По ту сторону небес
Основные события: Мы решили, на некоторое время, оживить проект.

Время: Не указанно.
Погода: Переменчивая, как и админы.


АвторСообщение
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.06 01:50. Заголовок: Регистрационная анкета №1


1. Имя и фамилия персонажа(если у Вас есть какое либо прозвище - укажите, по каким причинам оно у Вас)
2. Возраст
Все, что Вашей душе угодно. Но учтите, что будучи ребенком, Вы проиграете в битве с более старшим поколением.
3. Раса
В разделе "История" находится тема "Расы", которая будет постепенно пополнятся новыми расами, живущими в этом мире.
Если придумываете свою расу, то подробнее опишите ее.
4. Внешность
Аватарка должна соответствовать внешности персонажа.
Картинки также приветсвуются. Но учтите - одной картинкой вы не отделаетесь, в любом случае опишите себя.
5. Способности/навыки
Не ленитесь, распишите поподробнее.
В пределах разумного, естественно.
6. Оружие
Полное описание возможностей, если таковые имеются.
7. Биография
Биографии в одно-два предложения не принимаются. Этот пункт должен быть одним из самых подробных.
8. Характер
Слабости и сильные стороны персонажа, пристрайстия, душевные качества - всё здесь.
9. Хобби и привычки персонажа.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
11.Чего персонаж больше всего боится?
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
13. Сокровенная мечта?
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
15. Связь с Вами
Ася приветсвуется.

На роли принимают: Эдвард Стейн, Максимилиан Стрейт.


Ребята, когда пишите био своих персонажей, будьте любезны - ознакамливайтесь с теми биографиями, которые пренадлежат уже играющим игрокам. А то у нас появляются архимаги, непробиваемые крылья...все как один способны творить чудеса на высшем уровне, артефакты тоже иногда радуют... Будьте проще граждане, тут не конкурс на самого сильного персонажа во вселенной. Подумайте сами - разве не будет интересснее играть, когда ваш персонаж не будет превосходить других и тем более многократно.. Когда силы персонажей будут где то, как то равны..Нет, я не прошу клонирования..я рад видеть что у вас есть багатая фантазия, но все же - посторайтесь впреть немного подстраиваться по уже играющих людей. Тем самым не вызывая недовольства администрации и давая возможность всем нам сотворить и воплотить в жизнь действительно интерессную и увлекательную игру...
Спасибо за внимание...
Администраторы могут иметь притензии к каким либо аспектам Ваших анкет, но при этом мы укажем Вам, что и как нам показалось лишним/неверным и с удовольствием поможем Вам доработать эти пробелы.
(c) Максимилиан Стрейт

Персонажи, которые уже были зарегистрированы в данной игре просто копируют свои анкеты(ну и дополняют при желании)) и переносят сюда. Старая тема по регистрации находится в архиве.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 115 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]


Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.06 01:57. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия
Максимилиан Стрейт

2. Возраст
22 года

3. Раса
Человек

4. Внешность
Среднего телосложения..ростом около 175 см. Ярко голубые глаза.
Все остальное хорошо видно на автаре.

5. Способности/навыки
Маг с большим потенциалом. Разносторонне неаправленые магические навыки, призывная магия, магия жестов, магия заклинаний. Правда большее предпочтение отдает силам огня.
Обладает хорошей ловкостью рук, что делает из него недуренного вора. Владение холодным оружием присутсвует, но на низком уровне.

6. Оружие
Основное оружие, которое с недавних пор носит с собой - магисекий посох. Все возможности его еще не познаны, но хорошо известо, что посох подчиняет огенную стихию. Посох так же изображен на аватре.))

7. Биография
Отец Максимилиана и его сестры - Анджел, был чистокровным магом, познающим все аспекты магии и преподающий некоторые из них в Институте Вечного Анализа. Мать была известна им лишь по рассказам отца, так как её гибель пришлась на их младенчество. Увы и отец не задержался в этом мире, он погиб при очередном эксперименте 6 лет назад, оставив детям в наследство лишь отменные магические способности и возможность обучиться магии в ИВА.
Дань уважения к отцу заставила их проучиться там четыре с половиной года..познав азы магических искусств, но дальше верх взяло стремление к свободе, приключениям и "взрослой жизни", наполненной уважением со стороны окружающих. Бросив Институт ребята направились вперед...(не забыв прихватить на память два артефакта, которые не раз в будущем спасут их жизни) но, увы, впереди жизнь оказалась не такой уж и светлой, как казалась в стенах учебного заведения. Жизнь кидала их по мелким городишкам, не давая возможности нигде обосноваться на долго..а Почему? Потому что единтсвенным способом прожить было воровство... Стоит отдать должное - этот навык они познали хорошо..Но все же в их мечтах грелась надежда встретить приключения, получить славу и признание..даже желание познать магию от А до Я - вернулось.
И вот, припортовый город и возможность осуществить свои мечты забрежила на горизонте...

8. Характер
В деле Максимилиан учтив и способен трезво оценивать ситуацию. Любящий все новое и непознанное, стремящийся всегда узнать, что там кроется за закрытой дверью. Вспылчив в меру, как и все представители его возроста. В душе безумно любящий сестру(как сестру, никакого инцеста), но в жизни скорее выступающим этаким учителем..хотя никто его об этом и не просил. Обладает колким чувством юмора, которое как и магические способности, передалось от отца обоим ребятам.
Смелость присутствует, особенно когда дело касается его сестры. Так же присутсвует способность строить из себя непобедимого, безумно смелого, храброго и самого самого... мага на всем белом свете.. Ну что поделать - приврать мы все любим)

9. Хобби и привычки персонажа.
Познание новых магических заклинаний, стремление найти все что может обучить его и поднять способности до небес. Привычка экспрементировать с магией..что иногда доводит до неприятностей. Ну и как указывалось выше - желание поучать, а так же подкалывать сестру во всех её начинаниях

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Не предавать сестру и не красть у друзей.

11.Чего персонаж больше всего боится?
Серой, обыденной, скучной жизни и потери всех своих способностей

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Защищая сестру и честь своих предков

13. Сокровенная мечта?
Познать всю возможную магию и слыть героем у всех на устах

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Кража артефактов из ИВА..ну и мелкие кражи, ради существования себя и своей сестрички

15. Связь с Вами
268814467

Ой, даже не знаю.. ну наверное принят, так, чисто по блату.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.06 11:04. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия*
Анджелина Стрейт

2. Возраст*
20

3. Раса*
человек

4. Внешность*
Хрупкая, ростом около 165 см. Глаза цвета чистого неба, яркие и полные доброты. Все остальное наблюдайте на аватрке.

5. Способности/навыки*
Маг, предпочтение отдающий стихии воды, сведуща и в других направлениях. Обладает способностями к зельеварству. Промышляя воровством с братом, была скорее мозговым центром(как бы ему и не хотелось это признавать).. При этом не уступает ему в ловкости и скорости. Стоит отдать ей должное - для девушки отменно владеет коротким мечом

6. Оружие*
Второй из ураденых артефактов - короткий клинок, призывающий силы водной стихии

7. Биография*
Ну, думаю понятно, ч то она идентична с биографией брата)

8. Характер*
Умна и рассудительна. Не подвержена к необдуманным действиям. Немного надменна и слегка самоуверенна. В отличии от брата, не говорит долго, а тихо и быстро обдумывая ситуацию приступает к выполнению задачи. Всегда скептически относиться к нравоучениям брата, не взирая на его старшинство. Считает себя более умной и более опытной во всех жизненных аспектах. При этом не слывет занудой, а в ровень с братом весела и одарена чувством юмора.

9. Хобби и привычки персонажа.
Зелья... Варит их практически из всего чего угодно..Откуда только эти рецепты?? В добавок хлебом не корми, дай продумать очередную аферу, сотворить план очередной кражи..))

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Не нарушать данного слова и стараться быть лучшей..во всем!

11.Чего персонаж больше всего боится?
Ошибок, своих ошибок...Боится подвергнуть опасности брата

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Защищая свою жизнь и может быть жизнь Максимилиана

13. Сокровенная мечта?
Быть лидером, признанным лидером, имеющим признание людей её окружающих

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Кражу..ну ладно - кражи..

15. Связь с Вами*
267742007
Как ни странно - принята.))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.06 19:12. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия*
Эдвард «Лед» Стейн
2. Возраст*
32 года
3. Раса*
Человек
4. Внешность*
Высокий – 190 см, крепкий мужчина, с длинными до лопаток угольно черными волосами, собранными в хвост. Стального цвета глаза, которые всегда смотрят жестко, оценивающе, даже когда улыбается. Многие принимают этот взгляд за вызов, но это его нормальный взгляд.
Одет просто и удобно. Дорожный костюм, со множеством карманов, перевязь для оружия, плащ с глубоким капюшоном и высокие дорожные сапоги.
5. Способности/навыки*
Большой опыт в управлении кораблем и командой. Может без проблем заменить любого члена команды – от кока, до навигатора и капитана. В совершенстве владеет боем на мечах. Как в одной руке, так и бой двумя руками. Хорошо управляется с кинжалом. Хотя если под рукой нет оружия, то не гнушается использовать предметы обстановки или собственные конечности. Не смотря на свою силу достаточно ловок. Владеет врожденной способностью к магии разума. Но из-за отсутствия учителей продвигается в ее освоении очень медленно, но азы практического ее применения освоил хорошо.
6. Оружие*
Всегда носит с собой на поясе два тяжелых полутораручных меча, с длинными, средней ширины, посеребренными лезвиями. На мечах, ближе к гарде имеются гербы его рода. Это его любимое оружие. За голенищем сапога находится длинный кинжал.
7. Биография*
Его происхождение ведет к одному из знатнейших родов этого мира, состоящего в тесном кровном родстве даже с эльфами. Но несколько столетий назад во время «Бунта герцогов» армия императора предприняла попытку уничтожить род Стейнов, хотя те не и принимали участия в бунте, и всегда были надежной опорой имперскому строю. Это был просто удобный предлог избавиться от влиятельного дома. Сил рода не хватило что бы предотвратить свое уничтожение.
Так его предки оказались на улице и предоставлены сами себе. С каждым поколением они все больше нищали. К третьему поколению они фактически вымерли. Эдвард был последним чистокровным Стейном, фактически претендентом на несуществующий престол, родившийся в трущобах. Пока были живы его родители они успели рассказать мальчику историю его происхождения и он всем сердцем возненавидел имперский порядок, что потом повлияло на формирование его характера. Когда ему было десять лет, его родителей забрала городская стража по обвинению в бродяжничестве. Назад они не вернулись. Мальчик начал выживать сам. Дрался за еду, воровал, выживал всеми силами. И ему это удавалось. Уже тогда он заметил, что удача чаще сопутствует ему, чем другим его сверстникам. Так продолжалось пять лет. Он стал фактически самым молодым и удачливым вором в городе. Для некоторых он был кумиром. Для стражи – проклятьем. Но в один день все изменилось. Он шел по рынку, через оружейные ряды и увидел их. Это были два парных меча, лучше которых он не видел ничего в своей жизни. Длинные, изящные лезвия прохладно блестели на солнце и рука сама тянулась к их гардам. Откуда эти произведения искусства оказались у средней руки торговца он не задумывался. Подойдя ближе он разглядел на лезвиях герб своего дома и решил – эти мечи должны принадлежать ему. Заморочив торговца он как делал уже много раз (даже не подозревая как это получается) просто взял мечи, пристегнул их на пояс и вышел из палатки. Это оказалось ловушкой – вокруг было очень много стражи. Началась долгая погоня. Его отпускать явно не собирались, а заморочить всех он не мог. Он бежал долго, погоня отжала его в порт и замкнула кольцо. А затем вперед вышли арбалетчики. Его не собирались даже арестовывать. Едва поняв это Эдвард совершил то, чего никогда бы не повторил в своей жизни. Он разбежался и до того как его накрыл залп болтов прыгнул с пристани на проходящий мимо корабль. До борта которого было добрых 7-8 метров. Он долетел. Но с тех пор навсегда запомнил ощущение бездны под ногами и ужас свободного полета. На палубе его встретили дружелюбно, короткой командой – «За борт его.» Выхватив из ножен меч, с которым совсем не умел обращаться он приготовился сражаться. Но его спас случай. На шум из глубин корабля вышел старик. Корабельный маг. Он сразу распознал в юноше хоть и слабую, но все же магическую ауру. Это его и спасло. Он стал юнгой на корабле и узнал от мага причину своей удачи и невероятного прыжка. Магия разума, порожденная частичкой крови эльфов. С тех пор прошло много лет. Он научился использовать свое оружие и свое тело. Осознал сви магические способности. Повидал мир. Поднялся от юнги до капитана. Сменил несколько кораблей и команд. А теперь прибыл в этот город с одному ему ведомой целью.

Продолжение следует. :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.06 19:13. Заголовок: Re:


Продолжение. :)

8. Характер*
Изменчивый. Предпочитает соответствовать типу окружающих. Но в целом холодный, целеустремленный.
9. Хобби и привычки персонажа.
К привычкам можно отнести вредную привычку – курить трубку, которую перенял еще в самом начале своих плаваний от старших матросов. Так же намертво в нем засела необходимость тренироваться каждый день. У него был хороший учитель.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Жесткие моральные принципы отсутствуют – по его мнению для достижения цели все средства хороши. А цель оправдывает средства. Но он приспосабливается к ситуации и окружающим, при этом оставаясь наблюдателем, готовым в любой момент пойти на все ради того что он считает нужным и достойным.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Он боится пустоты. И возможно того, что когда то он потеряет свои силы и вынужден будет уйти.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
При любых которые сочтет достаточно необходимыми. При угрозе своей жизни и свободе в первую очередь. Но никогда не убивает напрасно или бесцельно. Придерживается кодекса воина, но относится к нему не как к набору правил, а как к полезным советам.
13. Сокровенная мечта?
Вернуть свой род. Хотя и осознает, что это невозможно, но надо же во что то верить?
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Слишком долго перечислять. 
15. Связь с Вами*
207621862

За заслуги в описании персонажа и качество квенты - принят.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.06 21:42. Заголовок: Re:


1.Мая
2.17 лет
3.Ночные эльфы
4.На аватаре видна только часть лица...Невысокая, рост-155.Худая, постоянно ходит в чёрном плаще, особенно там, где много народу.
5.Растворится в тени: только по ночам и не двигаясь, однако враг не видит, не слышит и не чует носом, даже интуиция не действует.Способность к магии:осталось только заклинания выучить.Ещё могу потрясающе лазить по деревьям.
6.Кинжал, поблескивает тёмно-синим цветом, названия нет.Способность кинжала:рана, нанесённая этим оружием очень плохо заживает, с трудом поддаётся лечению.Так же есть лук-обыкновенный и колчан со стрелами.
7.Где-то 17 лет назад в одной деревушке жил обыкновенный крестьянин, вдовец.Никто его не встречал, когда он приходил с поля, никто ему не готовил еду, нескем ему было поговорить и его такое положение дел огорчало.
Однажды вечером он вернулся с поля немного раньше, чем все и увидел на пороге своей хижины "чудо" в виде маленькой 5-тимесячной(примерно!!) девочки с сиреневатой кожей.Он пошёл спрашивать у соседских жён, что это за девочка, но никто ему ничего не мог сказать, и он с радостью взял эту девочку жить с собой, так и не выснив, откуда она тут появилась.Хоть было и трудно не ходить работать в поле, но он мог выдержать, так как предусмотрительно делал всегда запасы "на чёрный день" .Он купил корову и стал сидеть дома, занимаясь делами по хозяйству и воспитывая девочку.
Кое-как они дожили до того момента, как девочка уже могла оставаться дома одна и вести хозяйство.
Он опять стал работать на поле.
Когда девочке было примерно 13 лет, её "отец" внезапно умер от болезни.Так как девочку никто в деревне особо не любил, она ушла из деревни в ближайший лес и тут же наткнулась на труп какого-то богатого охотника.
Рядом валялся красивый блестящий кинжал тёмно-синего цвета.Девочка (вот сорока!!) схватила кинжал и быстро убежала, потому что ей было страшно.
Девочка (вообще-то это я) 2 года жила в лесу и постепенно научилась выживать, охотится и обнаружила свойство её кинжала: рана от его лезвия очень тяжело заживала.
А потом просто надоело жить в лесу...я пришла в город, затем меня взяли на корабль.С тех пор прошло несколько лет.Я стала отличной охотницей.
8.Настроение постоянно скачет.Меня не предугать человеку, который не дружит со мной довольно долго.Крайне язвительная, немного наглая, но весёлая и дружелюбная.Иногда начинаются приступы депресии, из которых меня легко вывести, если рассмешить.
9.Хобби нет, привычка-язвить даже при угрозе смерти.Наоборот, язвить начинаю при угрозе, а так-просто подкалываю.
10.Совершаю убийстов непосредсвенно если это необходимо для моего проживания..При этом душевных мук не испытываю...К людям отношусь так же, как и к зверям-если убью-мучатся от этого не буду.
11.Боюсь терять друзей.
12.Если необходимо для того, что бы выжить.
13.Найти счастье, любовь и своих сородичей.
14.Нет-пока что
15.Номер аськи-305-129-098.Е-майл см. в профиле.

Принята

Мир-это игра, которая никогда не закончится, потому, что в игру входят всё новые и новые игроки... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Tantum cognoscitur, quantum diligitur - Познаем настолько, насколько любим (с)




ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.06 19:40. Заголовок: Re:


1. Гласис-Кара (Кара это кличка)
2. 55
3. Ламия
Внешне ламии похожи на людей, но только если не обращать внимания на их зеленые, кашачьи глаза, нереальную грацию, пластику движений и нечеловеческую быстроту. Так же они видят в темноте.
И продолжительность их жизни больше человеческой, раза в три-четыре. Характер взрывной, особенно у мужчин ламий, женщины более спокойны, просто скрывают свою вулканическую сущность.
4. Темные волосы, ярко зеленые, изумрудные глаза с кошачьим зрачком. Очень изящная фигура, хрупкая на вид.
(Можете мне это уменьшить и в авик сунуть? У мну комп глючит...0( )

5. Нечеловеческая быстрота, если захочет может двигаться бесшумно и настолько быстро, что человеческий глаз неможет за ней уследить. Видит в темноте и не подвержена болезням, как люди. Великолепно, мастерски владеет саблей.
6. Сабля, без всяких укрошений, разве что на лезвии, у самой рукояти выгроверованна странная вязь, это заклинание делает так, что саблю невозможно украсть, ее можно только добравольно передать.
7. Родилась в городе Ламий, воспитывалась там же. В 20 лет (по меркам ламии еще совсем ребенок) в первые оказалась на корабле, с отцом они отправились в небольшое путешествие. С этого дня Гласис влюбилась в корабль. За год путешествия, она знала о кораблях если не много, то большую часть. Научилась управлять кораблем...Когда вернулась на родину, в любой свободный момент сбегала на корабль, читала книги о путешествиях, о карблях. А потом, в один прекрасный день все это рухнуло. На ее поселение напали, когда ее небыло в городе, напали люди их было очень много, так как город сожгли до основания, неполщадили никого, ни стариков, ни женщин ни детей, ни темболее, мужчин.
Так получилось, что в 23 года Гласис осталась одна, без родителей и братьев. После этого она вежливо отказлась от помощи своего клана и купив корабль, набрала команду, сосотоящую не только из ламий, но и людей. И отправилась выслеживать тех кто напал на город, она мстила за всех кто там погиб. Сейчас в живых остались лиш трое, из многочисленного списка нападавших.
С того момента глаза Гласис стали ледяными, и она не разу не смеялась. И что еще хуже не плакала...хотя, постойте, разве ламии плачут?
Она нанялась на пиратское судно, благодаря этому она могла спокойно мстить убийцам, не опасаясь, что месть падет на ее Род.
8. Невероятно холодна, и внешне невероятно спокойна, ехидна, немного груба, умна, уперта, невероятно целеустремленна, склонна к неожиданным поступкам. В до сих пор глубоко переживает потерю близких. Там, где-то в глубине, она хочет любви. НО никогда, ее истенные чувства неотражаются в ее глазах или на лице.
9. Хобби? Компромат...собирать компромат. .
10. Мгм...очень растяжимые...))
11. Мгм...что она умрет не отплатив кровь. Что она умрет не убив всех, кто причастен к гибели ее города. Поэтому она очень часто себя сдерживает.
12. Угроза ей, ее друзьям, Кровная Плата....ну это точно, а все остальное, да же корабли, которые она брала на абордаж несли минимальные потери, если не начинали глупо сопративлятся.
13. Мгм...вернуть время в спять, и что бы в ее сны перестали приходить картины того города...крававые картины.
14. Убийство, воровство.
15. Кину через ЛС.

