной поляне, где так хорошо петь реквием…
Той же ночью Вирра пошла дальше. Совершенствовать мастерство метания кинжалов и битв на мече. А вообще, она не воин, она убийца. И если честной схватки можно избежать – она это сделает. Нападет со спины, отравит питьё… Да мало ли вариантов?
8. Характер
Жуткий. Главное (если не единственное) достоинство - незаурядное упорство (читай - жуткое упрямство), врагов чаще всего берёт измором, ибо вытерпеть сию гражданку не каждый противник сумеет - проще сдаться, потому как нервные клетки не восстанавливаются.
Предсказать, что именно выкинет в следующую секунду просто невозможно, но побуждением к любому действию будет служить любопытство или страсть (как к мужчинам, так и к злокозненным пакостям), а любой итог будет воспринят с переизбытком оптимизма.
К недостаткам можно отнести все тоже любопытство и любовь к заподлостроительству, за которое нередко получала свои наказания.
Основная особенность - интерес ко всему запрещенному и недоступному.
9. Хобби и привычки персонажа.
Отличается любовью к охоте и пению. Первое – в обоих обликах, второе – преимущественно в полнолуние в меховом виде.
Всё время лезет не в своё дело.
Играет с едой. Особенно если еда матерится и убегает.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Не есть близких. Не вступать в противоборство с магами, если оные сами не сунутся. Не рисковать своей шкурой напрасно – если кому-то нравится башка над камином или шкура на полу, то Вирра предпочитает видеть их в зеркале, не отдельными от тела. Не убивать ближнего своего совсем уж без причины. Никогда не поднимет руку на ребенка.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Безумия и обязательств. Сблизиться с кем-то настолько, что жить без этого существа не сможет.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
При любых – начиная с голода и заканчивая заданием.
13. Сокровенная мечта?
То, чего и боится - сблизиться с кем-то настолько, что жить без этого существа не сможет.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Список преступлений слишком длинный, поэтому можно просто указать чего она НЕ делала: не кормила птичек рисом (это убивает их, разбухший рис разрывает желудок) и не одалживала самоубийцам веревки с мылом (это, в конце концов, благотворительность), не убивала детей.
15. Связь с Вами
253510597

Приняты. (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.06 18:10. Заголовок: Re:


1. "Вилмалия Мерле де Урмарранд" / прозвище "Двудушная" - потому что страдает раздвоением

личности/

2. ... У девушки спрашивать возраст неприлично... =) Хотя и выглядит на 20 лет...

3.- человек

4. - Голубоволосая девушка в красных доспехах , роста около 175 см.с бледной кожей шрамом на

голове,который тщательно скрываеться.Обожает длинные мечи и абрикосы.

5. Способности/навыки - Паладинка . Поднимает на ноги даже почти умерших. Умеет пользоваться

отворотом нежити и Божетвенным мечом.Иногда она становиться Вардалией, своей тёмно

половиной. Что бы появилась Вардалия Вилмалия должна очень сильно устать.... Так жи и с

Вардой - когда устаёт Вардалия , появляеться Вилма..Вардалия -

Блекгард(анти-паладин).Пользуеться исключительно мечом и шарами огня.


6. - Оружие Вилмалии и Вардалии - Длинный полутораручник "Гроттердамерунг".Гроза

нежити.Нежить превращает в прах только одим прикосновением. но при этом имеет свой разум и

довольно склочный характер.Если не хочеть сражения - не вынимаеться из ножен.

Божественный меч - одно из заклятий Вилмалии - призывает сверкающий меч который может

разрубить любые доспехи. Вот только в обмен на время использования мечом Вилмалия отдаёт

свою кровь...

7. Биография - Лишившись в детстве родителей и родового замка юнная виконтесса Вилмалия

осталась на попечении дяди , который отдал её в рыцарскую школу доблести в городе...

(тьфу... название забыла..) Исправно тренировавшись там 5 лет Вилмалия выпущена с

серебрянным кинжалом (отметкой о отличном владениии клинками).Некоторое время она была

наёмницей в одном из южных королевств и получила рыцарство.Но её заметили священники и

сказали что у неё большое будущее как паладина... Вилмалия и тут много старалась. И стала

одним из лучших паладинов.И от церкви получила задание расследовать набеги на южные

храмы.Там она столкнулась с отрядом блекгарда Вардалии.Что же там конкретно случилось -

Вилмалия молчит по сей день. Только Вардалия живёт и сейчас.Внутри Вилмалии.И как только

Вилмалия расслабиться - Вардалия выйдет на поверхность. Взамен Вилмалия получила неслыханное

долголетие.Так и странствует по сей день паладин "Двудушная"


8 - У вилмалии характер добрый с лёгкой фанатичностью к богу.Честность и

преданность.Верность слову. Вардалия же наоборот суровая и жестокая. Но тоже фанатично

преданная своему слову.

Больше всего Вилмалия ненавидит нежить и блекгардов.Бросаеться на них как берсерк.Но быстро

отходит в гневе.Обожает длинные мечи и абрикосы.
Вардалия ненавидит паладинов и пожалуй , Вилмалию.

И хоть это разные люди , но они находяться в одном теле...И поэтому каждая видит и знает что

делает другая "активная" половинка...


9. - У Вилмалии есть привычка смотреть на полную луну и читать при этом стихи.

10. - У Вилмалии есть и очень много. У Вардалии их почти нет. То есть она в поединке может

применить и грязный приёмчик.Но никогда не ударит в спину.Окрикнет и ударит.

11. - Вилмалия больше всего боиться стать Вардалией. и наоборот

12. - Если нарушаються неписанные хзаконы жизни или 10 заповедей.

13. - Избавиться от второй половины.

14. - никакого. а Вардалия молчит.

15. falangel@mail.ru 347-097-190

Приняты (с) Макс Стрейт

Не верите? Словом убить можно веру... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Казанова с хлыстом




ссылка на сообщение  Отправлено: 22.10.06 02:50. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Бакемоно(Баки) "Бешеный хлыст" Канингхэм

2. Возраст
21 год

3. Раса
Человек

4. Внешность
190 см, тощий, жилистый, кожа бледная, много шрамов, в том числе на лице на левой щеке. Глаза карие, волосы по плечи,
обычно нечесанные, сероватого оттенка. Часто бывает небрит.
Одежда: черные потертые кожанные штаны, все в заплатах, одно колено продрано (лень зашивать), растоптанные башмаки, кожанные перчатки без пальцев, желтая рубашка. Повязка на лбу, удерживает волосы
Легкая куртка (которая из-за оборванных рукавово выглядит скорее жилетом) с кучей карманов (которые обычно набиты различными ингридиентами для приготовления чего-нибудь взрывающегося).
Стальные налокотники, наколенники, наплечники, шпоры, стальные носы на башмаки, стальные наручи (всё это обычно звякает, грюкает и лязгает). Носится всё это железо, в принципе, не ради защиты, а для того, чтобы при случае заехать чем-нибудь кому-нибудь по чему-нибудь.

5. Способности/навыки
Одинаково хорошо владеет обеими руками. Очень быстр; резкий, как удар серпом по шее. Потрясающе владеет кнутом. При случае способен управиться с мечом и копьем, но весьма и весьма средне.
Великолепно дерется в рукопашной. Очень активно использует при этом все навешанное на себя железо (налокотники, наколенники
и т.д.).
Способен при помощи обычного кресала развести огонь практически в любых условиях. Привык ночевать под открытым небом и есть что попало.
Имеет талант к созданию различных взрывоопасных и горючих веществ. Причем делает их из чего Бог послал. Отлично освоил
благородное искусство поджога.
Умеет потрясающе ругаться и вообще доставать словесно всех окружающих.

6. Оружие
2 кнута (3 метра в длину, стальная бляха на конце). Боевой нож. Язык.

7. Биография
Родился в небольшом поселке Ниортс. Семья была многодетная, не самая зажиточная поэтому дел хватало - по достижении
дееспособного возраста Баки был приставлен к стаду коров в роли пастуха. Пастух из него вышел очень хреновый, если не
сказать крепче, но зато он научился отлично обращаться с кнутом, посвящая тренировкам все свободное время (а если учесть,
что на наблюдение за коровами он особо не отвлекался, то времени этого было...).
Особо страстью Бакемоно с дества был огонь. Ещё очень маленьким он видел, как горел старый сарай во дворе соседей, и с тех
пор всегда помнит потрясающий танец огня. Обожал смотреть за огнем в печи, за кострами, а потом решил развлекать себя сам.
То есть поджигать все, что плохо лежит. Итогом стал сгоревший амбар старосты и жуткая порка с последующим лишением пряников на полгода. Палить чужое имущество Баки перестал, но веселье только началось - ему исполнилось 14 лет, и он стал активно интересоваться противоположным полом. А поскольку был он недурен и умел обходиться с девушками без излишней грубости (что обычно несвойственно неотесанным деревенским парням), то противположный пол платил Баки взаимным вниманием... :)
Кончилось это тем, что в 16 лет Бакемоно пришлось срочно уматывать из родимого поселка, чтобы не оказаться связанным узами брака с одной девушкой, весьма невежливо рассказавшей своим родителям обо всем, что он с ней вытворял на сеновале... :)))) С собой прихватил лишь собственноручно сплетенный кнут.
Пошлявшись по окрестным городкам, пристроился в городскую стражу одного из них. Правда, продержался там очень недолго,
поскольку имел несчастье
а) соблазнить девушку сына начальника стражи
б) высказать после этого начальнику стражи в личной беседе свое мнение о самом начальнике, о его сыне, о девушке его сына,
их предках, взаимоотношениях этих предков и тд. и тп.
Пришлось уматывать. С собой унес полученные на тренировках азы обращения с мечом и копьем и стойкое убеждение, что все беды - от женского пола.
Поскольку начальник городской стражи - это вам не мельник из родимого поселка, пришлось уматывать на соседний остров.
Деньги на билет тратить было жалко, поэтому поехал зайцем. Был пойман, но в порту прибытия удрал от охраны.
Шатаясь по городу, увидел объявление, в котром говорилось, что лаборатории алхимика Джозефа Огненного требуется работник.
Об алхимиках и о том, чем они занимаются, Баки имел очень смутное представление, но имя хозяина внушало интерес тем, что
было связано с огнем.
Нашел лабораторию, переговорил с местным аналогом прораба. Выяснилось, что нужен работник на должность "принеси-подай-отвали-не мешай". Бакемоно взяли. Работка оказалась непыльной, хотя и платили немного. Основной обязанностью было разгружать всякие ящики с реактивами, которые привозили в лабораторию два раза в неделю. А в свободное время Баки либо
шатался по лаборатории, либо уходил на рынок, где либо дрался с местными отморозками, либо на потеху народу демонстрировал свое владение кнутом, гася свечи и сшибая яблоки с голов точными ударами. Иногда это даже приносило скромный доход в виде мелких монет и пирожков от молоденьких разносчиц... :))
Заметив интерес нового работника ко всяким алхимическим делам, один из работающих в лаборатории алхимиков стал потихоньку учить парня азам этого ремесла. Правда, из всех уроков в голове у Баки прочно оставалось лишь то, что было связано с взрывами и огнем (то есть всё то, что относилось к разряду "так делать не стоит").
Идиллия закончилась в одну прекрасную ночь, когда Баки посетила светлая мысль провести эксперимент в подсобке, используя полученные знания...
Итоги эксперимента превзошли все ожидания - на воздух взлетела не только подсобка, но и добрая половина лаборатории.
Бакемоно уцелел чудом, отделавшись ожогами и ушибами. Правда, представив себе лицо хозяина, когда тот увидит остатки своей лаборатории, Баки понял, что тогда он ушибами и ожогами не отделается.
Пришлось делать ноги. И вот уже два года с тех пор Баки находится в свободном планиии, шатаясь по островам и ища приключений...