Приняты.

Быть на шаг впереди от предательства,
Быть такой же, как все, но другой.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.06 22:18. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия*
Николь Сент.
2. Возраст*
23 года
3. Раса*
Оборотень - лиса.
4. Внешность*
Острые, но приятные черты лица, на которое ниспадают всегда растрепанные серебристые волосы. Лукавые болотного цвета глаза в оправе из темных пушистых ресниц. Удобная одежда для битв, состоящая из карсета, рубашки, штанов клешом и сапог, облегает точеную и маленькую фигурку.
5. Способности/навыки*
Оборачивается лисицой в любое время суток. Владеет кинжалом и луком. Но слаба с более серьезным противником.
6. Оружие*
Кинжал "Клык Фенрира", лук-арбалет.
7. Биография*
Николь обучалась вместе с братом военному делу у отца. Точнее обучался брат, что просто выводило из себя отца, коотрый был ярым рыцарем без страха и упрека. Не выдержав, такого постояного натиска, Николь ушла прочь из семьи, прихватив несколько сотен золотых. Правда, золотые украл Волк, собственно, укусивший девушку. Но подарил некоторые навыки взамен деньгам.
8. Характер*
Характер подобен зверю:вольные,своенравный, вороватый,хитрый.
9. Хобби и привычки персонажа.
Привычка быть в центре внимания.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Нет.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Огня.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
При любых. Потому как еще не убил. И толком не знает, что это такое.
13. Сокровенная мечта?
Выпендриться перед отцом.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Да. Украла банку варенья.
15. Связь с Вами*
308882627

Уже заждались... Принята

Опадают звезды перьями
На следы когтистых лап.
Пряный запах темноты,
Леса горькая купель,
Медвежонок звался ты,
Вырос - вышел лютый зверь.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 21:58. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа(если у Вас есть какое либо прозвище - укажите, по каким причинам оно у Вас)
Адриана Роум
2. Возраст
Все, что Вашей душе угодно. Но учтите, что будучи ребенком, Вы проиграете в битве с более старшим поколением.
19
3. Раса
В разделе "История" находится тема "Расы", которая будет постепенно пополнятся новыми расами, живущими в этом мире.
Если придумываете свою расу, то подробнее опишите ее.
светлый эльф
4. Внешность
Аватарка должна соответствовать внешности персонажа.
Картинки также приветсвуются. Но учтите - одной картинкой вы не отделаетесь, в любом случае опишите себя.

Светловолосая, довольно высокая девушка. Голубые глаза, заострённые уши. Хрупкая фигура.
5. Способности/навыки
Не ленитесь, распишите поподробнее.
Адриана ещё молода, но даже для такого юного возраста она достигла определённых успехов в магии: освоила стихийную магию воздуха (так же может подниматься в воздух на короткое время), теперь учит магию воды. В свободное время занимается боевыми искуствами. Неплохо владеет оружием.
6. Оружие
Полное описание возможностей, если таковые имеются.
Меч, довольно лёгкий, с именем его хозяйки, выточенным на лезвии, на эльфийском языке. Особых свойств у меча нет.
7. Биография
Биографии в одно-два предложения не принимаются. Этот пункт должен быть одним из самых подробных.
Адриана так никогда не знала своих настоящих родителей. Своё детство она помнила очень плохо: когда она была ещё малышкой её растила семья людей. В раннем возрасте никто и не знал что она эльфийка, необычные очертания лица, повадки и другие "отклонения" начали проявляться у неё в 4 года. Люди изпугались этого и завели её в лес, оставя её там. не способная постоять за себя, Адриана погибла бы, если бы не молодая эльфийка, которая встретила девочку. Она отвела ребёнка к себе в дом и приняла её, как родную дочь, так как у неё самой детей не было. И вот Адриана обрела любящую семью. Она спокойно росла, обучалась и училась у сарших эльфов. Годы шли, Адриана подросла и затем, ей в жизни стало чего-то не достовать, спокойная жизнь, видимо оказалась не для неё. Взяв всё необходимое, она сбежала и дома и стала скитаться по портовым городам, исща приключения. Адриана знала, что её мама её поймёт и поэтому сильно не беспокоилась, её мысли были заняты только тем, как прожить на славу последующий день, а остальное её мало волновало.
8. Характер
Слабости и сильные стороны персонажа, пристрайстия, душевные качества - всё здесь.
Девушка "душа компании", не может жить без весёлого время провождения и без друзей. Добрая и отзывчивая, на неё можно положиться, хотя очень упёртая и обивчивая, но зло на других людей, близких ей, долго держать не может. Иногда бывает очень болтливой, но, когда на душе у неё плохо-молчаливая и тихая.
9. Хобби и привычки персонажа.
Быть непохожей на остальных, это её привелегия и проклятье
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Даже если она не права, она всё равно сделает по-своему.
11.Чего персонаж больше всего боится?
предательства
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
При самозащите.
13. Сокровенная мечта?
Найти существо, разделяющее её интересы и чувства.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
конечно было маленькое воровство, ну и только.
15. Связь с Вами
Ася приветсвуется.
244933747




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 22:37. Заголовок: Re:


Адриана Роум

Принята.. добро пожаловать.
В течении одного, максимум двух дней мы придумем как Вас ввести в сюжетную линию и сообщим. Так что от основной игры Вы совершенно не останете.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 22:42. Заголовок: Re:


Максимилиан Стрейт

Спасибки, только
1-можно на ты?
2-я не сильно загнула со способностями?

Don't worry, be happy... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 23:03. Заголовок: Re:


Адриана Роум

1. - легко и с привеликим удовльствием.
2. - Нет. способностей у твоего персонажа как раз в меру. Начальное обучение магиеи воды и неплохое владение магией воздуха..плюс холодное оружие. Нормально, но не забывай об этом в игре. А то бывали случаи, когда у персонажа вдруг просыпались навыки ко всей магии, которую только можно себе представить и приходилось корректировать ответы. Но это мелочи.
Так, если еще есть вопросы, прошу в специальную тему для этого или в аську ко мне или на личку..)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.06 22:23. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия*
Хельлас Мор

2. 111, но выглядет совсем юной, лет на 16-17
(вопрос: почему в разделе про расы максимальный возраст не указывается?.. Я немного слышала о фейри, по-моему, они бессмертны. Коли что не так, сообщите - переправлю.)

3. Раса*
*долго думала* пусть будет Дини Ши (свою неохота создавать).

4. Внешность*
Волосы ярко-желтые, кудрявые, до пояса, но с седыми прядями. Глаза зеленые, кожа очень бледная.

5. Способности/навыки*
Фехтование, плаванье, сочинительство героич. баллад (типа бард, типа, поднятие всеобщего боевого духа), стрельба, а также, большая любознательность, обернувшаяся огромными знаниями о совершенно разных вещах.

6. Оружие*
Два меча (с Дриззтом До'Урденом не сравнивать, у того были сабли и он был темным эльфом), за спиной лук (на всякий случай).

7. Биография*
С детства отличалась даже от фейри хотя бы тем, что не так стремилась к героическим подвигам, как к подвигам творческим. Перепевами и переправами великих баллад достала всех, пока не выгнали. Долгое время скиталась по миру, скрывая свою настоящую рассовую пренадлежность и сопровождала разных героев, потом воспевая их подвиги. Наконец, на чужие подвиги смотреть надоело - захотелось своих...

8. Характер*
Обычно молчаливый плут. Если надо, однако, заговаривать зубы умеет. В первую очередь привыкла заботиться о себе, ибо, тяжкая жизнь научила. Острая на язык, перемены настроения слишком резкие, так что непредсказуемость часто бывает огромной бедой в общении с людьми.

9. Хобби и привычки персонажа.
Песенки сочинять, чаще всего, сатирические. Может высмеять что угодно. Любит слушать интересные рассказы. Также, нездоровая любовь к всяким магическим вещам (хотя зачастую даже не знает, что они магические), так что, в карманах держит много совершенно мелких магических камушков и обрывков старых свитков, что были добыты в странствиях.

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
...Как бы Хельлас не старалась их в себе убить, они все равно оживали. Принцип первый: безоружного и лежачего не добивать. Принцип второй: правила честного боя. Дополнение: если противников больше двух, лучше всего забыть второй принцип. Принцип третий: не врать без особых причин. Дополнение: Принцип третий уселенно пытается соблюдаться.

11.Чего персонаж больше всего боится?
Больше всего Хельлас боится того, что в один прекрасный день встретится лицом к лицу с еще одним Дини Ши. Но еще больше боится творческих кризисов.

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Если здорово разозлится. А разозлить Хельлас легко, но вот здорово разозлить - это надо талант иметь. Убивает только в крайних случаях. Чаще всего, если от этого будет зависеть жизнь.

13. Сокровенная мечта?
Найти волшебного духа, заключенного в старую вазу, чтобы тот исполнил все ее сокровенные мечты (а таких немало).

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Пока нет. Только мелкое воровство по принципу Робин Гуда ("грабим богатых, помогаем бедным"), и то, только в минуты душевной доброты.

15. Связь с Вами*
lone-minstrel@mail.ru


I enjoy nocturnal storms
I tramp the greed of the fields
I breal the keels, I mislead the wanderer
I enjoy when he fears
- Thyrfing "The Giant's Laughter"
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.06 22:56. Заголовок: Re:


Хельлас Мор

Принята, личное звание изменено..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Солнышко




ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.06 01:15. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Аксания Мерлони (для друзей просто Ксана)
2. Возраст
20 лет
3. Раса
Человек
4. Внешность
Маленький рост, 160 см, золотисто-рыжие волосы до пояса, которые носит преимущественно распущенными (все равно из любой прически выбьются), темно-зеленые глаза, выглядит младше своего возраста, на что многие и попадаются. В одежде прежде всего ценит удобство, чтобы не стесняла движения. Но обычная одежда: сапожки из мягкой кожи, свободная белая шелковая блуза на шнуровке, штаны и жилет темно-зеленого цвета.
5. Способности/навыки
Жреческая магия: целительство, в том числе составление зелий и снадобий, снятие проклятий и прочих вредных вещей, заговоры, воздействие на разум животных и птиц.
6. Оружие
При себе оружия не носит, если не считать небольшого кинжала у пояса. Оружием не любит пользоваться. Но неплохо стреляет из лука и владеет боевым шестом.
7. Биография
Ксана родилась в очень богатой и влиятельной семье. Девочка получила воспитание, что положено истиной леди и до 10 лет ее жизнь была спокойной и безоблачной. Но потом ее мать умерла и спустя год отец женился снова на сущей мегере, которой были нужны только власть и деньги. Буквально за год та прибрала все к своим рукам. Девочку чтобы не мешалась отправили послушницей в храм, да и жрицам положение в обществе не очень нужно. Там ее и обучали продолжительное время. Так как благородное происхождение все же оставило свои отпечатки.. то новая послушница оказалась очень своевольной, но знания схватывала буквально на лету, что хоть как-то заставляло мириться наставников с ее выходками. Единственное напоминание о прежней жизни ручная пантера-охранник Лео, которую ей подарили еще в детстве… Зверь рос вместе с девочкой и защищал ее, что и делает по сей день. Так как сама Ксана не очень любит встревать в различные драки. В день ее 19-летия из дома пришла весть, что отца ее отравили. Сразу же начались покушения на девушку, так как теперь она глава дома. Для спасения своей жизни той пришлось уйти из храма, но она ничего не забыла…
8. Характер
Необыкновенно добрая, готовая пожалеть и прийти на помощь каждому, причем помощь оказывает бескорыстно, выгода ее не заботит, просто сделает все, что в ее силах. Пацифистка, причем убежденная, предпочитает обо всем договариваться, талант дипломата у нее в крови, да и воспитание для леди сказывается. Необыкновенно упрямая, если считает, что она права. Но умеет прислушиваться к чужим доводам и, если докажут обратное, готова признать свое поражение и умеет его принять. Вредный характер, любительница поязвить, хотя все говориться только в шутку. Но некоторые считают обратное, и это часто приносит ей большие проблемы.
9. Хобби и привычки персонажа.
Если увидит что-то новое, то не сдаться пока досконально не изучит все, что ее интересует. Любимые занятия на досуге чтение книг и игра в шахматы.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Есть и много.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Змей и пауков. А так же остаться совершенно одной.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Ни при каких. Просто физически не поднимется рука оборвать чью-то жизнь. Ранить еще может при чрезвычайных обстоятельствах, но потом сама же и вылечит нанесенное увечье.
13. Сокровенная мечта?
Отплатить за все мачехе. А так же повидать и узнать как можно больше нового.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Хм.. воровство в детстве конфет из буфета считается?
15. Связь с Вами
324211098


Да я настоящий ангел только крылья в стирке, а нимб на подзарядке... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.06 01:23. Заголовок: Re:


Принята, завтра окончательно распешу все обязанности, так что готовся - будущий модератор)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.06 20:04. Заголовок: Re:



1. Имя и фамилия персонажа:Тинори, Из-за взрывного характера и вредности прозвали Вредина
2. Возраст 25,

3. Раса айронит.
4. Внешность
Аватарка должна соответствовать внешности персонажа.
5. Способности/навыки : Любой айронит очень быстро и манёвренно летает,способность к магии воздуха и огня,первое в совершенстве,второе на начальных стадиях.

6. Оружие . огненный хлыст,служит лишь одному владельцу.
7. Биография :Родилась в Андарионе,стране Айронитов. С малых лет обучалась военному ремеслу,но у неё это как то незала дилось
8. Характер
Слабости и сильные стороны персонажа, пристрайстия, душевные качества - всё здесь.
9. Хобби и привычки персонажа.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
11.Чего персонаж больше всего боится?
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
13. Сокровенная мечта?
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
15. Связь с Вами


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.06 20:04. Заголовок: Re:


Остольное допишу,времени пока нет.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.06 21:23. Заголовок: Re:


Тинори
Хм, Вы уж меня извините, но вот как появиться время - так и заполняйте анкету. И на будущее - времени у Вас должно хватать, чтоб в среднем раз в сутки появляться на форуме, чтоб учавствовать в игровом процессе. Это конечно минимум.
А так - приходите, описывайте персонажа, будем только рады.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Милый, домашний ураган в женском обличии ^_^




ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.06 16:55. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Терра Диран.
2. Возраст
25
3. Раса
Полунека, полудемон. (неку я уже описала в расах... )
4. Внешность
Короткие волосы с розоватым отливом, огромные глаза, которые могут минять свой цвет по своему желанию. Кошачьи ушки, изящная фигурка, коготочки на пальцах, именно коготочки, а не ногти. Нельзя назвать высокой, 164 см. Легкая, подвижная. Выглядит лет на 17-18.