8. Характер
Искатель приключений на свои вторые 90. Зараза. Жуткий пошляк и матершинник. Веселый пофигист. В принципе добрый малый. Не придает большого значения деньгам, легко с ними расставаясь. Весьма охоч до женского пола, но в то же время его отношение к девушкам/женщинам можно охарактеризовать как... ммм.... очень снисходительное ( мужской шовинизм в полной мере).

9. Хобби и привычки персонажа
Любит драться, пройти не может мимо случайно драки. Получает удовольствие от самого процесса (итог - наши победили или не
наши - не важно, главное подраться). Обожает что-нибудь палить и взрывать. Обожает трах... вобщем, как уже говорилось, охоч до женского пола. :) Любит путешествовать.
Обычно своей внешности уделяет очень мало внимания, но иногда (где-то раз в месяц) на Баки накатывает - он начинает
причесывать свою шевелюру, бриться, мыться и пытаться заделать дырки в одежде.

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Может спереть что плохо лежит. Правда, сопрет у богатого. Обирать людей бедных рука не поднимется.
Всегда готов защитить слабого (это же, кроме всего, отличный повод подраться!).
В драке (не важно с кем) не стесняется тыкать пальцами в глаза, бить по причинному месту, кидаться песком, пинать лежачего
и жутко сквернословить в адрес противника.
Страется быть вежливым и обходительным с девушками (особенно если имеет на них виды). Правда , не всегда получается... :)
Человек настроения.

11.Чего персонаж больше всего боится?
Ограничений своей свободы.

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Защищая свою жизнь. В состоянии аффекта. В сильной ярости.

13. Сокровенная мечта?
Жизнь только началась, мечты ещё не оформились! Главное - чтобы было интересно! :)

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Отдел по сексуальным преступлениям мог бы очень плодотворно поработать с биографией Бакемоно Канингхэма.... :))) Хотя всё
всегда было по обоюдному согласию, вот. ^_^
Ну и пожарные команды некоторых городов оччень бы стремились поближе пообщаться с этим милым парнем (уж больно много работы он им переодически подкидывал).

15. Связь с Вами
312619644
ashc3@online.debryansk.ru

У всех написано, что принят.... А у меня нет!
Принят (с) Макс Стрейт

LOVE & PEACE!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.06 22:22. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа.
Ликорис.

2. Возраст
По внешности 24 года.
По разуму 14 лет.

3. Раса.
Человек.

4. Внешность.
Рост - 180см
Дополнение к аватарке: Всегда носит с собой небольшую походную сумку с необходимыми вещами.

5. Способности/навыки.
Целительство. Экзорцизм. Магия призыва. Святая магия.

6. Оружие.
Древний экземпляр библии с изображениями рун, усиливающий магические способности.