5. Способности/навыки
Сильная, неплохо развитая, телепатия. Умение менять цвет волос, длину волос Тонкое обоняние, очень ловка.
Навыки
Хорошо готовит и любит это делать, сосотовление мазей, порошков, короче говоря работа с травами. Бесшумно ходит, влипает в неприятности (если можно назвать это способность...). Неплохо поет.
6. Оружие
Рукопашный бой... с моими-то коготочками! И два кинжала, на достаточно неплохом уровне упровляется с ними.
7. Биография
Родилась я у неки, от демона... отца я невидела и незнаю. И знать собственно не очень хочу. Мама научила обращаться с ножиками, посудой и травами. Эльф, который проживал в нашем городе и ьбыл другом мамы научил обращаться с телепатией и измением внешности....
До 15 лет я была образцовым ребенком, послушным, добрым, воспитанным и вообще полный кавай! Ну хорошая в смысле... а в 15 леееет... проявились все "подарки" вечно куда-то влезала, что-то делала.... пока не прочла в слх, что-то на жутком языке, старом очень, пока выговоришь язык не просто сломаешь, в кашу превратишь, короче, прочла в слух... что-то... оказалась непойми где, непойми с чем, книжечка ("Первичные заклинания", называется) в руках, я сама в платьеце, с ножиками на ноге и в тапочках на босу ногу, посреди фиг-знает-каких-полей... как умный и сообразительный ребенок пошла к воде. Где и наткнулась на свою первую любовь!!! Он такой-такой-такой!!!! Собственно он мне помог, обьяснил где я и предложил отправится с ним путешествовать! Я естественно согласилась!!!! Года три-четыре назад мы растались хорошими друзьями, я отправилась дальше путешествовать, а он... ну незнаю чем сейчас занмается уийца гильдии.
8. Характер
Настроение меняется молниеносно, обожает все новое и неизвестное, вечно шквал эмоций, всеравно каких. Может показаться не серьезной и взбаламошенной, но на самом деле очень тонко чувтвует людей, любит помогать выпутываться из неприятностей, которые, чаще всего и создает, верная, любит смеятся и шутить. Умеет выслушить. В глубине души очень рамантична, предана. Влюбчива, т.е. если услышите вополь "КАКОЙ КАВАЙЙЙЙЙ!!!! " не пугайтесь, это всего лишь я увидела симпатичного представителя мужского полу. При этом, если полюбит, то будет стараться не обращать на других внимания... и еще ОЧЕНЬ ЛЮБОПЫТНА! Умна, мудра, никогда не теряет присутствие духа, оптимист. Язык без костей.
9. Хобби и привычки персонажа.
Обожает читать, любит поигравать кинжалом, обожает готовит и придумывать что-нибудь новинькое. Встревать в неприятности....
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Мгм.... моих друзей НЕТРОГАТЬ! Непредовать врагов.
11.Чего персонаж больше всего боится?
животного страха, кторый лишает разума.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Мгм... угроза мне, моим друзьям. Обстоятельства и ситуация.... кто его знает?
13. Сокровенная мечта?
найти любовь!!! И найти Авалон! (Древнюю обитель богов)
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Мгм... *задумалась, на долго, потом еще на дольше* ой, а что вы имеете ввиду говоря "преступление"? *смотрит огромными голубыми глазами*
15. Связь с Вами
zonik-jula@inbox.lv

Принята

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.06 01:04. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия
Морган. Бесфамильный я, к чему такие сложности
2. Возраст
Где-то так ехидно под 25, а может и за
3. Раса
Человече
4. Внешность
Совсем не красавчик, но с изюминкой, да-а.. блондин, глазки тёмненькие, загадочные. Выражение лица варьируется от обстоятельств.
Телосложение не очень так, в силу рода деятельности гора мышц не особо нужна.
Сохранился, как некоторые утверждают, отменно. Видать, рассол был хорош. А впрочем, есть же люди, как вино, стареющие красиво
5. Способности/навыки
Некромант я. Солидный такой, но не бог. С детства развлекался этими штучками, а потому достиг определённого уровня мастерства.
Навешиваю искромётные проклятия, виртуознейше травлю, заражаю смертельными болезнями на расстоянии (могу по телефону или через асю), а так же насылаю морок, порчу, сглаз (могу и в глаз), но самое главное - поднимаю мертвецов. Бугага.
6. Оружие
Симпатичный моему сердцу кинжальчик. Непростой такой, с секретом. Напоретесь - долго не проживёте. Траванётесь неслабо.
Ну и, разумеется, мой злобный умишко.
7. Биография
Ай, и всё-то вам знать надо! Лишился родителей в сумрачном детстве, был удачно прибран к рукам, "замешан и завёрнут", обучен мастерству. К сожалению, мастер мой на рубеже своих преклонных лет кинул кони при загадочных обстоятельствах, и я в свободное от глумления над окружающим миром время пытаюсь расшнуровать это дело.
8. Характер
Циничен как врач, довольно разговорчив и коммуникативен, но при этом скрытен и саркастичен. Частенько резок и жесток.
И в догонку - довольно серьёзно относится к разумной жизни.
9. Хобби и привычки персонажа.
См. биографию
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Конечно! А в баню я хожу с лыжами!
11.Чего персонаж больше всего боится?
Моя личная партизанская тайна. Если угодно - снова ошибиться с выбором места и времени.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
В общем-то при любых. Если оно не бессмысленно.
13. Сокровенная мечта?
А вот бы смерть перехитрить окончательно!
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Смейтесь-смейтесь, но его я потерял...
15. Связь с Вами
258146177 долбиться имеет смысл после 9 вечера по Мск

С нескрываемым удовльствием - Принят.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.06 00:39. Заголовок: Re:


1. Имя. Прозвище:
Хелмор. Фамилия? О чём вы? Я и родителей не помню. Прозвище - Зимородок. Потому что зимой родился, сказали так.
2. Возраст:
22 или 23 - точно не знаю...
3. Раса:
Человек я... наверно. Хотя бродяга или менестрель... да какие они люди?
4. Внешность:
Рост 1,80 м. Худой, жилистый, чуть сутуловат. Волосы светлые, чуть с рыжиной, до плеч, взлохмачены, часто подхвачены на лбу кожаным ремешком. Лицо худое, бледное, с острыми чертами. Губы тонкие, глаза серые. Слегка веснушчат. Одет когда как. Если на нуле – могу и в рубище, если при деньгах – чуть до принца не дотягиваю. На данный момент – нашёл клад, когда копал могилу для умерших от оспы. Одет в замызганный тёмно-зелёный плащ, дорожный костюм, кожаные сапоги до колен. Меч ношу у пояса, лютню за спиной, кинжал за голенищем, могу и метнуть, между прочим.
5. Способности:
Могу? А что я могу? Могу по дорогам бродить, могу не бродить, могу под открытым небом спать - могу и не спать. Бродяжу всю жизнь - вот и привык. На лютне бренчать умею, песенки слагать и горланить их.
Грамоте один капеллан деревенский обучил, да паре молитв. Хотя я, пожалуй, язычник. Амулетик могу смастерить, оберег... слабенький правда, ну так мне много и не надо - лишь бы волки не поужинали. Магия скорее так, для самоуверенности – можно не опасаться. Заговоры, нашёпты и прочая дребедень, которой в каждой деревне хватает.
А если честно - мне бы осесть где-нибудь - образованный человек пригодится. Читал древних авторов, в военной науке слегка разбираюсь... Да и вообще - где разговор, где - беседа, вот и набрался всяких учёностей. Так что - не пропаду.
Фехтовать умею, стрелять чуть-чуть, так только чтобы дичь подбить. Знаю пару подлых приёмчиков - чего по тавернам не насмотришься.
Да, чуть не забыл - заболтать могу до смерти, если надо, язык подвешен хорошо.
6. Оружие:
Лютня громкая,
Голова звонкая,
Лезвие острое -
Многим друг в доску я.
А если серьёзно - меч одной руки да кинжальчик, что мне ещё надо?
Возможности - смотри способности.
7. Биография:
Отца не знаю - не в браке рождён. Мать разродившись - удавилась косами на трёхглавой осине. Пригрел капеллан деревенский, грамоте обучил. Потом сожгли старика-то... за ересь.
Ушёл куда глаза глядят - попал на войну. В основном отлёживался в ближайших кустах, пока не поймал меня барон Рауль, отойдя по естественной нужде...
Отстегали... а как же без этого. И стал ни с того, ни с сего слугой баронским, а потом и оруженосцем. Но в основном я при господине песенки распевал неприличные и сочинял про его недругов вирши поносные.
А когда барона убили - хватило ума меч и лютню взять, да руки в ноги... Вот так уже лет восемь по дорогам от города к городу мотаюсь.
А что? Мне - нравится. И песенки мои в тавернах поют.
8. Характер:
Характер - общительный после второй кружки, если угощают. А так - ну бродяга я. Насторожен, пуглив - предпочту унести ноги, чем в битву бросаться, если расклад не хорош. Но за себя постою и постою изрядно. Не зря до сих пор жив.
Умею резво оценить ситуацию, умею болтать ни о чём, умею злить кого попало. Упёртый как баран - но ради достижения результата, стелиться по земле буду, мёдом течь.
Обмануть могу, если понадобится. Вообще, жизнь заставит - научишься. Потому – скептик и реалист. Но в глубине души – мечтатель. Обладаю чувством юмора, в том числе чёрного. Могу стремительно переходить из одного душевного состояния в другое.
Но слово держу крепко, коли дал.
9. Хобби, привычки:
Хобби - шататься по дорогам, читать, если найду что. Выпить - всегда готов. Посочинять чего-нибудь про местных графов, чтоб задорно.
10. Моральные принципы:
Есть. Первый - выжить любым способом. Второй - не нарушить слова.
11. Боюсь:
Верёвки, костра, дыбы и ещё много чего. За себя я боюсь.
12. При каких условиях могу убить:
При любых, если это оправданно.
13. Мечта:
О чём может мечтать менестрель - конечно о большой и чистой любви.
14. Преступления:
Святой отец, я грешил... Я убивал, крал, прелюбодействовал, лгал, пил, желал... и так далее по списку. Известно, что все фигляры и менестрели попадут в гости к мессену дьяволу. Да, кстати, я ещё пишу с ошибками.
15. Связь со мной:
Ищите в трактирах поближе к огню. Или крикните громко «Зимородок!» - и вот я уже здесь.
Кричать сюда: 330250035

Интересно, интересно. Скажу свое везкое слово - принят!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.06 13:26. Заголовок: Re:


Прошу прощения за некоторую рассеяность - исправленому верить
1. Имя и фамилия персонажа Север сын Джамира Устрицы
2. Возраст 38
3. Раса: человек.
4. Внешность По общим понятиям человек среднего роста, однако в том месте, где родился считается слишком высоким и белокожим. Поджарый скорее, чем худой, кажется не слишком сильным, но не субтилен. Медно-рыжие волосы средней длины, вьющиеся, бледный даже слишком для здорового физически человека, однако ни чем не болен. Как у всякого прирожденного рыжего в форме головы есть что-то от ящерицы. Не красив, лицо слишком блеклое, не смотря на довольно яркие волосы. Крупный хищный нос, губ почти не видно - белые и тонкие, к тому же вечно сжаты в нитку. Глаза зеленые, небольшие. Одевается предельно аккуратно, хоть и небогато. Всегда чисто выбрит и педантично свеж.
5. Способности/навыки
Врач, владеет так же и навыками магической медицины. Способен при небольшом количестве вспомогательных средств провести довольно сложную хирургическую операцию, разносторонне образован. В силу происхождения владеет так же основами судоходного дела, и разнообразным холодным оружием. Однако лучше всего ему удается управляться кинжалом и скальпелем.
6. Оружие Обычное для условий путешествия. Меч и узкий и тонкий кинжал, больше напоминающий стилет.
7. Биография
Старший сын пирата Джамира Устрицы известного на восточном побережье- аристократа от пиратства. Родился на пиру по случаю возвращения Устрицы из похода. По традиции первенца называет отец - его первое слово и становится именем ребенка. Мне повезло, обычно первыми словами Джамира были непечатные выражения. В тот же день, отец был мертвецки пьян и на вопрос об имени заорал:
-Севера держись, сучий сын! Севера, я сказал!
Таким образом, я получил свое имя. Из чистого злонравия Джамир назвал младших сыновей Востоком и Югом. Опять же традиционно я должен был принять в последствии дело отца и стать главой семьи, но воздух никогда не был моей стихией. Поэтому в 16 лет, страшно повздорив с отцом, о чем у него сохранилось веское напоминание в виде шрама на левой груди, я ушел из семьи, отправившись в столицу. Где получил образование и долгое время жил. Занимался самыми разными делами, ходили обо мне и нехорошие, мрачноватые слухи, но слухи, как всем известно - бред. Я более всего врач, а прочее -домыслы. Ни к кому не привязан, семьи у меня больше нет, близких и друзей тоже.
8. Характер Молчун, тихоня, в крайней степени скрытен и внимателен. Кажется человеком странным и скорее настораживающим, чем располагающим. Иногда улыбается едва-едва заметно, никогда не смеется. Кроме педантичного пристрастия к личной гигиене и порядку в собственных владениях заметных пристрастий не имеет. Никого не осуждает, никому не льстит. Не спорит. Не конфликтен. Практически всегда в должной физической форме, исполнителен и по-военному собран и мобилен. Кажется, что у этого человека практически нет человеческих слабостей.
9. Хобби и привычки персонажа. Любит слушать песни, читать, наблюдать за людьми. Привычка к чистоте.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы? Несомненно. Один из основополагающих: "не навреди".Так же принцип сохранения врачебной тайны и еще с десяток... Тяжелый человек.
11.Чего персонаж больше всего боится? Ничего.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? Вынужденно.
13. Сокровенная мечта? Покой.
14. Совершили ли вы преступление? Какое? Убийство.
15. Связь с Вами 289310028

Принимаю, если второй администратор не будет иметь притензий

Второй админ претензий не имеет - приняты.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.06 16:38. Заголовок: Re:


Имя - Дварфин, сын Свирфина
Возраст - 116 лет
Раса - Гном
Внешность - Рост: 1 метр, пятьдеят сантиметров. Крепкое телосложение, выглядит толстоватой(как и любой другой гном). Волосы тёмно-каштановые, глаза тёмно-зелёные.
Способности - как и все гномы вынослив, устойчив к различным магическим и не магическим воздействиям. Неплохо видит в темноте, силён, мастеровит. Прекрасный кузнец. В битвах яростный боец, плохо себя контролирует, берсерк, можно сказать. Правда не классический, своих соратников не заденет.
Оружие - Топор отца, из неизвестного, сверхпрочного материала. Магических особенностей вроде нет, хотя о природе этого топора Дварфину ничего не известно - частично ради раскрытия его тайны он и путешествует. Так же щит, тут правда ничего особенного.
Биография - Дварфин родился в семье лучшего кузнеца и торговца в городе Илтаире, очень уважаемого гнома. Его мастерство ценилось не только в родном городе Дварфина, но и далеко за его пределами. В детстве Дварфин был чрезмерно активен и общителен для гнома, как и его отец. Он был самым шумным в компании сверстников и самым активным, хотя почти никогда не проявлял лидерских качеств. После 15 начал обучаться отцом кузнечному делу и ведению боя, что было очень рано для гнома. Дварфин сильно сожалел о «потерянном детстве», но в этих делах, которые ему понравились, он проявил свою серьёзность и всегда был лучшим среди сверстников, когда и они начали обучение в этих стезях. В 25 лет случился переломный момент в его жизни. Отец собрался на выставку кузнецов со всей страны, проходящую раз в 10 лет в центре их государства и решил взять с собой своего молодого сына. За две недели до этого проходили слухи о появлении в округе множества армий странных, ужасных существ. Никто этим слухам не придал значения. А зря…
В дороге караван был атакован одной из таких армий. Твари были не столь сильны, но для двадцати гномов две сотни насекомых, в рост человека, сильно смахивающих на богомолов хватило. Дварфин спрятался под перевернувшейся телегой и остался жив. Твари его не заметили. После того, как они ушли по направлению к его родному городу, гном вылез из своего укрытия, в надежде найти выживших. Но его надежды не оправдались. Дварфин нашёл труп отца, и похоронил его в лесу. Только одну вещь он взял с трупа отца. Потому что когда-то он сказал про свой топор: «После моей смерти он станет твоим. Это - наша реликвия, реликвия лучших кузнецов Илтаира! Ты будешь его беречь дороже своей жизни и передашь своему сыну. Когда ты будешь готов я раскрою тебе тайну этого оружия». Взяв топор и поклявшись отомстить, молодой гном отправился по направлению к городу людей, что был ближе всех. Он бы погиб, если бы его не подобрал другой кузнец, человек, направлявшийся на ту же выставку. Дварфин прибыл на выставку и хотел вернуться домой, но этому не суждено было сбыться. Тысячи тех самых тварей уничтожили Илтаир. Гном был вынужден остаться у кузнеца, который стал ему приемным отцом. Клятву свою Дварфин выполнил. Насекомые обосновались в Илтаире и просто жили там, питаясь животными в округе. Через тридцать лет они были уничтожены, и Дварфин был в том отряде, который уничтожил Королеву. С тех пор эти твари не беспокоили округу.
Но век людей короток. В восемьдесят лет, после смерти кузнеца Дварфин некоторое время заведовал его кузницей, а потом продал её и отправился в путешествия. До сих пор он выполнял разные мелкие поручения, служил в нескольких отрядах, армиях и гарнизонах. Но долго он нигде не держался и всегда шёл дальше, навстречу своей судьбе.
Характер - Серьёзный, готов всегда закончить начатое дело, чётко придерживается своих принципов, упрям, горд, со слегка завышенной самооценкой, хотя и не ставит себя выше других, вспыльчив, общителен. Испытывает тягу к приключениям; хотя и много ворчит, за своих соратников отдаст жизнь. Для него характерно во многих делах «перегибать палку». Умеет признавать свои ошибки, что тоже не характерно для гнома. Ещё одной специфической чертой является неусидчивость, тяга к путешествиям.
Хобби и привычки - Хобби - кузнечное дело. В число привычек можно отнести любовь к выпивке, но не злоупотребление, всегда может себя контролировать, если будет нужно может долго не пить.
Есть ли у персонажа моральные принципы? - Есть. Например никогда не обидит девушку. Всех моральных принципов чётко придерживаеться
Чего персонаж больше всего боится? - Собственно говоря ничего. Гному, потерявшему семью и родной дом нечего бояться.
При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? - В бою, человека, который как либо оскорбил, предал или обидел его соратника. Может перегнуть палку в таверне.
Сокровенная мечта? - Узнать тайну фамильного топора.
Совершили ли вы преступление? Какое? - Никаких преступлений. (если не считать драк в таверне...)
Связь с Вами
E-mail: spawn1771@yandex.ru
ICQ: 305-666-648

Принят.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.06 12:28. Заголовок: Анкета Dugon


1. Имя и фамилия
Dugon. Фамилию не помнит.

2. Возраст
Неизвестно

3. Раса
С одной стороны нежить, но предпочитает называть себя человеком.

4. Внешность
Кребкого телосложения… ростом около 180 см. Лицо за шлемом не видно.

5. Способности/навыки
Светлый паладин. В совершенстве владеет Двуручным мечем и арболетом. Неплохо разбирается в магие целительства и света.

6. Оружие
Прекрасный Двуручный меч. По мере преближения врагов, начинает светиться яркобелым светом.

7. Биография
Отец Дугона один ростил сына. Dugon был всегда сильнее своих ровестников. В тоже время он был одним из самых добрых ребетишек. В 18 лет его забрали в армию. Буквально через год его приняли в паладинский орден. Там же он получил "Меч паладина".
Каждый "Меч паладина" был своеобразное произведение искусства. Ковались такие мечи по несколько лет. А секрет зачерования такого меча всегда хранился в тайне. Многие кто держал такой меч, утверждал что меч живой. И такие мечи всегда боролись со злом.
Когда Dugon решил вернуться в свою родную деревню, он обнаружил лишь руины. Деревню уничтожил некромант. В ярости Dugon Бросился вслед за армией нежити, которая и подчинялась этому некромастеру. Бросившись один против целой армии с Мечем Паладина, он уничтожил почти всю вражискую армию, перед тем как он всетаки был схвачен, а меч был выбит. Увидев столь искустного война, некромант решил сделать из него Стража. Меч никто трогать не стал, так как он пугал и нежить, и самого некромастера.
Страж - довольно редко встречаются, так как на управление и поддержку жизненых сил надо очень много магической энергии. Именно по этому каждый некромастер держет максимум одного Стража. Стражи обладают бешеной силой, и зверской неуязвимостью к магии. Но основная ценность стражей в том, что они сохраняют разум. В стражей чаще всего превращают только ОЧЕНЬ хороших войнов. И в некромастер решил выбрать Dugon(a).

8. Характер
Характер очень добродушный. Всегда готов помочь друзьям. Не жадный. Но всегда придерживается своего мнения (чужие мнения не слушает). Терпеть не может когда ему указывают, что делать.

9. Хобби и привычки персонажа.
Спасать людей от неизлечимых болезней и очень тяжелых ран.

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Принцип один: поступай всегда так как подсказывает сердце.

11.Чего персонаж больше всего боится?
Потерять контроль над собой.

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
(Если исключить Темных магов и Некромантов которых он готов убить в ЛЮБОЙ ситуации)
То не при каких. Даже при обороне предпочитает обезвредить жертву, а не убивать.

13. Сокровенная мечта?
Вспомнить прошлое.

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Если и совиршал, то не помнит.