7. Биография.
Мать - неизвестна.
Отец - Неизвестен.
Младенцем была подброшена в сиротский приют при церкви Св. Эстара, которая находилась рядом с маленьким городком Хиллест.
До 14 лет воспитывалась настоятелем церкви отцом Патриком, который привил ей веру в Бога и безконечную веру в людей.
Но в один прекрастный день на церковь напали бандиты и сожгли все дотла. Отец Патрик сумел спастись вместе с Ликорис, но дальше он решил позаботиться о судьбе названной дочери.
Он отдал ее в обучение к своему другу странствующему священнику Гилерану, признанному знатоку святой магии и экзорцизма.
Ликорис с учителем странствовали по странам долгих 8 лет, обучаясь магическому исскуству.
Девушка достигла больших высот в деле служения богу.
Когда Ликорис исполнилось 22 года, учитель внезапно заболел, и на смерном ложе подарил ей Библию, с которой некогда не расставался.
Девушка не захотела странствовать в одиночку, и решила вернутся на место, где когда то была церковь Св. Эстара.
В Хиллесте она встретилась с отцом Патриком, который рассказал ей о своей мечте возродить церковь. Ликорис с готовностью согласилась помочь, но собиранием подаяний им не удавалось скопить много денег.
Однажды в городе появились странные слухи, что какой человек предлагает желающим стать наемниками, обещая златые горы.
Тайком от Патрика Ликорис встретилась с этим человеком и решила стать наемником.

8. Характер.
Добрый, наивный до глупости. Все мысли написаны на лице. Свято верит в людей, хотя те часто убеждали ее в обратном.
Эксцентричная. Сначала делает (есстественно из добрых побуждений), потом думает о последствиях.

9. Хобби и привычки персонажа.
Обожает животных и сладости.

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Слепо следует религиозным принципам.

11.Чего персонаж больше всего боится?
Змей и мышей.

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Не при каких. Луше будет великомученицей.

13. Сокровенная мечта?
Встретить свою любовь, ибо обетов никаких не давала. ^_^

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Не совершала.

15. Связь с Вами.
Через Ксану. ^_^

Приняты. (с) Эдвард Стейн

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.06 20:04. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Лиаэль д'Ал
2. Возраст
26 лет.
3. Раса
Метаморф
4. Внешность
Чаще всего выглядит как девушка лет 17-18, с бледной кожей и изящной фигуркой. Ее, по виду, смело можно назвать хрупким существом и производящим впечатление если не ангела, то невинного ребенка это точно.
Не обладая выдающимися формами (а до известных трех цыфр, как до Луны пешком, в том смысле, что и далеко и нафиг надо?), все-таки привлекает к себе внимание. Волосы рыже-коричневые, чего там больше, честно говоря непонятно. Иногда кажется, что коричневого, иногда рыжего, а иногда и всего хватает, так вот, они достигают талии. Цвет глаз насыщенно-синий с лиловыми крапинками, ресницы пушистые и длинные.
Рост, рост 165 см. Уши немного заострены.
В одежде не разборчива, вполне может надеть что-нибудь на гране приличия или закрытое с горла до пят платье. Все зависит от образа, настроения и других, малозначительных, но веских, факторов.
5. Способности/навыки
Самая главная это превращаться в кого или чего-либо. Собственно становясь каким-то определеным существом, она приобритает его способнасти. Так же может просто изменять свое тело (выращивание крыльев, клыков, затвердивание кожи и т.д.). Можно отнести так же сюда и то, что попробывав кровь сущ-ва, она может становиться полной копией данного субьекта.
Так же, нужно отметить, что убить ее несколько сложнее чем, скажем, того же человека. Но нужно заметитьб и то, что смертельно опасно для того, кем она является на данный момент (эльф, гном, человек, кто-то еще), для нее очень опасно, если это что-то приносит мгновенную смерть, она умирает. Но если это скажем яд, или что-то в этом роде, то гарантии смерти нет. Клетки метаморфа быстро приспособятся к нему и все.
Из обычных навыков, это наверное пение и игра на лютне, ну готовка, верховая езда.
Примечание: гсопода маги, а так же все те, кто может видеть-слышать-чувствовать магию в человеке, природа метаморфа такова, что пока он не обратиться в мага, его аура (или кто как там это называет) только немного отлична от сренестатистического существа, с минимальными способнастями.
6. Оружие
Неплохо управляется с кунаками (два меча, на подобии катан, только несколько легче), умеет обращаться с метательным оружием и владеет рукопашным боем. Великолепно стреляет из лука
На данный момент кроме шести метательных ножей (в принципе это шесть лезвий, если говорить честно) нет ничего.
7. Биография
26 лет, 8 месяцев и 10 назад в славном городе N, в неменее славной семье, а скажем честно и откровенно, в очень славной семье. Ведь когда семья богата, да еще кое-какая власть имеется у нее в руках, то не славной, она быть не может. Так вот, родилась, когда едва пробило полночь- Лиа. Собственно на этом спокойная жизнь дома и семейства кончилась, то есть совсем. Поглядев на этот несовершенный мир, девочка вырозила бурное негодование по поводу того, что ее сюда затащили. Родители и остальные обитатели дома были удостоенны чести почти не спать по ночам, впрочем, утром, днем и вечером картинка была не лучше. Ребенок обладал громовым голосом и с радостью его применял.
Впрочем, безоблачное детство можно пропустить, дальше можно остановиться, подробнее, на семилетнем возрасте, именно потому, что в это время у нас открываются способнасти. Оооо.. для ребенка это было счастье, нет, конечно способнасти и раньше проявлялись но так, о мелочам. А тут, полный букет, цветет и пахнет. Представляете счастье малышки? Впрочем, не долгое, когда ребенок продемонстрировал способность матери, та тут же затрубила тревогу и после долгих скандалов с отцом девочки все-таки отправила к тетушке.
Ту в семье иначе как сумасшедшей не счетали, как оказалось -зря. Очень даже зря, тетушка, на тот момент, оказалась 55 летней бодрой женщиной, старушкой обозвать было ее сложно, курящая трубку, играющая в карты и принимающая ухаживание, на тот момент сразу трех, мужчин. Если не знать, что они племяница и тетка, то вполне можно принять за мать и дочь, они просто очень похожи. Так вот, к чему я это говорю? Тетушка подумала и принялась помогать Лиа, отец, который приезжал раз в месяц старался помочь в этом.
Так что к 14 годам Лиаэль была вполне развитым и просвященым ребенком, а так же умеющая управляться со своим телом. И примерно в это время она впервые попробывала крови, по просьбе тетки, кровь принадлежала одному из лучших куначных бойцов и неплохому лучнику -Ругару, тот отдал ее добравольно, так как тетка Лиа попросила его учавствовать в этом эксперементе. И что же? Правельно, открывается еще одна сторона ее силы, она может становиться точной копией.
Где-то года через два, она влюбляется в парня и они решают бежать, а еще через два года он умирает, маг-н маг, а всеравно, каждый смертен. Знаете, довольно странно знать, что человек мертв, но чуаствовать его в себе, знать, что он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО всегда будет с тобой.
Дальнейшая жизнь, ну как вам сказать, наемничала, изоброажала оборотней, бегала со стаями волков, летала на юг в виде птицы. Прибавилось еще несколько личностей, точнее крови личностей. Много чего было, за последние 4 года.
8. Характер
Она разная, в принципе , чаще всего, язвиттельно-ехидная, любящая посмеятся, как над сабой, так и над другими. Неврное она немного сумасшедшая, жить со столькими личностями в себе, что тут говрить, некоторые и с сабой справится не могут. Она преданая, с удовольствием впутывающаяся в откровенно авантюрные предприятия, очень любит подшучиввать над народом. Очень не любит упертых и глупых личностей, саму ее можно убедить в своей правоте, главное что бы это было доказательно. Любопытна, умна, сооброзительна. Чувство стыда полностью атрофированно, понятия добро, зло, плохо и хорошо, сильно размыты и представляются никим философским вопросом. С удовольствием поможет, а если еще и не бесплатно.. тогда с еще большим удовольствием поможет, не чурется воровства. Хорошая актриса. Очень хорошо подвешен язык, любит ходить по краю.
9. Хобби и привычки персонажа.
Узнавать что-нибудь новое, петь, читать. Любит приключения и путешествия, можно назвать это даже привычкой.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
ну да. Свои, конечно, есть.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Вопрос очень трудный, наверное потерять себя, свое я. Раствориться во всех личностях и изменениях и в связи с этим превратиться в монстра.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Смотря по случаю, ну и смотря кем является на данный момент.
13. Сокровенная мечта?
Ну, на то она и сокровенная мечта, что бы о ней не говорить. Ну или, как-нибудь при более близком знакомстве...) расскажу, на ушко.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Вам полный список? Или лучше умолчим?
15. Связь с Вами
307-695-567