15. Связь с Вами
266618133

Анкета требует серьездной доработки. Если Вы согласны с этим, то можете написать её заново собственными силами либо постучаться к однуму из администраторов за советом. Все это необходимо совершить в течении двух дней.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.06 02:31. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Беатриса Клэр. Друзья называли Трикси или тигрёнком))
2. Возраст
25.. на вид где-то 18.
3. Раса
Ламия
4. Внешность
Светлые короткие кудряшки вечно растрёпанны, сколько не причёсывай их. Некоторые из них вечно спадают на лицо, от чего появилась привычка резко стряхивать их, мотая головой, как мокрая собака. Длинные тёмные ресницы, особенно выделяются нижние, от чего на лице вечно немного обиженное и даже заплаканное выражение. Впрочем, это как-то дико разбавляет шальная улыбка, которая практически никогда не сходит с мордашки Беатрисы. Глаза большие и выразительные, изумрудно-зеленого цвета, как и положено Ламиям. В каждом ухе по четыре золотых колечка, на шее куча бус, на руках - фенечки всевозможных цветов. В одежде тоже предпочитает яркие краски. Любимое сочетание - красный с жёлтым. Одежда должна быть удобная, мягкая и не стесняющая движений. И никаких высоких каблуков! Невысокий рост, хрупкое телосложение и какая-то общая лёгксть чувствуется в девушке... Может быть дело в летящей походке и необычайной грации?
5. Способности/навыки
Жизнь длиннее человеческой. Так же свойственна необычайная грация, пластика и быстрота движений, как и всем ламиям. Владеет навыками рукопашного боя. Хорошо обращается с кинжалами, куларами, мечами. Метко метает ножи. Видит в темноте.
Пытается обучиться магии, но способностей крайне мало.
6. Оружие
Любимый кинжал, с которым никогда не расстаётся. Красивенький длинный кинжальчик из тёмного металла, на рукоятке выгроверована пантера с глазами-изумрудами. Возможно, обладает какими-то скрытыми свойствами, но Беатрис не знает об этом.
7. Биография
Родилась и прожила первые 20 лет своей жизни в Террагерре.
Детство было не слишком счастливым. Отец был изрядным подонком и жестоко издевался над семьёй, постоянно втаптывая в грязь мать Беатрисы и саму девочку. Нередко поколачивал, за что девочка тайно ненавидела его.
Род Клэр был знатным родом убийц. Отец всю жизнь занимался убиранием "лишних" людей и получал за это немало денег. Мать изначально была домохозяйкой. Беатриса, по мнению отца, должна была стать его помощницей, но в упор отказывалась. Скорее всего отец бы настоял на своём, но опасная служба подвела его - когда Беатрисе было пятнадцать лет, в дом пробрались два тёмных эльфа и напали на семью. Девочка навсегда запомнила это - они ворвалисьв их жилище и первым делом всадили несколько стрел в отца Беатрисы,
после чего попытались убрать и остальных - как свидетелей, видиом. Но когда Трикси увидела, что сейчас убьют мать, которую она нежно обожала, откуда-то взялась смелость, наверное вместе с яростью пришла и девочка схватила папин меч и как разьярённая кошка накинулась на эльфов.
Понять, как ей удалось заколоть обоих - она не может до сих пор.
Несмотря на жестокое обращение, мать Трикси очень любила своего мужа и пересла проишествие тяжело - она серьездно приболела. Понадобились деньги на её лечение и содержание обеих, а деньгам взятся было неоткуда. Плюнув на мечту стать предсказательницей (поняла, что денег это принесёт немного), Беатрис пошла учиться у старого знакомого семьи - известного следопыта Брегара. Он учил её всему - обращаться с мечом и кинжалом, метать ножи, как отработать в совершенстве бесшумную походку и как следить за людьми. У него на обучении Трикси провела довольно весёлые пять лет своей жизни, однавременно подробатовая гаданиями на картах и липовыми предсказаниями, чтоб хоть как-то прожить. Прошло около пяти лет, мать, чудом прожившая это время, таки не перенсла страшной болезни и скончалась практически на глазах у дочери. Трикси впала в продолжительную депрессию, попыталась уйти в разгульную жизнь, но долго так не смогла. Брегар вытянул её и велел уезжать. Недолго думая, девушка собрала все свои пожитки и решила поехать путешествовать по миру, подрабатывая везде, где нужен качественный бесшумный следопыт-сыщик.
Назад в Террагерру не хочет, разве что скучает по доброму Брегару.
Хочет отыскать того, кто нанял эльфов-убийц и отомстить. Отомстить не за отца, которого Биатрис не оплакивала ни секунды, ею движет желание мести за смерть матери, ибо она уверенна что в её гибелти виноват все тот же наемник.
8. Характер
Весёлая, улыбчивая девушка, очень редко впадающая в депрессии.
Энергия бьёт ключём, всё время рвётся что-то делать, кому-то помогать, чему-то обучаться и всячески спасать мир. Добрая и отзывчивая пока совсем не разозлить. Раздражительность случается часто, но мисс Клэр всячески давит это на корню.
Мечтательная, любвеобильная, верная. Про большую любовь молчит, в душе считая, что это очень личное и.. успеется. Когда-нибуь обязательно появится принц на белом коне! Предпочитает легкий флир, но при этом достаочно наивна.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.06 03:01. Заголовок: Re:


9. Хобби и привычки персонажа.
Беатриса вечно притаскивает каких-то животных туда, где живёт. Откуда-то берутся хомячки, крыски, какие-то странные улитки и так далее. Кроме этого любит петь, хотя предпочитает делать это в одиночестве, потому что стесняется, что не умеет. Имеет привычку быстро чем-то увлекаться и быстро терять к этому интерес. Единственное, что делает неизменно, ибо считает нужным - учиться боевым искусствам
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Всегда идти вперёд с улыбкой и не предавать мечты.
Пытаться сначала понять, а потом действовать..
11.Чего персонаж больше всего боится?
Панически боится одиночества. И испытывает животный страх перед смертью.
12. Не любит убивать, позволяет себе это лишь в случаях самозащиты.
Ни за что бы не хотела в клан убийц.
13. Мечтает всегда оставаться молодой, бодрой, весёлой и в окружении друзей. Мечтает о мире во всём мире, но чтобы оставалось немножко преступников, конечно - надо же работать))
Мечтает, чтоб было достаточно денег - а то вечное состояние "денег нет" просто достало.. Куда они всё время деваются?
14. В целях защиты себя и матери убила профессионального
убийцу в 15 лет. Кроме этого после провалившейся попытки купить приглянувшийся кинжал у одного богатого и вредного оборотня - украла его.
15. 103733704

Принята

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 11.03.06 00:18. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия*

Зверькам имена и фамилии не дают.
Кузька =)))

2. Возраст*

По человеческому лет 14. По зверьковому... Дет... Полгода О_о

3. Раса*

Ой... А вот здеся трабл... Дело в том, что Кузя сама не знает, какой она зверек. И это доставляет ей кучу проблем - она не знает, на что способна, как надо поступать в иных ситуациях... Вот и проводит свою жизнь в поисках себе подобных... =(((
НПШ - НеПоймиШо, тобишь

4. Внешность*

Тэк-с... Ентова очч маленький зверек. Преобладает белая окраска, хотя она меняиЦЦа в зависимости от настроения, количества сьеденых калорий на завтрак, погоды и других непонятных для обыкновенного разума условий. Четыре лапы, уши и хвост в наличии. Глаза светло-зеленые, плавно переходящие то в желтый, то в голубой цвет - как говориЦЦа, смотря под каким освещение посмотреть.

5. Способности/навыки*

Никаких О_о Тобишь, Кузя их исчо не обнаружила...

6. Оружие*

Зуби и когти ^_^" Кузя ваапче слабый и беззащитный зверек...

7. Биография*

...каждый вечер Кузя ждала Его у дверей. Каждый вечер проводился в муках ожидания тихого шелеста крыльев за окном, жетский срип древних трухлявых дверей и его приятный, успокаивающий голос... "Кузя, я дома", - говорил Он и вешал свою котомку на ржавый гвоздь. И тогда Кузя с радостным повизгиванием летела к Нему, прыгала рядом, путалась под ногами. Он, сжалившись, брал её на руки, гладил её мягкую, шелковистую белую шерстку, клал её себе на плечи и шел на кухню. Он никогда не кормил её одним и тем же. Вчера был салат, а сегодня - рыбка. Он никогда не кидал ей обьедки, никогда не заставлял её есть на полу или в одном определенном месте. Поэтому Кузя всегда ела на внушительном дубовом столе, рядом с Ним. А Он рассказывал ей, где был, что видел... Кузя урчала в знак согласия, поскорей поглощая свой вечерний завтрак, чтобы опять вскарабкаться Ему на плечи или на колени...
...поужинав - хотя у Кузи принятие еды делилось на две части: утренний завтрак, и вечерний - Он взмахом руки зажигал огонь в камине и садился убаюкивающе скрипящую кресло-качалку. Кузя сворачивалась калачиком на коврике перед камином и дремала...
...иногда Он брал её на колени и рассказывал о большом мире, выходящем за предели их маленькой хижины и мрачного леса. Рассказывал о людях, о характерах, о Добре и Зле, Тьме и Свете... Кузя слушала внимательно, иногда перебивая Его нелепыми вопросами. Он лишь улыбался, качал головой - но отвечал...
...в тот вечер все изменилось. Он пришел хмурый - именно пришел, Кузя не услышала привычного шелеста крыльев у Него за спиной. Не поприветствовав радостно тявкающую Кузю, он прошел на кухню, сварил чай и погрузился в размышления. Вскарабкаться Ему на колени Кузя не решилась. Вместо этого она залезла на стол и уткнулась мягкой мордочкой ему в плечо. "Случилось что-то плохое?" - тихо спросила она. Он взял её на руки и прижал к груди. "Кузя... Прощай." Он встал, подошел к двери и распахнул её. Во двери стояли три фигуры и, казалось, их тела были сотканы из чистейшего Света. В руках у каждого был ослепительно белый меч. "Кто это?" - испугалась Кузя. "Это?" - Он усмехнулся, - "Воины Света". Странно... Кузя никогда прежде не слышала холодную иронию и презрение в Его голосе, особенно когда он говорил о Свете. Фигуры сделали шаг вперед. "Прощай... И прости. Что не смог заботиться о тебе всю жизнь" - Он поцеловал дрожащее создание в лоб, оскалился наступающим Воинам и телепортировал Кузю подальше от этого места. Куда-нибудь, в большой мир...
8. Характер*

Робкое, нерешительное создание. Абсолютно неагрессивный, пацифист, о как ^_^ Однако есси разозлить. Коготки и зубки использует активно. Абсолютно не поддающийся логике и обьяснением. Найти ответ на вопрос "почему" для неё проблематично... Ибо не знает, почему поступила именно так, а не иначе. Старается избегать таких вопросов. Обладает способностью менять свои решения буквально в секунду. Также не любит прямых вопросов, на которые надо ответить "да или нет", ибо не любит брать на себя ответственность. Непредсказуема и непоследовательна. На один и тот же вопрос может дать два абсолютно разных и никак не связанных между собой ответа. Любимая отговорка "не помню", "не знаю", "иди на...". Существо Кузька и такое понятие, как компания - две абсолютно несовместимые вещи.
Истинное НПШ, кароче. НеПоймиШо...

Труби, Гавриил, труби
Хуже уже не будет
Город так крепко спит
Что Небо его не разбудет...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 11.03.06 00:21. Заголовок: Re:


9. Хобби и привычки персонажа.

Как таковых, не имееЦЦа, ибо считает плохим признаком к чему либо привязываЦЦа.

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?

Есть. "Моя правда всегда со мной". Тобишь, если вдруг у вас возникнет идея изменит её мировоззрение, оставьте эти бесплолезные попытки.

11.Чего персонаж больше всего боится?

Темноты и пауков О_о

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?

Как говорилось выше, Кузька - звирок неагрессивный... Хотя, с её характером, все может случиЦЦа

13. Сокровенная мечта?

Найти Его... Также понять, чтож, собственно, она за зверек...

14. Совершили ли вы преступление? Какое?

Не-а О_о

15. Связь с Вами*

251-601-761

Ну как же иначе - принята.

Труби, Гавриил, труби
Хуже уже не будет
Город так крепко спит
Что Небо его не разбудет...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 13.03.06 16:21. Заголовок: Re:


1. Квентин Локхард, прозвища: Бродяга - по причине отсутствия места жительства - постоянно шатается по разным городам в поисках наживы и работы.

2. 32 года

3. Человек

4. Высокий мужчина с длинными темными волосами, довольно худ, но не тощ. Глаза - синие, чемто напоминают морскую воду, то есть немного отдают зеленью, но если не вглядываться то это незаметно, необычная манера ходьбы, когда все люди ступают с пятки на носок, он ходит абсолютно противоположно, что и способствует его тихому передвижения и крадущейся походке

5. Обоюдорукий. В равной степени фехтует как левой так и правой рукой. Меткий но только на один глаз, второй видит похуже. Владеет навыком тихого передвижения и маскировки. натренированный многолетней практикой изловчился вытаскивать разнообразные предметы из карманов. Также умеет далеко прыгать, ловко взбираться по канатам и т.д.

6. Два меча - короткий и длинный, одинаково ловко фехтует что тем что тем, также набор метательных ножей в количестве 5 штук на специальном поясе с делениями-ножнами. Умеет биться в рукопашную.

7. Родился 32 года назад, в одном небольшом поселке под названием Торедо. Его вырастила мать-одиночка, своего отца он никогда не знал и не видел, он ушел ещё до рождения сына да так и пропал. Детство Квентин провел в постоянных препираниях с матерью, когда ему было 17 она умерла от сердечного приступа во время одной из ссор с сыном. С тех пор мальчик замкнулся в себе, оборвал все связи с внешним миром и прожил так год. Потом вернулся и как ни в чём не бывало продолжал жить дальше. Поскольку он остался один и нужно было как то зарабатывать на жизнь - так он начал воровать для пропитания. Когда Квентину было 22 года он переехал из родного поселка в город, где снимал комнатушку у знакомой своей мамы. Вскоре эта знакомая умерла оставив ему во владение эту комнату, поскольку других наследников не имела. В том же года был пойман местными властями за ограбление дома. При аресте отчаянно отбивался, успел прирезать стража порядка, но был арестован и сослан на принудительные работы. Там познакомился с неким Арном, который в последствии стал его учителем в фехтовании, именно он научил Квентина так ловко упражняться с мечами. Когда срок заключения был отсижен вышел на вол и подался в наемные убийцы, приобрел некоторую славу в этих слоях, но после только начавшейся карьеры наемника резко дал назад и сбежал их города. Так началось его странствие между городами. В 29 осел в городке Брейне, но после з лет спокойной жизни понял что это не его, продал частный дом, купленный на деньги от убийств и ушел непонятно куда. Сейчас странствует между городами как в старые времена. У Квентина есть множество знакомых во всех слоях общества- он неоценим в необходимости добыть какуюто информацию.

8. Квентин по сути своей не является злым, но обстоятельства жизни принудили его к подобному образу жизни, всегда был стойким человеком, без особого труда переносил всяческие лишения. Спокойно мог терпеть боль как физическую так и душевную. На лице почти невозможно чтото прочитать о том что творится в душе квентина. Слабости: питает слабость к свободным людям, ни от кого не зависящих. Любит сидеть по вечерам под открытым небом и петь. Обожает ночь, не брезгует грубой физической работой.
9. Хобби - метание ножей, полиглот. Курит. Привычки: курит, любит подкрадываться сзади и резко говорить неважно что, но обычно собеседник вздрагивает он неожиданности. Питает слабость к одежде темного цвета, и кожаной.

10. не любит как ни странно убивать, парадоксально для бывшего убийцы.

11. Боится птиц, любых, от размера не зависит, не любит когда его называют какими то уменьшительно ласкательными именами

12. Почти при любых - собственно одно время это было его профессией. Убийство в его понимании не является преступлением - как только возникает необходимость кому то помочь - люди обращаются к нему за помощью. Но убийство не доставляет
квентину удовольствия, поэтому он старается как можно реже убивать

13. Не зависит не от кого, вечно бродяжничать - не быть зависимым от когото или чегото. Когда его привязывают и садят "на цепь" - продолжает повиноваться но в душе накапливает тайную злобу на своего хозяина, когда то она может переполнить его и он теряет контроль над собой

14. Да. Одно время воровал, просидел в заключении 5 лет, после чего ведет спокойную странствующую жизнь.

15. аси нет(
мыло: Lokhard@yandex.ru

извиняюсь что ещё раз, просто чтото с паролем первым - он не читается при входе, поэтому принимайие если примете второй вариант

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.06 16:18. Заголовок: Re:


1. Квентин Локхард, прозвища: Бродяга - по причине отсутствия места жительства - постоянно шатается по разным городам в поисках наживы и работы.

2. 32 года

3. Человек

4. Высокий мужчина с длинными темными волосами, довольно худ, но не тощ. Глаза - синие, чемто напоминают морскую воду, то есть немного отдают зеленью, но если не вглядываться то это незаметно, необычная манера ходьбы, когда все люди ступают с пятки на носок, он ходит абсолютно противоположно, что и способствует его тихому передвижения и крадущейся походке

5. Обоюдорукий. В равной степени фехтует как левой так и правой рукой. Меткий но только на один глаз, второй видит похуже. Владеет навыком тихого передвижения и маскировки. натренированный многолетней практикой изловчился вытаскивать разнообразные предметы из карманов. Также умеет далеко прыгать, ловко взбираться по канатам и т.д.

6. Два меча - короткий и длинный, одинаково ловко фехтует что тем что тем, также набор метательных ножей в количестве 5 штук на специальном поясе с делениями-ножнами. Умеет биться в рукопашную.

7. Родился 32 года назад, в одном небольшом поселке под названием Торедо.
Отец и мать жили не очень дружно, постоянно ссорясь. К тому же отец не так
уж и часто бывал дома - нужно было както зарабатывать на жизнь.
Детство Квентин провел в постоянных препираниях с матерью, когда ему
было 17 Квентин сбежал из дому, хотя очень любил своих родителей,
ни смотря ни на что. Но выдерживать каждодневные ссоры было свыше его
сил. С тех пор как он сбежал, мальчик замкнулся в себе, оборвал все
связи с внешним миром и прожил так год в вечных скитаниях, ночую то там
то тут. Но все таки осел в городе Вантусе.
Поскольку он остался один и нужно было как то зарабатывать на жизнь -
так он начал воровать для пропитания. Когда Квентину было 22 года он
переехал в другой город, где снимал комнатушку у мамы одного из своих
друзей. В то время его друг Золтос погибает и его мать начинает
относится к Квентину как к своему сыну. Так он познает материнскую ласку,
. Вскоре эта знакомая умерла оставив ему во владение снимаемую им
комнату, поскольку других наследников не имела. В том же году был
пойман местными властями за ограбление дома. При аресте отчаянно
отбивался, успел прирезать стража порядка, но был арестован и сослан
на принудительные работы. Там познакомился с неким Арном, который в
последствии стал его учителем в фехтовании, именно он научил Квентина
так ловко упражняться с мечами. Когда срок заключения был отсижен
вышел на вол и подался в наемные убийцы, приобрел некоторую славу в
этих слоях, но после только начавшейся карьеры наемника резко дал
назад и сбежал их города. Так началось его странствие между городами.
В 29 осел в городке Брейне, но после з лет спокойной жизни понял что
это не его, продал частный дом, купленный на деньги от убийств и ушел
непонятно куда. Сейчас странствует между городами как в старые времена.
У Квентина есть множество знакомых во всех слоях общества- он
неоценим в необходимости добыть какуюто информацию.