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 04.11.06 18:05. Заголовок: Новый персонаж


1. Арландо (фамилии нет - беспризорник)
2. Возраст - 23
3. Раса - Человек
4. Внешность - высокий (180 см), худощавый (80 кг), серые глаза, длинные черные как смоль волосы. Из одежды: длинный плащ, сапоги, широкополая шляпа, рубаха, и штаны.
5. Способности - умеет обращатся с гибким оружием (кнуты и т.д) и холодным оружием, рукопашный бой. Обаяние (умение влиять на мнение других), ворововские навыки (замки и чужие карманы)
6. Оружие - за голенищами сапог по болисонгу (ножи-бабочки с деревянными ручками, напоминающими обычные палки), одно из основных оружий. Он один из редкостных мастеров кинжального боя, изученого им на подворотнях воровских улиц с малолетсва (пользуется ими не только как ножами, но чаще как кастетами для дробящих и колющих внезапных ударов), Простая веревка длинной около 2 метров с парой узлов на конце, замаскированная под пояс (крайне опасное оружие - в умелых руках не менее смертельное, чем меч или булава, меж тем не признанное таковым ни в одном из существующих или бывших государств).
7. Биография
Найден был подкинутым на ступени храма. Воспитывался в детском доме. С раннего дества отличался тем, что одновременно являлся то душой детской компании, то крайне не людимым норовом. Воровал все, что плохо лежит, за что был неоднократно каран. Приучился крайней осторожности. Что б добраться до того, что от него скрывали более всего - все присматривался к замкам и потому заводил самый для себя неблагонадежные знакомства. Уже в возрасте раззнакомился с местными попращайками и был выкран из монастыря. Поставили с остальными на паперть. Но крал больше, чем попращайничал и дрался за лучший кучок хлеба. Постепенно был замечен старыми ворами и приобщен к воровской мудрости. На улицах познал, что есть настоящий бой. Из-за того, что стража постоянно шмонала на предмет орудий убийств - научился прятать и маскировать их под самые неприметные вещи. Постоянная жизнь на улице научила его общаться с любыми людьми и втираться им в доверие. Со временем он понял, что чем богаче люди - тем приметней барыш, а богатсво - одна из черт роскоши и аристократии. Что б к ним подобраться поближе - изучал их привычки и стиль жизни. Настолько все это понравилось, что стал сторониться своих друзей, что б его не рассекретили, когда он "работает" с богатым клиентом.
8. Характер - нажива его главный стимул. Плюс законы воровского мира. Юркий как хорёк и изменчивый как вода. Действует всегда в зависимости от обстоятельств. Беспринципный тип. Актер одного мига...
9. Хобби и привычки персонажа - любит бить баклуши, расслабляться, бордели.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы? Таковых не имеет (если это не касается своей шкуры или воровских законов - но об этом ему еще должен напомнить собрат).
11.Чего персонаж больше всего боится? Сгинуть не обретя мечту.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? При потере наживы, при малейшей опасности, в случае наживы.
13. Сокровенная мечта? Найти свою любовь и отойти от дел (но в силу богатого жизненного опыта теряет надежду)
14. Совершили ли вы преступление? Какое? (практически все, но об этом никто не знает, кроме воровских братьев)
15. Связь с Вами (Ася 105783415).