8. Квентин по сути своей не является злым, но обстоятельства жизни принудили его к подобному образу жизни, всегда был стойким человеком, без особого труда переносил всяческие лишения. Спокойно мог терпеть боль как физическую так и душевную. На лице почти невозможно чтото прочитать о том что творится в душе квентина. Слабости: питает слабость к свободным людям, ни от кого не зависящих. Любит сидеть по вечерам под открытым небом и петь. Обожает ночь, не брезгует грубой физической работой.

9. Хобби - метание ножей, полиглот. Курит. Привычки: курит, любит подкрадываться сзади и резко говорить неважно что, но обычно собеседник вздрагивает он неожиданности. Питает слабость к одежде темного цвета, и кожаной.

10. не любит как ни странно убивать, парадоксально для бывшего убийцы.

11. Боится птиц, любых, от размера не зависит, не любит когда его называют какими то уменьшительно ласкательными именами

12. Почти при любых - собственно одно время это было его профессией. Убийство в его понимании не является преступлением - как только возникает необходимость кому то помочь - люди обращаются к нему за помощью. Но убийство не доставляет
квентину удовольствия, поэтому он старается как можно реже убивать

13. Не зависит не от кого, вечно бродяжничать - не быть зависимым от когото или чегото. Когда его привязывают и садят "на цепь" - продолжает повиноваться но в душе накапливает тайную злобу на своего хозяина, когда то она может переполнить его и он теряет контроль над собой

14. Да. Одно время воровал, просидел в заключении 5 лет, после чего ведет спокойную странствующую жизнь.

15. 202871785
мыло: Lokhard@yandex.ru

Приняты.

Вначале было слово, и слово это было *цензура* Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.06 12:11. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа(если у Вас есть какое либо прозвище - укажите, по каким причинам оно у Вас) : Мия Колучи
2. Возраст :17
3. Раса : Человек
4. Внешность: Голубые глаза, длинные волосы, красивая фигура.
5. Способности/навыки :Ведьмочка, много сил
6. Оружие : по стихиям: Огонь, воздух, вода, земля
7. Биография : Родилась в Южной Америке, живет одна.В 13 лет узнала о своих силах, и приехала сюда чтобы их совершенствовать.
8. Характер :Добрая, но лучше не злить
9. Хобби и привычки персонажа: кроме магии очень много
10. Есть ли у персонажа моральные принципы? нет
11.Чего персонаж больше всего боится? Ничего вообще
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? : Месть за близкого человека
13. Сокровенная мечта? : Я все свои мечты воплащаю в реальность=)
14. Совершили ли вы преступление? Какое? : Пока не каких, на мой вгляд=)
15. Связь с Вами : isq: 210919050


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.06 13:31. Заголовок: Re:


Мия
Девушка, а вы часом не ошиблись с выбором тематики игры? Ну хорошо, допустим не ошиблись. Но в любом случае я вынужден вас огорчить. Ваша анкета никоим образм не удовлетворяет требованиям о приеме в игру.
Для начала - у нас фэнтезийный мир не имеющий ничего общего с реальным. А значит и никакой Южной Америки у нас нет. Идем дальше. Вы юная ведьма, так? Но тогда откуда в вашем арсенале такое количество элементального оружия? Или это способности в стихийной магии? Так или иначе форма в которой вы их подали недостаточно информативна. Если это оружие, то будьте добры, распишите подробнее - какое, откуда оно у вас и так далее. Если это магия, то насколько мне известно ведьмы пользуются амулетами и чарами, а стихийная магия - прерогатива магов. Не сходится с вашим описанием, вы не находите? Хобби и привычки ваши очень разнообразны? Ну так опишите их, нам нужно знать чем в свободное время занимается ваш персонаж.
Ну и полное отсутствие моральных принципов у семнадцатилетней девушки я рискну поставить под сомнение.
Итак резюмируя - ваша квента нуждается в полном изменении. А лучше написать новую. Почитайте квенты других игроков и подумайте как вы могли бы вписаться в игру.
Если вы серьезно настроены на вступление или есть вопросы, то обращайтесь в ICQ ко мне или Максимилиану Стрейту.


...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.06 14:13. Заголовок: Re:


Пробная квента:
1. Имя и фамилия персонажа(если у Вас есть какое либо прозвище - укажите, по каким причинам оно у Вас) : Мия Колучи
2. Возраст :17
3. Раса : Человек
4. Внешность: Стройная фигура, красивое лицо, светлые длинные волосы, большие голубые глаза
5. Способности/навыки : Благодаря своей внешности и некоторым способностям к магии умеет обольщать мужчин и женщин. Кроме того ее ум позволяет ей вертеть окружающими. Умеет двигать предметы и оживлять рисунки.
6. Оружие : Маленькие ножи, спрятанные по всему телу
7. Биография : Родилась в Южной Америке, но так как ей плохо жилось в мире людей она мечтала о новом, прекрасном мире. И когда узнала о своей силе, то сбежала из дома. Узнала о этом мире и решила жить здесь...
8. Характер : Добрый, отзывчивый, ради друзей готова на многое. Готова помочь знакомым, но врагов ты не любит и готова на на плохие поступки чтобы защитить от них своих друзей.
9. Хобби и привычки персонажа: Всегда поддерживать себя в нужной форме. Хорошо рисует.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы? Да, она хорошая и не может причинять своим близким и друзьям зла.
11.Чего персонаж больше всего боится? Высоты
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? : Месть за близкого человека
13. Сокровенная мечта? : Найти настоящую любовь. Мой избранник должен быть сильным и красивым, и что его ты ищешь и скоро обязательно найдёшь)
14. Совершили ли вы преступление? Какое? : Пока не каких, на мой вгляд=)
15. Связь с Вами : 210919050

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.06 14:31. Заголовок: Re:



Итит вашу на лево.. Я запомню.. я скопирую и оставлю у себя на память такое..
Путем долгих и мучительных рамышлений склоняюсь к выводу, что ваша квента слегка не поподает под наши требования.. Обьяснять почему надо?
Свет и Тьма, ну хотя бы после комментария одного из администраторов можно было бы сделать выводы и почитать например то, что писали до вас? сравнить, сделать выводы... девушка, вы случаем не блондинка?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Воплощение вселенского зла.




ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.06 17:58. Заголовок: Re:


1. Имя: Дэн. Фамилия: Сайфер. Прозвище: «Злобный». (Получил его из-за того, что постоянно ходит чернее тучи и находит тысячу причин для расстройства)
2. Возраст:
27 лет
3. Раса:
Полудракон. Полудраконы являются порождениями драконов, которые обратившись к черной магии, приняли человеческий облик. За это они отдали часть своего могущества. Полудраконы внешне не отличаются от людей. Однако по достижению совершеннолетия они обретают способность моментально выращивать драконьи крылья за спиной (так же они способны и на обратный процесс). Однако сей дар отнимает много сил и полет может продолжаться очень не долго. От драконьей силы эта раса сохранила частичную невосприимчивость к магии огненной стихии и кислотам. От людей же, полудраконам досталась способность обучаться магии и боевым исскуствам, а так же человеческие чувства. Слабость этой расы заключается в том, что их кожа не столь прочна как кожа настоящих драконов и полудраконы очень чувствительны к заклятиям бури и молний.
4. Внешность:
Среднего роста (примерно 180) молодой «человек» с длинными темно красными волосами. Глаза голубые, кожа светлая. Атлетично сложен. Одевается всегда в черное, предпочитает кожаные шмотки, обшитые железом. С виду довольно мил, но частенько выглядит очень зло.
5. Навыки:
Неплохо владеет магией семи ветров, в остальных стихиях довольно слаб. Имеет способность разговаривать с миром духов. Так же он обладает одной драконьей особенностью: однажды может отдать свою жизнь, другому, чтобы воскресить его (Так сказать, кнопка самоуничтожения на непредвиденный случай). Так же он хорошо владеет холодным оружием, в частности парными мечами.
6. Оружие:
Всегда носит с собой сдвоенную катану, которая может раздвоится при необходимости и стать парным оружием.
7. Биография:
Дэн не знает своих родителей. Он был воспитан в семье рыцаря Ричарда. С детских лет он обучался искусству боя. Среди своих сверстников был отшельником, не любил общения и держался в стороне. По достижению 18 лет названный отец Ричард, рассказал ему кто он есть на самом деле. Дэн решает отправиться в школу магии. Там он проучился 5 лет. В обасти магии он не проявил особого таланта, однако ему хорошо давались заклинания семи ветров, которые он стал развивать и взял на вооружение. Когда ему исполнилось 23, он отправился на поиски Дракона-старейшены. Во время странствия он познакомился с очаровательной ведьмой, которая согласилась помогать ему в его поисках. Их скитания длились около года. За этот год Дэн неожиданно для себя осознал, что страстно любит эту девушку. Стоит заметить, что она тоже была к нему неравнодушна. В один прекрасный день они нашли Дракона-стрейшину. Мудрый дракон поведал Дэну сущьность полудраконов и их истенные возможности. После этого парочка отпавилась в ближайший город. Там они остановились на ночь…. По утру ведьма была сама на себя не похожа и неожиданно решила покинуть Дэна:
– Дэн, прости, но мы не можем сейчас быть вместе…. Мне нужно отправиться в далекую страну… Я… я не могу сказать куда…. Но…
– Постой! Что-то произошло? Почему ты так торопишься меня покинуть?
– Я не могу тебе всего объяснить…. – проговорила она, и на глазах её блеснули слезинки.
– Но я…. Я люблю тебя.
– Я тоже люблю тебя. Однажды мы встретимся. Жди меня.
С этими словами ведьма ушла. Дэн выбежал на улицу и прокричал ей в след: «Где бы ты ни была, куда бы ты ни отправилась – я найду тебя! Обещаю! Мы снова встретимся, любимая!». Со слезами на глазах ведьма вызвала энергетический барьер, который помешал полудракону устремиться за любимой. Барьер рассеялся только на следующий день.
Дальнейшую свою жизнь, молодой полудракон жил верой в то, что они снова встретятся.
8. Характер:
Добр, чувствителен, сентиментален, не лишен чувства юмора. Любит изрядно пошутить. Очень самокритичен, изредка подвержен депрессии.
9. Хобби/Увлечения:
На досуге любит поупражняться в заклятьях семи ветров, так же любит проводить долгие вечера глядя на звезды. Частенько любит размять крылья и полетать.
10. Моральные принципы:
Всегда честен (особенно с собой). Считает своим долгом вступится за слабого. Самоотверженность – благо.
11. Чего персонаж больше всего боится?
Одиночества.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Когда задета честь его близких, когда судьба не оставляет иного выбора.
13. Сокровенная мечта:
Найти свою любимую.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Убил ростовщика, который посмел оскорбить его любимую ведьму. Судим не был.
15. Связь с Вами:
ICQ 245151340
Мыло: Zlobny011488@mail.ru

Принят

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.06 18:30. Заголовок: Re:


Ой, Вы конечно простите меня, но буду вынужден внести некоторые коррективы.
1. Расса - я конечно рад, что Вы взялись сотворить что то новое, но.. Вам не кажется что картина изображающая дракона в процессе соития с человеком - достаточно ужасное зрелище? Ну не могу я адекватно воспринять данные отношения. Может сооброзить нечто попроще?
2. Способности - хм, не многовато ли? ну во первых, для Вашего сведения - со стихией огня тут вообще я совладаю, но это так, не притензия, а просто факт.. может измените если не захотите повторяться. Далее серьездней - имунитет к магии, способность летать, отличное владение двумя магическими клинками, возмошность общаться с миром духов, хорошие способности в магии огня и так же зададки во владении магией остальных стихий. Ах, еще и возможность дважды воскресить близких.
Хм, вот лично мой совет - предлогаю оставить: Связь с миром духовных тел, предрасположенность к магии.. а пусть воздуха.. вон его сколько. Хорошее владение двумя катанами(раз уж взяли на автарку себе Фуджимию). И далее еще на ваш выбор - либо способность, при помощи все той же магии воздуха, вздымать свое бренное тело на короткие промежутки времени в воздух либо способность дважды воскресить своих любимых, близких и т.д. Предупреждаю - если выберете способность пархать в воздушных просторах - не долго и данное развлечение достаточно изматывает.
Так, тут и пункт с оружием я тоже пояснил.
3. Вот хорошая биография, но одно но - как то не складно выходит: ваша любимая уходит и Вы кричите что будете всю жизнь её искать и таки исщете. А почему бы просто было за ней не двинуть.. по тихоньку? А так выходит вы недельку или месечишко подождали, потеряли её даже предположительное местонахождение и после этого принялись рыскать по свету в её поисках - не логично, не правда ли?
4. Ко всем остальным пунктам притензий нет, но предупреждаю - дипрессивному и сентиметальному состоянии придеться соответствовать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Tantum cognoscitur, quantum diligitur - Познаем настолько, насколько любим (с)




ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.06 18:53. Заголовок: Re:


Максимилиан Стрейт
Мгм... а чего тебе не нравится расса? Вообще-то есть два варианта, либо это драконид, либо это самый настоящий полукровка...ведь драконы , в большинстве своем-оборотни, в человека перекинуться им проще простого.

Быть на шаг впереди от предательства,
Быть такой же, как все, но другой.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.06 18:56. Заголовок: Re:


Во первых - в личку притензии. Правила одни для всех. вВорое - я вот не встречал драконов оборотней. В любом случае есть несколько вариантов, а так как игру делаю я - то вариант который воспринимаю я, будет верным.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Tantum cognoscitur, quantum diligitur - Познаем настолько, насколько любим (с)




ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.06 18:57. Заголовок: Re:


Максимилиан Стрейт
Ну тихо-тихо.... я просто высказала мнение *обиженно* вот обижаете меня....уйду я от вас нафиг....
З.Ы. драконов таких я встречала повсеместно и очень часто....

Быть на шаг впереди от предательства,
Быть такой же, как все, но другой.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить

Воплощение вселенского зла.




ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.06 19:01. Заголовок: Re:


Вроде все поправил... И еще... НЕНАЗЫВАЙТЕ МЕНЯ НА ВЫ! Я себя неловко чувствую....
Будьте проще и люди к вам потянутся © Остап Бендер.

- Так ктож ты, наконец
- Я часть силы той, что хочет зла, но вечно совершает благо...
("Фауст" © Гёте)
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 05.04.06 18:13. Заголовок: Re:


имя
Алекс Ёшино

возраст лет
213 лет (на вид - 20 -17)

раса
эм... ну как назвать сына Вампирессы и эльфа? :)
рождённого ПО-ЛЮБВИ!
потому имеет предрасположенность и к светлой магии... и к тёмной.
родители погибли, когда мальчику было 7 лет.
до 200 лет учился у 15 Драконов Стихий:
Воздух, Вода, Огонь, Земля, Свет, Тьма, Хаос, Порядок, Жизнь, Смерть, Разум, Чувство, Время, Пространство, Иллюзия.
Но осилить ТАКОЙ обьём знаний не в силах. то есть теоретически может многое, но на практике.. увы... не всегда получается.. а часто получается совсем не то.
теперь путешествует по миру.. надоело ему учиться.. да и драконы погнали - ибо нефиг нахлебничать :)

внешность
светлые волосы до лопаток,
глаза голубые.
телосложение - строен.
высок,
в моменты неконтролируемой ярости появляются два крыла - левое - белое перьевое, правое - чёрное кожистое.

способности
как уже было сказано - в теории крут немерено, но не хватает знаний, чтобы употребить имеющуюся силу.

оружие
мечом владеет любительски.
в основном - магия...


биография..
ой.. ая уже описал..
повторить, да?
родился у вампирессы и эльфа.
родился по-любви!
но его сочли опасным.
родители, защищая ребёнка, погибли (нет, он не Гарри Поттер, просто многои трагедии похожи ) мальчика спрятали у драконов - Хранителей Стихий в одном из отдалённых миров.
когда, спустя 200 ну, то есть 193 года, Драконы поняли, что держать мальчика у себя небезопасно, его попросили очистить помещение.
с тех пор путешествует один.
на парня обьявлена охота, как на "артефакт" и "редкий вид"


характер
романтик, символист, аристократ - благороден (!) - гипертрофировано,
особо остро чувство справедливости,
боиться предательства, резкие перепады настроения,
может открыть душу первому встречному, а может наглухо закрыться перед близким другом. комплекс неполноценности.
боиться высоты, но любит Ветер, боиться глубины, т.к. не умеет плавать
зависим от погоды (настроение)

хобби
рисует
(а-для фотограф)
уж не знаю, как это назвать, ну не фотографией же
да.. пожалуй рисует.. в карандаше.

моральные принципы
воспитание аристократа.
мнит себя самым-благородным, самым-великодушным, самым-героем :)
по натуре - мальчишка!, не наигравшийся в рыцарей.

чего боится больше всего
предательства. (он очень ясно ощутил на себе гибель родителей, считайте это связью крови)
боиться, что люди, которые ему доверяться, могут пострадать.
а если из бытового - врачей он боится, панически

при каких обстоятельствах персонаж может совершить убийство
в состояни аффекта,
когда сможет себя оправдать (сам себя оправдать, для себя обьяснить, что это необходимо)

мечта
мечтает о большом и светлом чувстве, о полном доверии, о пониамнии.

Совершал ли преступления
разрушил небольшой порт, когда преследователи напали.
старается не вспоминать.
в том городе умер друг. мальчишка лет 13.


связь с вами
ася -345534134



Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.06 23:43. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Вандер Кано (Бродяга, прозвище ему дали за нелюбовь подолгу находиться на одном месте и вечные странствия)

2. Возраст
30 лет

3. Раса
Человек.

4. Внешность
Высокий, худощавый, но не лишен мускулов, хорошо развит и натренирован. Длинные, до пояса черные волосы носит собранными в хвост, волосы не стрижет из принципа, к тому же девушкам нравится. Глаза темно-фиолетовые. В мочку левого уха охватывает серебряная серьга. Одежду предпочитает преимущественно черных тонов и, которая не стесняет движения, никаких мишурных украшений, не переносит помпезность и пышность. На руках перчатки из черной кожи, без пальцев.

5. Способности/навыки
Магией не владеет, более того у него нет абсолютно никаких к ней способностей, хотя учить простеньким трюкам его пытались. Зато у него очень ловкие руки, может показывать любые фокусы, мошенничать в картах, с игральными костями и тому подобное. Но все же весьма начитан и обладает многими знаниями в различных областях наук особенно в астрономии, математике и механике.

6. Оружие
Мастерски обучен владеть рапирой, которую и носит постоянно при себе. Но с таким же успехом может управляться со шпагой или саблей, если таковые попадутся к нему в руки. Постоянно носит при себе небольшие метательные ножи в сапогах, в рукавах куртки общим количеством 8 штук. Выхватывает их очень быстро и почти не заметно, цель поражает с точностью. Так же не слабак и в рукопашном бое, владеет боевым шестом, если любимую рапиру отберут, но намного хуже. А так же может применить в качестве оружия любое подручное средство, если у него будет такое свойство.

7. Биография
Родился Вандер в семье зажиточного купца и был самым младшим из шести детей, самым проказливым и богатым на выдумки. Каждый день он был способен придумать новую проказу, а доставалось обычно его старшим братьям, маленького прострела так никто и не мог поймать. Когда мальчику исполнилось 10 лет, отец решил, что из него получится хороший священник, и отдал его в прихрамовую школу. Ван проучился там пять лет, учеба давалась ему сравнительно легко и, если бы не его характер, учителя души бы в нем не чаяли. Наслушавшись рассказов разных странников, подросток решил, что с него хватит зубрежки, и уж тем более он не хотел становиться похожим на своего отца или священником. В общем, он сбежал. Первые годы его бродяжничества были тяжелыми, ему приходилось голодать, но удача его не подводила и поймать его за кражи так и не смогли. Однажды он не попытался залезть в карман одному странно одетому типу, но был схвачен за руку. Но капитан пиратского корабля был в хорошем настроении от богатой добычи и пьянки, устроенной по этому поводу, а может на него благотворное влияние оказали местные дЭвушки, он решил взять паренька на воспитание. Обучением юнги занялась вся команда, чему его только не учили. Знания этот прохвост впитывал как губка и уже через шесть лет стал во многом превосходить своих учителей. Еще через пару лет воспитатели решили, что их птенчику пора полетать самостоятельно, поэтому дав ему немного денег на первое время, оставили в ближайшем порту. Там Вандер приобрел небольшое быстроходное судно, которое назвал «Клинок». Команду он подбирал себе под стать, молодых авантюристов, готовых рискнуть ради большой прибыли. И вот теперь самостоятельно бороздит воздушные просторы, устраивая нападения на торговые суда, берясь за выполнение различных заданий, лишь бы хорошо платили и было необычно.

8. Характер
Авантюрист, искатель приключений, безбашенный, немного легкомысленный. Готов пойти на любой риск, если он оправдан, обдумывает важные операции, но чаще поступает на удачу. И она его не подводит... Но в то же время готов ради достижения цели пойти любым путем, даже бесчестным. Отлично владеет собой, хороший актер, может изобразить любые чувства.

9. Хобби и привычки персонажа.
Любитель выпить, побросать деньги на ветер и страшный бабник, даже на смертном одре попробует охмурить смерть, дабы выкроить таким образом еще пару часиков жизни. Заядлый игрок, причем чаще всего при игре мухлюет.

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Если только дело касается настоящих друзей, которых у него не много. Ко всем остальным он относится наплевательски

11.Чего персонаж больше всего боится?
Суши, поэтому не может долго оставаться на одном месте, его вечно тянет в небо. А так же смерти от старости, уж лучше погибнуть в бою и со славой.

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
При любых…

13. Сокровенная мечта?
Совершить нечто значительное, чтобы на века остаться в памяти людей, и не важно, что эти воспоминания не будут хорошими…

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Ну вы даете, если все перечислять, то места не хватит)))

15. Связь с Вами
По всем вопросам обращаться в асю Ксаны 324211098

Принят

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.06 20:35. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Винсент Тэйлор.Прозвище Жрец(Из-за профессии)

2. Возраст
Рлждён в 1320-м году...Перерождён в 1340-м.
3. Раса
Полукровка...Вампиро-демон...

4. Внешность
Невысокий,всегда одевающийся в чёрное.Мало чем отличается от человека...см.Авик

5. Способности/навыки
Владеет жреческой магией,и магией проклятий...В совершенстве владеет холодным оружием.Любимое - двуручный меч

6. Оружие
Длинный двуручный меч работы древних мастеров...Очень красиво сделанный,и лёгкий,словно из пластика...ПОд плащём всегда спрятанны 12-13 метательных кинжалов.Так же оружием использует собственные когти и зубы....

7. Биография
Родился в 1320-м году.Мать,княгиня Тейлор умерла при родах,после чего его отец покончил жизнь самоубийством...Ребёнка выростил друг отца,Кимарис.Но когда парню исполнилось 20 лет,в замок его отца,в котором Винсент жил на данный момент зашёл нежданный гость...Беглый вампир...Винсент по своей простоте впустил его в свой замок,посчитав что это очередной гость его маскарада...Вампир,дождавшись удобного момента вцепился зубами в его шею.Винсент вырвался и пытался убежать,но только он выбежал за ограду замка,он встретил приследователя этого вампира...Огромный демон,стоял перед его глазами,который молча начал пить кровь из раны на испуганном юноше...Пить,чтб набратся сил для битвы...И когда Винсент был почти уже мёртв,демон отпустил его..И зашёл в дом...В доме была кровавая резня,и в живых не осталось никого,кроме Винсента...Пока шла трансформация он жутко лихорадил...А после окончания он стал уникальным существом...полу вампиром,полу демоном...Он выжил...Благодоря священикам Ильматера...
Ильматер - Плачущий бог – бог терпения, страданий и самоотверженности. Он предлагает помощь и утешение нуждающимся и страдающим. Он тот, кто страдает по доброй воле, занимая место другого, чтоб облегчить его муки. Ильматер – бог несправедливо обиженных и притесненных. Символ Ильматера – руки, связанные кроваво-красным шнуром.
Приверженцев Ильматера часто обвиняют в поиске страдания ради страдания, но нельзя отрицать, что они всегда готовы помочь страждущему и вылечить раненого. Они помещают нужды других выше, чем свои собственные, и проповедуют превосходство духа над грубым материальным телом. Жрецы Ильматера всегда можно найти там, где в них нуждаются, среди тех, кому приходится хуже всего
После того,как он получил титул жреца он вышел снова в этот жестокий мир...Вышел,чтобы избавлять от боли и убивать...И эта его цель течёт по сиё время...Без любви,без жалости,без счастья...

8. Характер
Меланхоличный,молчаливый,вспыльчивый,изредка агресивный.Никогда не пройдёт мимо битвы,чтоб не помочь проигрывающему...

9. Хобби и привычки персонажа.
Курит,очень много курит...И много пьёт...Но из-за его крови алкололь на него действует как вода

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Приверженец религии Ильматера см.БИО

11.Чего персонаж больше всего боится?
Шумных,многолюдных мест...но даже скорее не боится,а опасается...

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Сочтёт за честь убить того,кто причиняет боль...

13. Сокровенная мечта?
Вновь стать человеком...

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Множество убийств

15. Связь с Вами
260029514

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.06 22:03. Заголовок: Re:


Увы, Ваша анкета имеет много недочетов.
Могу их перечислить и если возникнет желание - Вы их исправите и будем тогда думать о Вашем приеме.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.06 22:09. Заголовок: Re:


Максимилиан Стрейт
Конечно

Прах к праху,кровь к крови
Изгоняю из души демонов,
Не помня кто я есть...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.06 22:39. Заголовок: Re:


ну начнем:
1. Как такового однозначного летоисчесления у нас нет.. Так что годы рождения желательно убрать.
2. Раса - эх, тут неплохо было бы определиться.. Ибо, во первых меня смущает такое стечение обстоятельств и плюс частица демоническая появившаяся от питья крови - как то странно звучит. Учтите - каждая из рас накладывает обязательства, тоесть вампир не будет появляться днем, а демон - ну тут сложновато найти собеседника.. да и плюс крайне злобная натура.
В общем - расу меняемс выбираем что то одно, при этом описываем все нюансы расы в соответсвующей теме и придерживаемся их во время игры. И поймите - всесильных нет, всегда есть и сильные и слабые стороны.
3. В связи с этим мы убираем некоторые способности, а то очередной раз крутовато вышло.(что такое - жреческая магия и магия проклятий?) Если уж решаете выдумать что то новенькой, то опишите подробно, что мы знали чего от Вашей персоны ждать. далее - если уж беретесь за магию, тогда оставьет оружие.. )) А то и одно и другое делает Вас слишком несокрушимым, да причем всем Вы владеете прекрасно.. Исправить.
4. Оружие - хм, легкий двуручный меч?? Нет, ну это слишком.. плюс 12 ножей?? Простите, вам оружиносец нужен в таком случае.. Слишком все громоздко. А плюс еще и когти. Неее, давайте например что то из магии оставим и коготки?? Ну конечно же все зависит от избранной расы - вампиру например можно оставить меч или кинжалы, ну и некоторые возможности кровопийцы(не переборщите.)
5. Ну почему все пытаются избавиться от родителей??? О_о Нет, ну одни сироты кругом, ну сколько можно а ?? ))
6.На сколько я знаю,..(вообще меня прокунсольтировали) жрецы указанной вами религии использовали только дробящее оружие.
7. Меланхоличность не может сочитаться со вспыльчивостью.. И вообще под Вашего персонажа не может подходить меланхоличность..(к сведению меланхолик это, к примеру, типичный Пьеро.)

Ну вроде бы все.. Конечно у нас есть еще и второй администратор)))


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.06 00:26. Заголовок: Re:


Максимилиан Стрейт

1 - хорошо
2- Вы видимо абсолютно не знаете демонологию если для вас демоны злобные а вампиры могут появлятся только ночью...Демоны есть и в раю,а вампирам на свет почти паралельно,не считая того что без очков жжёт глаза
3 - Это минимальная магия...Жречество - по большей части лечение,а проклятия - детская игрушка...очень длительное действие,и легко заметить и снять,так что магия незначительная
4 - титан очень лёгкий металл,одновременно очень прочный,А с двуручным мечём и даже 15-ю а не 12-ю кинжалами я хожу в реале и не жалуюсь
5 - С ними проблемно
6 - В сетевых ресурсах упомянается только дробящее,но если порытся по книгам истории язычества скифско-сарматской культуры,то про это не идёт речи
7 - меланхолик это разачарованный в жизни и вечно депресивный человек(я в реале)Но так же я и вспыльчив...Стоит на меня повысить гоос и всё...
А в целом 90%персонажа сняты из моего реального образа

Я конечно читал правила,но мне как то пришлось изучать все рассы и прочую гадость...Поэтому осмеливаюсь исправить

Прах к праху,кровь к крови
Изгоняю из души демонов,
Не помня кто я есть...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.06 00:41. Заголовок: Re:


Я конечно аццки загнул...Надо было меньше учить,и жилось бы спокойней...

ЗЫ:Сорри за флуд,потом поудаляю

Прах к праху,кровь к крови
Изгоняю из души демонов,
Не помня кто я есть...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.06 18:28. Заголовок: Re:


Винсент
Ваша эрудированность в вопросах райской демонологии и разведения вампиров в условиях дневного освещения весьма похвальна. Однако она применима где угодно, кроме этой игры. Вселенная игры - наша фантазия. И если мы говорим, что в ней рас подобных вашей нет, то это значит только то, что их НЕТ. И ваши возражения смотрятся неуместно. Хотите играть - играйте по правилам. А правила устанавливают кто? Правильно - администраторы.
Идем дальше.
Жреческая магия может быть очень мощной если ее правильно применить. Так же и проклятия, которые точно не являются детской игрушкой как вы изволили выразиться. К тому же это мягко говоря различные направления магии, для овладения которыми нужны очень различные умения. Поэтому придется остановиться на чем-то одном. Или максимум что вы сможете сделать вашей "жреческой магией" это вылечить порез на пальце. Намек ясен?
Пункт следующий.
Мне прекрасно известны свойства титана. Вот только одно маленькое такое "но". В этом мире его просто не умеют получать. Вы ведь не думаете, что в средневековье, в кузницах клепались титановые сплавы? И еще - в реальности вы можете ХОДИТЬ с чем угодно. Но в совершенстве владеть таким мечом (а мы ведь договорились, что он тяжелый) и при этом виртуозно метать кинжалы (это после того как мечиком помахали со сбившимся дыханием?) и после этого еще и лечением/проклятьями баловаться? Может вы и настолько круты, однако подобного персонажа я в игру не пущу. Хотите быть мастером - будьте, но в чем то одном.
Знание истории тоже похвальное, и я не буду искать источники что бы с вами спорить. Я просто укажу на то, что:
1 - нигде в описании мира не указывается наличие культа Ильматера;
2 - жрецы по умолчанию не могут использовать режуще/колющее оружие (я старый приверженец AD&D);
3 - скифско-сарматская культура не имеет ничего общего с миром игры.
Если вы это тип характера - меланхолик-холерик, то я могу понять это. Но в любом типе характера есть преобладающая черта, поэтому вы указываете ее, а все остальное идет фоном для нее. И, конечно, вы помните что вам придется отыгрывать столь сложный тип характера?

Подведем итоги: ваша квента не соответствует тем граничным условиям, которым должна удовлетворять для того, что бы ее одобрили. Вам было на это вежливо указано. Вы решили вступить в спор с администрацией. Я потратил свое время для того, что бы привести ответную аргументацию, хотя делать этого не обязан. Рекомендуемые вам действия:
1 - если хотите играть, без возражений исправить квенту в соответствии с написанным выше;
2 - если играть желания нет, то где выход с форума вы знаете.
Способы контакта с администрацией вам так же известны.

...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.06 18:44. Заголовок: Re:


От себя добавлю - Вы уже нарушили парочку правил форума и это всего лишь за два своих сообщения. Постарайтесь впредь этого не допускать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 22.05.06 22:02. Заголовок: Re:


1. Лара
2. 18
3. Полуайронит - полуламия
4. Симпатичная девушка среднего роста с длинными чёрными волосами (ламия) и чёрными глазами (айронит), в своём обычном состоянии очень похожа на представителя рода ламии, но способна превращаться в нечеловеческую форму айронита с ярко-оранжевыми крыльями, двумя маленькими клыками и огромными когтями.
5. Сочетание ламии и айронита: ловкость, кошачья гибкость, нечеловеческая быстрота, способность видеть в темноте, продолжительность жизни больше человеческой, сила.
6. Всё в моих руках
7. Мать Лары была прекрасной ламией, живущей глубоко в лесу, отец - айронит, сражавшийся за свои убеждения. Мать Лары умерла, когда ей было 5 земных лет, отец не знал как воспитывать девочку, потому что его образ жизни был опасен для маленького ребёнка, он её отдал в семью знакомых ламий, где она и воспитывалась до 15 лет. Когда шайка преступников убила её приёмную семью, Лара ушла из родных мест и обоснавалась в городе Тарргерра,где сейчас и живёт.
8. Весёлая, обезбашенная, вечно нарывается на неприятности, с ловкостью из них выкручивается. Лара - романтическая натура, привыкшая считать всех своими друзьями. Ненавидит, когда в этом мире ей не находится места и её игнорируют.
9. Расправив крылышки летать, танцевать и петь
10. Не держать зла на других - жизнь дана не за этим!
11. Сойти с ума - именно от этого умерла её мать
12. Когда нет другого выбора, месть.
13. Счастье!
14. Никакого
15. Lary_P@mail.ru

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 07.06.06 18:17. Заголовок: Re:


1. Кто ты, путник? Радуйся у тебя есть имя. Я помню себя лишь 4 дня, но мне кажеться что я живу намного
больше. Тукс? Почему Тукс? Хотя... какая разница. Я обрел имя а это уже что-то...
2. Ты прав я молод. Мальчишка лет 17 по людским годам, так мне сказали все другие... Но они неправы?
Нет? Мне больше так как я сильф?
3. Сильф... С чего бы вдруг? Так я не один такой? Все кого я успел встретить были без крыльев. Спасибо
путник кроме имени ты дал мне и народ к которому я принадлежу.
4. Знаешь, а я ведь долго всмаривался в свое отражение. В эти белые как пепел, короткие волосы. В эти
пустые, желтые глаза. В свою темную серо-синию кожу. В мое молодое лицо. Мне говорили что я обычного
роста. Да где-то 165-170. Несмотри на мой темный плащ, под ним удобная одежда, кожанные тряпки, стянутые
поверх чем-то похожим на бинты. Но я предпочитаю послностью скрывать себя под плащем... Кстати под ним
находиться и сумка, перекинутая через плечё.
5. Какие у меня способности? А если бы ты родился 4 дня назад, какие у тебя бы были способности? Хотя,
ты прав... Я умею вращять в себя свои крылья, но мне иногда не уютно без них. Говоришь мой род славится
магией? Стихии, телекинез это мы? Странно я ничувствую за собой силы. Да и зачем магам такая одежда?
МОжет я воин? Нет...
6. У меня в руках то кинжал дрожит. Откуда кинжал? Я проснулся с ним, так же как и с одеждой. Показать?
Вот он. Ничего особенного, небольшой, изогнутый. Мне нравиться его красноватый цвет, да и символы
высеченные на лезвии. Есть ли еще что-нибудь из оружия? Нет нет...
7. Лишь 4 дня воспоминаний а они приносят боль в груди, да ты прав вот здесь. Я расскажу что помню. Я
очнулся 4 дня назад, на закате дня. багряное небо и уходящее солнце - вот первое что я увидел. Я не
помнил ни кто я ни откуда. С собой у меня был только этот клинок, и все... В первые минуты меня охватил
жуткий страх. Страх неизведанного, а именно меня. Хотел ли бы ты потерять все и всех? Забыть их друзей и
врагов? Я думаю нет... Я стал идти. Идти куда угодно. Идти и найти себя. Но никто не мог ничего сказать.
В каждом селении я встречал затаенный страх и ненависть. Они боялись меня я это чувствовал. Они избегали
меня, обходили, делали вид что не слышали. Но почему? Что я им сделал? Зачем быть настолько жестокими?
Нет это несправедливо. Лишь некторые путники, такие как ты спокойно заводили со мной разговор. Кстати,
спосибо за то что угостил мясом. По причине своей неуклюжести, я так и не смог поймать дичь. Вот и
приходилось питаться разными плодами... А так я лишь бродил, все 4 дня. А теперь как видишь встретил
тебя.
8. Какой у меня характер? ну насколько могу сказать за эти дни, я спокойный, уравновешенный. Я еще не
нашел у себя сильных сторон, но не думаю что их много, если они вообще есть... А слабая пока только одна
я боюсь остаться безликим, так и не найти себя. Ну это естественно не считая моего несильно крепкого,
хотя как я заметил выносливого тела, и пока отсутствием знаний магии.
9. Увлечения? Смешно... Но я заметил за собой, стремление находиться с другими из-за их чувств ко мне.
Страх, ненависть или простое любопытство. Мне нравиться чувствовать их от других людей.
10. Мораль? Мои принципы на ее основе? Какие моральные принципы у того кто не знает себя, кто не постиг
души своей?
11. Страх один. Может быть пока а может быть и нет. Но я действительно боюсь так и не узнать ничего о
себе.
12. Могу ли совершить убийство? Я... Я... Я не знаю... Прошу не заставляй меня заходить в себя так
глубоко. Неясная боль, появляеться в висках, когда я усердно пытаюсь вспонить себя, или же что-то из
своей жизни. даже мои моральные устои, сокрыты где-то в глубине.
13. Да. Ты угадал, я желаю больше разведать о себе, найти таких же как я. Найти друзей. И возможно
семью.
14. За все 4 дня что помню себя - нет. Даже кролика поймать и убить не смог. Не волнуйся, я понял кого
ты имел ввиду, но ответ все же нет.
15. 247-338-601
Pingwin_Tux@xaker.ru

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 07.06.06 18:24. Заголовок: Re:


Тукс
Принят.