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.06 11:30. Заголовок: Re:


Арландо
Принят.

Лиаэль
Милая, ну во первых мульта создовать с разрешения админов.. а мы такого разрешения не давали. И во вторых - ну не мне тебе обьяснять.. урезать возможности..кардинально урезать.. оставить только метаморф.. и все!
Если это будет сделано, то мы тебя примем.. только учти - отыгрывать придется регулярно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.06 23:01. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Дарла

2. Возраст
около 200 лет... Выглядит на 20 с хвостиком.

3. Раса
Вампир

4. Внешность
Статная, довольно высокого роста. Бледная, просто до невозможности кожа, темные, чуть вюьщиеся волосы, карие, безразличные глаза, тонкие губы, аккуратный нос. Одежда: по обыкновению это просто удобные вещи, не стесняющие движений, но максимально строгие, преимущественно темных оттенков.

5. Способности/навыки
Как и все вампиры, Дарла умеет перевоплощаться в летучую мышь, что позволяет ей летать (впоследствии может в себе развить способность левитации без принятия иной формы), обладает физической силой в несколько раз превышающей человеческую, ориентируется в темноте лучше других существ, чувствует запах крови. Очень ловкая и быстрая, владеет несколькими видами боевых искусств, преимущественно восточного стиля.

6. Оружие
Сай в двух экземплярах (японское колющее клинковое холодное оружие в виде трезубца,общая длина сай 600 мм. Дарла носит его в креплениях на сапогах.) и дайто (катана, длина - 110 см, был изготовлен специально для Дарлы, носит его за спиной. )

7. Биография
Прошло столько времени, просто непростительно много... Неумолимо оно бежит вперед, стирая остатки памяти. Дарла уже и не помнит своего детства, юности... в голове мелькают лишь какие-то смутные обрывки памяти, о том, как отец учил её верховой езде, а мать пыталась привить страсть к музыке... Все. Дальше темнота. Она была укушена вампиром в возрасте двадцати четырех лет. Тогда она просто вышла прогуляться. Было так поздно, что Дарла была только рада тому, что на улице не души... Вампир напал на неё сзади, она даже не смогла разглядеть его лица... Она помнила боль, немыслимую, словно бы из тебя жизнь вытягивают по капельке крови, а потом была жуткая лихорадка и беспамятство... Кто-то принес её домой, но долго она там не пробыла. В каком-то полусне донеслись до неё слова родителей о том, что теперь Дарла опасна и что ей будет лучше уйти или... что там "или" лучше вам не знать. Так или иначе, не говоря родителям ни слова девушка, или теперь уже вампирша сбежала из дома...
Она очень много путешествовала. Для неё понятие "Родина" и "дом" перестали существовать. Сначала путешествия её ограничивались городами своей страны, но вскоре она решила, что здесь ей нет места и стала путешествовать по странам... На востоке один умелый воин научил её всему, что знал - девушке даже не пришлось угрожать ему, он просто увидел сколько боли она испытала и помог ей... Он научил девушку держать все в себе, он сделал ей хладнокровной и безразличной, научил "нежить"... Позже выяснилось, что он тоже вампир. Дарла называла его мастером и они стали путешествовать вместе. Между ними никогда не было "ничего такого", но до самого момента его смерти не было для неё никого роднее... "Мастер" умер несколько лет назад, и теперь вампирша вновь одна...

8. Характер
Как и для всех вампиров, главным в её жизни является - кровь. Для неё это и еда, и жизнь, и отец, и мать... Все ради крови - вот её девиз. Она не в меру хладнокровна, безразлична. Редко когда на губах её промелькнет даже полуулыбка, глаза же всегда остаются просто ледяными. Она убивает, не вдрагивая от ужаса, не боясь последствий. Её НЕЖИЗНЬ её не волнует, она считает, что после того, как стала вампиром, ничем теперь не обязана этому миру...

9. Хобби и привычки персонажа.
Как таковых, ярко выраженных, не имеется.

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Один. Она никогда не убивает детей.

11.Чего персонаж больше всего боится?
Чего может боятся вампир? Потерять жизнь? Она и так потеряна. Близких? Где им взяться? Наверное, Дарла больше всего боится умереть голодной смертью, просто иссохнуть без возможности испить крови...

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
см. предыдущий пункт

13. Сокровенная мечта?
Не хочется раскапывать самые потаенные мысли, но в тайне, наедине с собой, Дарла мечтает обрести душу.

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Издеваетесь? Да тут убийство на убийстве, не считая краж и тому подобного...

15. Связь с Вами
Не хотелось бы пока разглашать. Если меня примут, то пришлю администратору.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.06 16:32. Заголовок: Re:


Так, Дарла, для начала - как Вы себе представляете отыгрыш чистого вампира? По возсростным меркам Ваша героиня достаточно молода, так что про иммунитет к солнечному свету речи идти не может.. Вы потнимаете что большая часть игрового времени происходит днем?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
^_^ ~MEW~ ^_^




ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.06 15:15. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа: Имя – Хаку. Фамилии нет и быть не может как таковой. Еще есть второе имя-кличка – Беленькая. Но сама Хаку его не использует.
2. Возраст: Около двух лет.
3. Раса: Кайткэт. Описание выложу в теме рас.
4. Внешность: Маленькое, юркое существо кошачьего облика – да что там существо, можно сказать проще: кошка. Белоснежная шерсть, всегда гладкая и шелковистая, как будто шампунем помытая – вот как надо уметь за собой ухаживать! Телосложение хрупкое, изящная узкая мордочка, тонкие лапки, ни капли жира – и даже мяса маловато, худоба заметна – если провести пальцем по бокам, вполне можно прощупать и пересчитать ребра. Длинный хвост, очень гибкий – более обезьяний, нежели кошачий, на конце волос немного длиннее и гуще, образует своеобразную кисточку. Когти, обычно прячущиеся в подушечках лап, имеют черный цвет, и по длине намного больше, чем у обычных кошек – равно как по крепости и остроте. Как говорит Хаку, в этом деле главное – вовремя найти точилку. Глаза у Хаку небесно-голубые, большие и ясные, в них легко можно разглядеть признаки того, что она более чем разумна. Мордочка у нее очень выразительная, почти как человеческое лицо, а разговаривать выражениями глаз – вообще любимое занятие. Уши большие, лопушастые, даже немного прозрачные, тоненькие и уязвимые. Имен они мерзнут зимой в первую очередь. На шее – широкая розовая лента, завязанная бантом.
5. Способности/навыки: Хаку, в отличие от своих собратьев-кайткэтов, разумна – и причем даже очень. Примерно как человек, засунутый в шкурку животного, разве что только с приоритетами и привычками этого самого животного. Она даже говорить умеет – но только с помощью магии, ибо кошачья глотка для произношения человеческих звуков не очень-то и приспособлена. К настоящему времени она научилась таким трюкам, как выговаривание нескольких слов напрямую, но это дается ей тяжело, и имеет характер шутки – обычно она говорит с закрытым ртом, ментально. Следовательно, ее речь может достигать только тех, кто не закрыт щитом от вторжения извне. При этом Хаку не умеет читать мысли, и даже близко не лезет глубже внешнего слоя восприятия. Кроме этих способностей, у Хаку очень сильно развито ощущение магии – вплоть до того, что она может идти по следу мага, ориентируясь на частички его магической ауры, как собака по запаху. Также Хаку может летать, то бишь – леветировать саму себя. Впрочем, дольше получаса подряд она в воздухе продержаться не может, и, чтобы лететь, ей постоянно нужно отталкиваться от чего-нибудь лапами, так что это больше походит на очень-очень длинные прыжки в любом направлении. Если она выкладывается по максимуму – то есть, вот так вот прыгает-летает сразу полчаса, то потом ей нужно как минимум часов пять отдыха, или два часа сна. Только после этого она может снова подняться в воздух – но опять же, ненадолго, минут на десять. Так что Хаку предпочитает передвигаться как все обычные звери – ножками, ножками. И ей проще, и людям не так удивительно наблюдать за кенгуруподобной кошкой.
6. Оружие: Вы представляете себе кошку с кинжалами в каждой лапе? Я вот нет. Поэтому Хаку пользуется только собственными когтями да клыками – они достаточно твердые и крупные, чтобы наносить глубокие раны незащищенным поверхностям – человеческому телу, например. Еще в качестве оружия может использоваться хвост – своим хвостом Хаку вполне в состоянии задушить крысу. Но против больших существ этот хвост, разумеется, не работает.
7. Биография: Хаку, как и все кайткэты, родилась в пробирке, в магической лаборатории. Она была продолжением эксперимента – еще одной мутацией, вложенной в гены кайткэтов. Это и позволило ей обрести разум, а так же модифицировало внешний – и вместо лохматого крылатого существа появилось на свет такое маленькое, беленькое чудо с голубыми глазами, и гладкой шерсткой при полном отсутствии крыльев. Она была, так сказать, побочным дефектом – выведение разумных кайткэтов не планировалось. Впрочем, убивать такой странный экземпляр не стали, а просто изъяли из лаборатории, и главенствующий маг забрал ее к себе домой как экзотическое домашнее животное. Мнения самой Хаку, как всегда, никто не спрашивал – и что вы думаете, она решила остаться в золотой клетке? Когда вокруг такой мир, интересный и неизвестный? Ага, щас. Сбежать разумной кошке труда не составило – это вам не лаборатория, где охранные заклинания на каждом шагу. Оставленная на ночь в спальне младшего сына мага, она не стала играть роль мягкой игрушки, а попросту отодвинула лапкой защелку на балконной двери, и вылетела в окно. Никто ее не увидел – все в доме спали, и Хаку смогла беспрепятственно покинуть это место. Тогда ей было всего полгода с небольшим, и жить самой ей было сложно – поэтому Хаку пришилась к какому-то трактиру при дороге, как совсем обычная кошка, и долго жила там под кличкой Беленькая. Жизнь была сытной, сюда забредали искатели приключений, рассказывали истории… но за год это все Хаку наскучило. И она сбежала опять – на поиски своих собственных приключений…
8. Характер: Кайткэты лишь немногим отличаются от обычных кошек, тем более – Хаку, которая скорее именно кошка, а не подопытный кайткэт. Она ласкова, добродушна, особенно если напоить ее молоком. К воде относится очень терпимо – вполне может даже плавать в речках – главное, чтоб вода в уши не попала. Общительна, очень стремится к людям, ей нравится быть в центре внимания. Обожает ласку и почесывание за ушком. При этом, как любая кошка, всегда себе на уме, гуляет, так сказать, сама по себе – если надо. При желании вполне может прожить одна, но предпочитает привязываться к кому-нибудь и жить с людьми или другими добрыми расами. Настороженно относится к магам – сказывается прошлое. Но в первую очередь всегда смотрит на характер, и знает, что даже маги могут быть хорошими людьми. Очень дружелюбна, любопытна, вечно сует свой нос куда не надо, а куда надо – тем более. Мясо любит больше, чем рыбу, хотя в принципе может есть все, что съедобно – желудок у кайткэтов крепкий, они неприхотливы в пище. При всей своей нетребовательности, как и любое существо, любит хорошие условия жизни – когда тепло, сытно, и интересно. Разговорчива, часто страдает, если ее некому выслушать. Предпочитает высказать все и сразу, чем молчать. Не слишком терпелива, не выносит, когда кто-то наступает ей на хвост, дергает за усы, или причиняет какой-либо другой вред. Чувствительна к оскорблениям, мстительна, никогда не прощает обид просто так. Любит хвастаться и задирать нос, притвора, мастер играть роль и хитрить. Жутко не переносит грязи и… грязи. Всего, что может запачкать е шерстку. В общем, самая обычная разумная кошка, что с нее взять?..
9. Хобби и привычки персонажа: Царапать все деревянное, что под лапу попадется. Стремиться залезть повыше и обозревать мир с высокой точки зрения. Любопытничать и всегда выспрашивать все до конца. Может замучить этим своим любопытством, ей интересно буквально все, что происходит. Если она хочет показать, что вы ей неинтересны, или она на вас обиделась, будет делать вид, что вас тут нет, вылизывая лапу. Всегда очень тщательно следит за своей чистотой, и следит, чтобы шерстка всегда буквально светилась белизной… (как будто кошку уронили в хлорку… извините, вырвалось))
10. Есть ли у персонажа моральные принципы? Моральные принципы кайткэтов? Интересный аспект, никогда не задумывалась. Возможно, какие-то есть. Скрытые. Как появятся – обязательно укажу).
11.Чего персонаж больше всего боится? Неразумных существ. Злых существ. Всех, кто настроен к ней не лояльно, в общем.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? Кошка? Совершить убийство? А, впрочем, при любых. Особенно при голоде. Если убиенный был при жизни кем-то вроде крысы… Как кошка может убить человека, мне от чего-то не представляется…
13. Сокровенная мечта? Поймать самую большую крысу и выпить самый большой литр молока. Шучу, конечно. Наверное, к такой мечте можно отнести стремление найти доброго и общительного хозяина, который будет о ней заботиться. И чтобы было так, что хозяин тоже любил приключения…
14. Совершили ли вы преступление? Какое? Преступление… Сбежала от мага? Хотя, где я там закон нарушала, убей не помню. Значит, пока перед законом чиста.
15. Связь с Вами: 404046925. Привет, ася!
Приняты. (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 115 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



Создай свой форум на сервисе Borda.ru
Текстовая версия

Каталог ролевых, оценка дизайна, помощь в создании дизайна