Лара
Приму, если будет одна раса, а не полу то, полу сё..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.06 21:44. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа - Анна Линар
2. Возраст - 30 лет.
3. Раса - человек. Всего лишь человек, не капельки не звучащий гордо, просто человек, даже не с большой буквы. За это она сама себя и ненавидит.
4. Внешность
высокая, стройная, зеленоглазая женщина, всегда пытающаяся скрыть свое лицо, но не потому что оно чем-то обезображено, а потому что на щеке ее есть довольно-таки выпуклая родинка - она имеет форму греческой буквы"омега". Эта родинка была у всех по линии отца, а родителей она не любила никогда. Так что она тщательно скрывает это, под вьющимися волосами темного цвета или под капюшоном. Из одежды предпочитает все темное, длинное, в пол, но обязательно приталенное - не потому, что хочет показать свою красоту - просто с поясом она чувствует себя более собранной, более способной. Так же она не очень любит обувь, по мере возможности ходит босиком, а если не может - то носит сандалии на ремешках, похожие на греческие. Еще Анна обладает тонкими, хирургическими или музыкальными пальцами, аристократически бледной кожей и чуть худощавым телосложением.
5. Способности/навыки
Единственная ее способность - это метание ножей в цель. Хотя нет, есть еще сила, телепатия или нет, но именно это помогает ей безошибочно попасть по любой, даже движущейся с огромной скоростью, цели. Есть, правда, одно "но" - сила работает только в момент высшего нервного напряжения, злости или отчаянья, для забавы не срабатывает. Так же может сработать случайно.
6. Оружие
Полный набор кинжалов - двенадцать штук. Для холода, зноя, сильного ветра или брони, они подчиняются ее воле и разуму. Тринадцатый - обычный кухонный нож на поясе, этим ножом она убивает всех, в кого не может метнуть нож - дорогих или близких, предавших ее.
7. Биография
Когда Анне было восемнадцать, она убила своих родителей кухонным ножом. Не в припадке бешенства, не ради защиты: просто потому, что она сильно ненавидела их. Они считали людей высшей расой, она так не думала. Она ненавидела их только за то, что они родили ее человеком и пытались привить любовь ко всему на свете. В один из дней, вечером, сразу после заката она вонзила нож сначала в сердце отца, а потом и в сердце матери. После этого, поняв, что сотворила, Анна в слезах бросилась прочь от этого места, в себя она пришла уже где-то далеко от дома, среди существ незнакомой расы. Они приняли ее как свою, здесь же она обнаружила дар в метании ножей, научилась пользоваться силой мысли. Но, после этого, на бытовой почве у нее возник спор с одним из приютивших ее, и нож почти случайно метнулся к его горлу. За это ее должны были убить, но она взмолилась о пощаде, и ее отпустили. С тех пор она стала странствовать по городам, ища приминения себя в мире.
8. Характер
Не любит вспоминать свое прошлое, боится насекомых, а еще она любит все, что связано с вечностью - камни, ветер, землю, солнце - это в своем роде гигантомания в космических масштабах. Еще в характер Анны входит так же то, что она совершенно необидчива - если ее оскорбишь, жизнь кончена, если ты еще жив - она остается твоим лучшим другом. Она пытает побороть в себе свою нервозность, свои страхи, пытается оградить себя от случайных убийств, но не очень преуспевает в этом.
9. Хобби и привычки персонажа. - как это не банально, она грызет ногти, когда задумывается.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы? - Да. Она боится убить кого бы то ни было, потому что считает, что все достойны жизни. Но у нее не всегда это получается.
11.Чего персонаж больше всего боится? - см. выше, совершить убийство. А еще разных насекомых, но это мелочь.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? - при обстоятельствах высшего нервного напряжения, аффекта. Либо если столкнется с предательством.
13. Сокровенная мечта? - побороть в себе способность к метанию ножей. Или научиться ее контролировать. Еще, вернуть к жизни родителей и своего учителя, но это невозможно.
14. Совершили ли вы преступление? Какое? - см. выше
15. Связь с Вами - ася 195247747

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.06 22:12. Заголовок: Re:


Анна Линар
Интересно, порадовали.. приняты.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.06 22:17. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия - Девид Криган
2. Возраст - 23 года
3. Раса - Человек
4. Внешность - Носит кожаный плащ с капюшоном, позволяющий скрыть его. На спине весит походная сумка (некая пародия на обыкновенный портфель). Сумка делится на два отсека. В первом он хранит небольшой арбалет с болтами, во втором немного походной провизии, веревка (мало ли где пригодится), и кремний (чтоб разжигать костер). Если убрать плащ, то можно было бы увидеть молодого человека, среднего телосложения, в светлой хлопковой рубашке, темных льняных штанах, русые волосы и печальный взгляд. Качественные, но не слишком шикарные темные кожаные сапоги и кожаный пояс, - на котором в ножнах с двух сторон висят два коротких стальной палаша. Так же за спиной можно было бы краем глаза заметить небольшой кинжал, с белой рукояткой, длинна лезвия которого не превышает 20 см. Точная копия этого кинжала закреплена у него в сапоге, с той лишь разницей, что у этого черная рукоятка.
5. Способности/навыки
Неплохо владеет как двумя, так и одним мечем, при том, как правой, так и левой рукой. Однако не любит идти в лоб, а предпочитает убить противника, тихо, со спины перерезав ему горло.
Так же хорошо владеет стрельбой из лука и арбалета.
Просто восхитительно владеет акробатикой, смешанной с скалолазанием.
Умеет охотиться (надо же как нибудь добывать пищу).
Любит читать (очень полезная способность).
6. Оружие
Арбалет и болты в походно сумке.
Два меча на поясе.
И два кинжала (один за спиной на поясе, а другой в сапоге).
7. Биография
Родился в Тиралине, в семье богатого купца, где и прожил до 15 с лишним лет (тогда то он и научился читать), до тех пор пока не началось нашествие варваров-степняков Туйганской Орды, которые напали на его деревушку. Тогда еще мальчишкой он был единственный кто выжил. Увидав, что происходит, отец посадил Девида на лошадь и приказал скакать до тех пор пока не умрет лошадь, однако спустя 2 часа непрерывной скачки, лошадь сбросила Девида и он потерял сознание. Его нашел и выходил отшельник. Позже он заменил Девиду его отца. Девид прожил с ним 8 лет. За эти годы отшельник и научил Девида охотиться, фехтовать, стрелять из лука и арбалета. А так как жили они в горной местности, он же научил его акробатике и скалолазанию. Как то раз Девид возвращался домой, и увидел двоих незнакомых людей рядом с его домом. Оба смеялись над стариком, над тем самым отшельником. Девид хотел броситься ему на помощь, как вдруг отшельник посмотрел на Девида, и по его взгляду девид понял что тот приказывает ему не высовываться. Тут то Девид и увидел что из спины отшельника торчит стрела. Это была смертельная рана. Выбегать из укрытия было бы глупо. Остальные двое Девида пока не заметели. Вскоре вышел третий человек в черном плаще и с капюшоном который скрывал его глаза, он произнес какие то слова, в его руке вспыхнул небольшой огонек. О направил огонек на старика, и тот полетел к нему, на лету увеличивая размеры. Он испепели старика (Девид с трудом сдержал крик). После этого, что-то сказал оставшимся двум один пошел в сарай, а другой остался на улице.
Из оружия у Девида было только два ножика (с черной и белой рукояткой). Он тихо подкрался к тому разбойнику, который находился на улице, неожиданно схватил его и перерезал ему глотку. Взял его меч, прикрепил ножны к своему поясу, положил меч, и тихо пошел в сарай. Там находился второй разбойник, который Девид прикончил так же быстро и эффективно. Забрав второй меч, он направился в дом. Однако убить третьего так легко ему не удалось. Тот неожиданно развернулся, и ударил Девида пучком энергии. Девид отлетел к окну, однако успел в воздухе метнуть кинжал. Однако тот остановился в воздухе прям рядом с магом, повисел пару секунд, а затем упал. Маг рассмеялся. А затем магией откинул Девида от стене. К счастью для Девида на этой стене, на гвозде висел лук и колчан со стрелами. Когда маг ударил Девида об стену, все это слитело с гвоздя. На лету поймав стрелу и лук, Девид быстро натянул тетиву и сказал – А это поймать сможешь?! – И выстрелил. Стрела угадила магу прямо в голову. Девид понял, что тут ему делать больше нечего. Он забрал плащ, два меча, дорожную сумку. Он не забыл свои любимые два кинжала. И когда он собрался, он знал с чего начнет.
8. Характер
После смерти отшельника, Девид решил, что это судьба отбирает близких ему людей. Потому он решил не слишком сближаться с кем либо.
Так же он очень не хочет привлекать к себе внимание, или нарываться на какие либо неприятности. А самый лучший способ обходить неприятности, это не позволять им возникать вообще.
9. Хобби - Он любит вырезать деревянные фигурки сидя у теплого костра
10. Есть ли у персонажа моральные принципы? - Действовать согласно логике. Не убивать без причины. Не связываться с магией.
11. Чего персонаж больше всего боится? - Полюбить и потерять.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? – При трех
А) Это выгодно.
Б) Это законно.
В) Ему ни кто не будет мстить.
13. Сокровенная мечта? – купить лошадь (а то все на себе тащить достало)
14. Совершили ли вы преступление? Какое? – несовершал.
15. Связь с Вами
e-meil: Barlok89@mail.ru
icq: 266-181-133


Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.06 22:18. Заголовок: Re:


Девид Криган
Принят

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.06 19:38. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа: Маритана. Я цыганка, у них нет фамилии.
2. Возраст: 19 лет
3. Раса: Человек
4. Внешность: Выглядит хрупкой, но на самом деле физически довольно сильная. Редкостная красавица: Высокая, статная, стройная, со смуглой кожей, копной смоляных кудрей и угольно-черными глазами.
5. Способности/навыки: Как и любая цыганка прекрасно поет и танцует, Умеет гадать по руке и картам Таро (предпочитает карты), владеет магией иллюзий. Любое слово ее, как потомственной цыганки, имеет огромную силу: способна как дать благославение, так и наслать проклятие, которое почти невозможно снять. Неплохо владее саи и техникой рукопашного боя. Говорит на нескольких языках (выучила их за время странствий).
6. Оружие:
1) Саи
2) Цыганский путей на шее - усиливает магию
7. Биография: Потомственная цыганка. Ее мать бросила ее, сбежав с каким-то проезжим путешественником, когда Маритане было 2 года. Ее воспитывал отец - глава табора и его мать - цыганка-колдунья Сэйра. Отец научил ее драться и владеть оружием, бабушка - способам гадания, заклинаниям и искусству варки зелий. Их табор кочевал по городам и весям, зарабатывая гаданиями, цирковыми представлениямм... впрочем, и воровства они, как все цыгане не гнушались... Это их и сгубило. Когда Маритане было 15 лет ее табор угнал коней из какой-то деревни. Обычно им такие дела сходили с рук, но тут им не повезло... Отца Маританы и еще нескольких мужчин повесили за конокрадство, но жителям обокраденой деревни этого показалось мало. Ночью они всей деревней напали на табор, пожгли цыганские кибитки со спящими людми и убивали всех, кто пытался выскочить. Маританы тогда там небыло: было полнолунье и она отправилась в лес, собирать травы, которые можно выкапывать лишь при полной луне. Вернувшись на рассвете, она застала страшную картину... В гневе она зажгла факел, желая сжечь деревню, устроившую все это, но вдруг вспомнила слова своей бабушки: "Месть порождает месть, и это - порочный круг"... Она погасила факел и ушла куда глаза глядят - подальше от этих мест. С тех пор путешевствует.
8. Характер: У нее, как и у любой цыганки, нет ничего заветного - нужно тебе ее сердце, она сама бы вырвала его из груди, и тебе и отдала, если бы тебе от этого хорошо стало. Она из тех людей, которые готовы умереть за справедливость. Она ничего не ценит... кроме свободы. Волю свою она не променяет ни на что... Когда нужно бывает с врагами жесткой, даже жестокой. Она очень противоречивая натура. Она скрытна, с ней тежело завязать дружеские отношения, но если вы сможете сделать это, то считайте, что вам повезло. Она станет настоящим и верным другом, который не "не продаст и не предаст", всегда поможе, всегда даст добрый совет. Внешне кажется твердой, гордой и неприступной, но в глубине души очень ранима, романтична, мечтательна и вообще ни от мира сего. Верит, что когда-нибудь встретит своего единственного, и если это произойдет, то полюбит горяче и беззаветно, один раз - и на всю жизнь.
9. Хобби и привычки персонажа: пенье и написание стихов.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?: Два: всегда защищать справедливость, чего бы ей это не стоило и поступать так, как велит сердце. И никакие угрозы, деньги или что-либо еще не заставят ее отступиться от этих принцыпов.
11.Чего персонаж больше всего боится?: Человек, который ничем не дорожит - ничего не боится. В этом его сила и его слабость...
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?: Только защищая благородные цели и когда нет другого выхода.
13. Сокровенная мечта?: Найти себе настоящих друзей и , главное, влюбиться по-настоящему.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?: Живя в таборе иногда совершала мелкое воровстве, но это не самое тяжкое преступление. Имеет опыт убийства... Не было другого выхода...
15. Связь с Вами: liza308@yandex.ru


Если хочешь узнать меня ближе - посмотри в мои глаза... это испытание закончится для тебя либо победой, либо поражением. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.06 21:27. Заголовок: Re:


Так, красиво, внушительно, достойно, но.... Я бы смел попросить Вас поубавить Ваши способности.
А то у Вас и магия присуствует.. в виде проклятий и зельеварство на высоте, так в добавок ко всему два вида холодного оружия, которым владете в совершенстве(вот тут и закавыка - я не уверен что к 19 годам можно столь виртуозно освоить владение клинками и саи) и плюс - рукопашный бой.
Вот зельеварство бы убрать, а то у нас зельеваров и зельелюбов уже как минимум двое, да и степень владения оружием снизить.. тогда пусть даже остается саи и клинки в купе.
Если согласны - измените анкету и будем говорить о Вашем непосредственном приеме.
И вот еще не маловажный факт - мнение второго администратора.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.06 21:58. Заголовок: Re:


Маритана
Я соглашусь с мнением Максимилиана. Как минимум умерить собственные возможности. К 19 годам иметь столько разнообразных умений к сожалению невозможно. Поэтому будьте добры, урезать, если хотите играть.
Нуи у меня есть некоторые сомнения относительно того, что вы ничего не боитесь и относительно " всегда защищать справедливость, чего бы ей это не стоило и поступать так, как велит сердце.". Последний пункт иногда может привести в крайне тупиковую ситуацию, но это уже детали отыгрыша, оставлю их на вашей совести.

...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.06 08:30. Заголовок: Re:


Ну... я слегка подкорректировала анкету... А насчет юного возраста... Саи - это не мечи, обращаться с ними гороздо проще. А магии цыганок начинают учить лет с 7-8, эти способности заложены в них самой природой.

Если хочешь узнать меня ближе - посмотри в мои глаза... это испытание закончится для тебя либо победой, либо поражением. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.06 21:18. Заголовок: Re:


Маритана
А вот теперь меня все устраивает - приняты.)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.06 12:43. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа: Эрик Сайронс
2. Возраст: 22 года
3. Раса: человек
4. Внешность: Довольно высокий, хрупкий, но достаточно сильный. Русые волосы и светло-карие глаза. Татуировка – гебо (руна союза) на правом плече.
5. Способности/навыки: Магия слова и магия иллюзий.
6. Оружие: Магический посох
7. Биография: Его отец принадлежал к знатному и богатому роду. Однако он влюбился в простую крестьянку и та забеременела. Он хотел жениться на ней, но она родила до свадьбы, преждевременно и умерла в родах, а значит, Эрик был незаконнорожденным. Отец, несмотря на это, решил воспитывать его. Но когда мальчику исполнилось 12, его отец женился снова. Вскоре у него появился законный сын и наследник, и он прогнал незаконного с глаз долой. Сначала Эрик просто бродяжничал, но потом ему повезло. Его приметил маг по имени Аситара и, углядев в мальчике какие-то природные способности к магии, взял его в ученики. К 20 годам Эрик стал мастером магии слова и иллюзий и покинул учителя, поклявшись ему использовать свои знания лишь на добрые дела и защиту справедливости. Во время своих странствий встретил четырех верных друзей: Лию, Уильяма, Ардэта и Ариону.
8. Характер: Решительный, смелый, готов умереть за справедливость, авантюрист, любят приключения. Верный друг.
9. Хобби и привычки персонажа: Нет хобби
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?: Не терпит лжи, может простить все кроме вранья.
11.Чего персонаж больше всего боится?: Потерять своих друзей. Единственное, что у него осталось.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?: Ни при каких. Не способен на это.
13. Сокровенная мечта?: Трудно сказать... Наверное, достичь такого же уровня магии, как и его учитель...
14. Совершили ли вы преступление? Какое?: Когда бродяжничал в детстве, иногда воровал.
15. Связь с Вами: reny06@rambler.ru












Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.06 12:56. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа: Ариона. Незнакома со своим отцом и понятия не имеет, какая у нее фамилия.
2. Возраст: 19 лет
3. Раса: Человек
4. Внешность: : Высокая и стройная. У нее огненно-рыжие волосы и голубые глаза. Татуировка – гебо (руна союза) на правом плече.
5. Способности/навыки: Хорошо танцует и дивно поет. Прекрасно разбирается во всевозможных лекарственных травах. Неплохо владеет шестом.
6. Оружие: Боевой шест
7. Биография: Отец Арионы соблазнил и бросил ее мать, о нем она не знает ничего, даже его имени. Мать ее, правда смогла выйти замуж, но отчим ненавидел Ариону и частенько бил ее. Когда Арионе исполнилось 16 лет, ее мать умерла при родах третьего ребенка. У ее отчима теперь были развязаны руки, и он продал Ариону в публичный дом при таверне. Оттуда ее через 3 года выкупил Эрик. Она последней пришла в их «команду», но смогла подружиться со всеми и теперь они вместе путешествуют.
8. Характер: Всегда поступает так, как велит сердце. Часто бывает упряма. Настоящий, преданный друг. Втайне влюблена в Эрика и готова идти за ним в огонь и воду. Смелая, надежная, верная. В то же время она глубоко несчастна, так как на не обращает внимания единственный человек, которого она искренне и глубоко любит.
9. Хобби и привычки персонажа: петь
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?: Затрудняюсь ответить...
11.Чего персонаж больше всего боится?: Змей. Ненавидит их с детства.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?: Если возникнет угроза для ее жизни или жизни ее друзей.
13. Сокровенная мечта?: Чтобы Эрик полюбил ее.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?: Нет.
15. Связь с Вами: liza021@rambler.ru









Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.06 13:09. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа: Уильям Перриш
2. Возраст: 17 лет
3. Раса: человек
4. Внешность: Среднего роста, черные волосы, карие глаза. Татуировка – гебо (руна союза) на правом плече.
5. Способности/навыки: Магические способности: понимать язык животных, управлять ветрами и погодой. Повелитель драконов. Оружием он не владеет, впрочем, может более или менее неплохо сражаться врукопашную.
6. Оружие: Его оружие - голова
7. Биография: Имеет брата-близнеца Ардэта. Они родились в довольно богатой купеческой семье, в детстве им ни в чем ни отказывали и дали прекрасное образование. Когда им было по 16 лет их родители были убиты бандой наемников, а их дом сожжен. Они хотели отправиться жить к дальним родственникам, но по пути встретились с Эриком и решили путешествовать с ним.
8. Характер: Оптимист, добрый, дружелюбный, не терпит несправедливости, храбрый. Романтик, мечтатель и вообще немного ни от мира сего. Много читает, хорошо образован.
9. Хобби и привычки персонажа: Играет на свирели, любит сочинять музыку.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?: Не убивать.
11.Чего персонаж больше всего боится?: Высоты. Немного...
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?: Ни при каких. Не способен на это.
13. Сокровенная мечта?: Моного о чем мечтает, самую сокровенную выделить трудно...
14. Совершили ли вы преступление? Какое?: Нет.
15. Связь с Вами: nika022@rambler.ru










Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.06 13:15. Заголовок: Re:


Имя: Ардэт Перриш
Раса, возраст, внешность, биография: Брат-близнец Уильяма. И этим все сказано.
Способности/навыки: Войн. Великолепно фехтует двумя мечами. Также у него хорошо подвешен язык: может поддержать любую беседу и способен убедить кого угодно в чем угодно.
Оружие: Два одноручных меча.
Характер: Веселый, жизнерадостный, дружелюбный, смелый. Надежен, ему можно доверить любой секрет, поэтому он посвящен почти во все тайны друзей, часто служит «жилеткой» для Арионы. Они с братом получили одинаковое воспитание, но в отличие от Уильяма, Ардэта никогда не тянуло к магии и книгам. Бесшабашен, частенько не думает о последствиях своих действий.
Хобби и привычки персонажа: Фехтование
Есть ли у персонажа моральные принципы?: Трудно сказать...
Чего персонаж больше всего боится?: Одиночества
При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?: Если возникнет угроза для жизни. Возможно также, чтобы отомстить за родителей...
Сокровенная мечта?: Отомстить за смерть родителей.
Совершили ли вы преступление? Какое?: Нет.
Связь с Вами: kola04@rambler.ru




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.06 13:24. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа: Лия
2. Возраст: Около двухсот лет, но выглядит лет на двадцать.
3. Раса: эльф
4. Внешность: Невысокая, хрупкая, изящная. Волосы светлые. Лицо постоянно скрыто маской. Татуировка – гебо (руна союза) на правом плече.
5. Способности/навыки: Ловкая, обладает невероятно острым зрением (четко видит предметы, находящиеся на огромных расстояниях и видит даже сквозь предметы) и столь же острым слухом. Метко стреляет из лука ти неплохо дерется врукопашную.
6. Оружие: Композитный лук, два кинжала.
7. Биография: Принадлежит к лесным эльфам. Отец ее был убит орками, когда ей было примерно 50. Став совершеннолетней (в возрасте 110 лет) попыталась украсть реликвию своего клана: снежный лук, за что была изгнана. Чтобы зарабатывать на жизнь стала наемницей. Однажды им с Эриком пришлось сражаться «по разные стороны баррикад»… Но когда она попала в беду, он… спас ей жизнь. На вопрос, почему он это сделал, ведь она - его враг, он ответил: «Всякая жизнь бесценна. Я не буду по-настоящему благородным человеком, если буду выбирать, кого спасать, а кого нет». Именно после этих слов она и захотела измениться. Она предложила Эрику дружбу, и он согласился.
8. Характер: В любых ситуация кажется спокойной, ничто не может вывести ее из себя. Раньше не отличалась благородством. Единственная из друзей имеющая опыт убийства (кстати, довольно богатый). До встречи с Эриком была жестокой и бесстрашной убийцей. Дружба с ним помогла ей стать благороднее, справедливее и добрее. Готова отдать все ради друзей.
9. Хобби и привычки персонажа: Упражняться в стрельбе.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?: Нет
11.Чего персонаж больше всего боится?: Она столько пережила, что ничего не боится.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?: Ради забавы, конечно, не убивает. За деньги с недавнего времени тоже. А так... способна убить в бою.
13. Сокровенная мечта?: Нет
14. Совершили ли вы преступление? Какое?: Много преступлений... В биографии все подробнее написано... Но это в прошлом...
15. Связь с Вами: lia551@rambler.ru



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.06 22:44. Заголовок: Re:


Эрик
Ариона
Лия
Ардэт
Уильям
Уберите из квенты укратителя драконов и я вас приму.. на испытательный срок.. Если поняте уровень игры - оставлю.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.06 23:42. Заголовок: Re:


1.Имя:
Луиза Найтроуз.
2. Возраст:
24 года
3. Раса:
Полудракон. Точнее получается полудраконесса. (Уж очень раса понравилась)
4. Внешность:
Ну... Самая обычная внешность… Стройная, загорелая, длинные (до плеч) черные волосы, карие глаза с демоническим красным оттенком. Ростом особо не выделяется, а зачем? Носит черный костюм с подшитыми кроваво красными полосами, подчеркивающий точеную фигурку и не стесняющий движений. (Зарание извиняюсь за авку, но ничего лучшего не нашла)
5. Навыки:
Немножко владеет магией воды, ну так основными боевыми заклинаниями. (зато они отточены до совершенства), Владеет легкими мечами и шестами. Немножко понимает родственных ей рептилий.
6. Оружие:
Тонкий короткий легкий меч, на клинке которого выграверованна её фамилия. Этот меч был закален в пламени четырех драконов, что сделало его неразрушимым.
7. Биография:
Оба родителя Луизы (Эйрон и Андреа) были полудраконами, от чего драконья сущьность в ней была не в пример сильнее чем у других полудраконов. Детство проходило безмятежно как и у всех нормальных детей, однако среди детишек Луиза слыла жуткой забиякой. Ни она ни её родители никогда не скрывали свое происхождение. И вроде все было здорово, но только Луизе исполнилось 8 лет, и тучи скустились над семьей Луизы. Однажды в деревне, где жила семья Луизы, началось гонение на нелюдей, чтобы спасти маленькую Луизу родители отдали её на воспитание настоящим драконам. Дальнейшая участь родителей Луизы неизвестна. С тех пор она жила в одной из пещер под защитой драконов. Они заботилиоь о ней как о родной дочери, но, не смотря на всю заботу, злоба затаилась в сердце девушки. Она считала, что родитель просто-напросто бросили её. С 16 лет она тайком от опекунов стала обучаться исскуству боя на мечах у наемников, что останавливались в деревне неподалеку. Одним прекрасным днем на пещеру драконов напали охотники за сокровищами. Защищая тех кто оберегал её все эти годы, Луиза безжалостно расправилась с негодяями. В благодарность за это драконы сделали для неё особый клинок. Граверовка Найтроуз, невероятно прочная сталь закаленная в пламени драконов, этот клинок стал её верным спетником. Поскольку Луиза ненавидела своих родителей, она взяла ту фамилию что нанесена на клинке. В 23 года Луиза ощутила себя полностью окрепшей и покинув своих опекунов, отправилась в странствия.
8. Характер:
Она как кошка (несмотря на то что она от части дракон). В ней чувствуется животная страсть. Она несколько надменна и в то же время игрива. Для врагов она опасна, для друзей… у нее нет друзей. Но если ты её не враг то бояться нечего. Главное её ничем не задеть, иначе последствия могут быть плохими. Недоверчива, но никогда этого не показывает.
9. Хобби/Увлечения:
Полеты. Только в небе она чувствует себя счастливой.
10. Моральные принципы:
Не доверять ни кому кроме себя.
11. Чего персонаж больше всего боится?
Найти тех кто станет её по-настоящему дорог и быть преданной ими.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
В целях самозащиты.
13. Сокровенная мечта:
Найти себя в этом мире.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Крови на руках столько, что и вспоминать не хочется.
15. Связь с Вами:
Стучитесь, пожалуйста. 312-462-849


Лишь холод веет из моей души, что чернее ночи непроглядной. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.06 09:39. Заголовок: Re:


Как и для уже сущестующего полудракона я и Вам сообщаю - долго летать не получится.. полеты отбирают много сил. Если с этим согласны - тогда я принимаю Вас.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.06 21:30. Заголовок: Re:


Имя и фамилия персонажа
KorSi да..пусть будет так
мне нравится это имя сегодня
у меня много имен и ни одного настоящего
фамилия?
Нет ее у меня, как нет рода и семьи…
Возраст
Внешне девушки вполне можно было дать лет 17-18, если не смотреть в ее глаза, полные усталости...
жизнь с эльфами замедлила течение времени в ее жилах..
Раса
вероятно, человек изначально
Внешность
Это была невысокого роста девушка (165-170см), с длинными золотистыми волосами и синими, как море, глазами, с пластичным телосложением. Одета она была в свободную тунику и походные штаны. В кожаных сапожках были спрятаны метательные ножи - ее излюбленное оружие. Небольшой, но очень острый кинжал висел у нее в ножнах на поясе. На шее можно было разглядеть несколько амулетов. На левой руке у нее была перчатка с обрезанными пальцами из тонкой кожи ,которую она практически никогда не снимала..под перчаткой были многочисленные, но зажившие шрамики - следы клыков. На спине было два белесых, почти незаметных, благодаря стараниям знахаря, старых шрама, в районе лопаток..Девушка всегда ходила, кутаясь в черный плащ..
Способности/навыки
Воспитываемая друидом, девушка с водой и воздухом впитала в себя любовь к природе и существам, населяющим лес..но не всем.
Воспитанная на магии созидания, она умела находить общий язык с любым животным и призывать некоторых. Она чувствовала состояние любого живого существа. Несмотря на то, что друид пытался передать ей знания зельеварения, она в этом не сильно преуспела, точнее совершенно не преуспела ^^"
Из магии ведунов она выучила несколько простейших заговоров на скорейшее заживление ран..
Тренируясь с эльфийскими лучниками, девушка обрела ловкость и гибкость, неплохо стреляла из лука, но покинув "дом", если можно было его так назвать, не использовала лук вовсе, предпочитая его метательным ножам и кинжалу. То есть лук она не использует и не будет использовать(!). Девушка была не сильна в ближнем бою, она не обладала значительной силой, и не владела мечом, но она была ловка и единственного удара кинжалом хватало, чтобы противник упал замертво ... Чуткий слух и нюх – она всегда начеку.
Оружие
кинжал на поясе и метательные ножи в сапожках
насчет предметов - вожу с собой только самое необходимое + старую книгу, куда записываю заклинания.
Биография
Сколько себя помню, всегда жила у эльфов, воспитываемая старым друидом...
Но уже в детстве, я стала понимать, что не могу причислить себя к этой расе. Я была не эльфом, я вообще не знаю, кем я была и являюсь сейчас. В детстве я была очень болезненным ребенком, меня постоянно мучили жуткие кошмары и видения, но учитель говорил, что это со временем пройдет. Другие эльфы избегали меня...Я не могла понять почему и все время спрашивала у учителя, но он только хмурился и молчал....Прошло много лет, я постигала знания и умения. Учитель говорил, что у меня богатый потенциал, но никакого таланта в зельеварении. Это было чудесное время…до тех пор, пока не случилось это, пока не пришли Они. Я никогда не забуду эту кровавую ночь, и залитые кровью деревья...Учитель..они схватили его. Я не знаю, кто это был, но меня била нет, не дрожь и страх, а ненависть..
Я очнулась от дикой боли в левой ладони. С трудом открыв глаза, я увидела, что волк прокусив мою ладонь трясет меня. Заметив, что я очнулась, он отпустил и начал скулить. Он был весь в крови, я тоже..все было залито кровью вокруг нас. Учитель..он жив..слава богу..от усталости и изнурения глаза сами собой закрылись, последней крупицей сознания, я почувствовала, как сильные руки подняли меня и куда то понесли. Потом была вечность кошмаров и ужасов…и кровь..везде была кровь и крики боли, и опять эти красные глаза, которые преследовали меня сколько себя помню. Я очнулась от громких голосов в наружи, но у меня не было сил, чтобы подняться. До меня доносились обрывки разговора и взволнованный голос учителя. Голова потяжелела, и я опять провалилась в бред и кошмар. Но я поправилась, и все потекло как раньше, только учитель стал более печальным и задумчивым. Много раз я спрашивала его о причинах, но он молчал. И эльфы..они стали еще хуже относиться ко мне, я пракически не выходила из хижины. Так продолжалось месяц.
Одним вечером учитель был особенно задумчив, он позвал меня к себе и стал говорить..он говорил, говорил такие жуткие вещи, от которых волосы вставали дыбом и не раз. Я почти не слушала его, с его первых слов я все поняла. Эти эльфы они боялись..нет ,не меня, а тех, кто приходил за мной. Они приходили часто, но их было мало. А в последний раз пришла почти армия, погибло очень много воинов. Они погибли из-за меня, потому что защищали…защищали того, кого не любили, чужака…Слезы сами потекли из глаз..последние слезы…А из сердца вытекла ненависть, узнав имя извечного врага – некромант. Но почему, почему я?... Зачем…зачем это все? Зачем я им нужна?..
На этот вопрос друид не хотел отвечать больше всего, я чувствовала это. Он отвел глаза, но я успела прочитать в них скорбь..
Затем он рассказал все, все, что мучило его все эти годы, про мою деревню, нападение некромантов, маленьких детей, которых они забрали, чтоб ставить на них опыты. Никто точно не знает, что они делали в своих подземных лабораториях. Учитель говорил что то про преобразователь нежити и выращивании совершенной армии убийц, обладающих преимуществами разных рас. Но, видимо эти эксперименты не удавались и все подопытные умирали с истечением времени. Святые ордена постоянно охотились на них и находили их убежища, они были не в курсе, что там происходило, им дан был простой приказ свыше уничтожить все. Но крестоносцы тоже люди. В ту ночь, они спасли живых детей, если их можно было так назвать, и отвезли в ближайшее поселение эльфов, так как эльфийские знахари – самые мудрые.
Учитель прервался и вздохнул, давая мне время усвоить столько обширный и ужасный поток информации. С остекленевшими глазами, глядя в одну точку, я спросила об остальных детях. Горечь и ненависть в его голосе, заставили меня поёжиться. Никто не выжил больше. Большинство тех, кого они привезли, умерли в ту же ночь. Таких ужасов никто раньше не видел: детям вживляли крылья и другие органы различных существ, они уже не были похожи на людей, они были какими то страшными гибридами, творениями злого гения, который переступил через все, и через свою жизнь в том числе, ибо живой человек не в состоянии такое сотворить. Учитель сказал, что им что то давали..наверное какое то снадобье от боли, но спустя некоторое время после отъезда крестоносцев оно перестало действовать. И дети так кричали и корчились от боли, что ему пришлось избавить их от страданий..это было самое милосердное. Что же до меня, то я пролежала без сознания несколько лунных месяцев, и вообще не подавала признаков жизни, не считая бьющегося сердца. Никаких физических отклонений не было видно, только шрамы в области лопаток и на сердце. И какой то знак на ладони левой руки, который со временем стерся и его не видно уже. Я кинула взгляд на левую ладонь в маленьких шрамиках. «Да, на тебе все заживает очень быстро. Даже думать не хочу, чтобы случилось, если бы волк тогда не остановил тебя…ты ничего не помнишь?...» Я закрыли лицо руками и замотала головой. В одну ночь, по его словам, я открыла черные глаза и побрела куда то. Все эльфы проснулись от темной ауры, исходящей от меня…я ничего не помню из этого. С тех пор стали приходить они, стараясь вернуть то, что, как они считали принадлежит им. Учитель говорил, что провел множество ритуалов, но изгнать «это» из меня не смог, смог только спрятать где-то глубоко. «Пока что ты сильнее его, ты его подчинила, но они ищут его, они никогда не оставят тебя в покое, где бы ты не была.»
Я уже знала, что буду делать, и он тоже понимал это. Уйти отсюда, уйти навсегда. Это был мой выбор. И как бы я не любили учителя, заменившего мне отца, я не могла дольше оставаться с ним…Это было больно. Уходить навсегда это всегда больно. Со мной вместе ушли 2 моих друга, 2 волка, которые всегда рядом..единственное, что осталось у меня о доме.
В первом же городе я продала превосходный эльфийский лук, предпочтя его ножам и кинжалу, и купила коня. Огненный жеребец из породы кошмаров, он убил несколько укротителей и его собирались умертвить, но я подоспела во время..Что то было в нем, чем то он меня привлек. В дальнейшем я ни разу не пожалела. Он стал верным другом, мы с ним нашли компромисс, он очень сообразительный, хотя и до сих пор любит меня скидывать с себя.
Характер
Одиночка - и эти все сказано.
Никому не доверяет, только друзьям-животным.
Не любит сборища людей, считает, что человек (эльф, демон) - изначально враг, и ему нужно доказать обратное, для нормального общения. Черезчур остророжная, 100 раз подумает ,прежде чем поступить так, а не иначе, хотя действует всегда мгновенно и решительно. Всегда рассматривает самые худшие варианты, но это не значит, что она пессимист. Аналитический ум и осторожность не раз спасали ей жизнь. Презирает людей за их слабости, считает, что чрезмерные людские амбиции - вот корень зла, из него рождается разрушение и хаос. Из-за людской страсти к власти и могуществу и появились некроманты...ненавидит последних больше всего на свете
Хобби и привычки персонажа.
Люблю смотреть на воду
Считает, что жизнь - игра, непонятно кем данная..
Любит экспериментировать, но не идет на неоправданный риск никогда..
Есть ли у персонажа моральные принципы?
ни во что не впутываться, и не начинать первым
всегда лучше обойти неприятности, а не ввязываться в них, но, увы, на практике не всегда работает, точнее совсем не работает
всегда встает на сторону слабого, когда считает нужным
Чего персонаж больше всего боится?
-того, что прячется во тьме
-некромантов
-умереть в одиночестве, как ни странно
При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
если что-то будет угрожать моей жизни
Сокровенная мечта?
обучиться магии разрушения и... смерти
потому как пришла к выводу, что зло можно победить только злом..еще более сильным
уничтожить как можно больше некромантов
Совершили ли вы преступление? Какое?
не считаю свои действия преступными
Связь с Вами
в личку отправлю


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.06 13:55. Заголовок: Re:


KorSi
Приняты.

...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.06 14:55. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа: Эстанниол Галанодел
2. Возраст: Около трехсот лет (выглядит примерно на двадцать).
3. Раса: Лунный эльф
4. Внешность: Аристократически тонкие черты лица, кожа слегка словно бы светится в темноте. Глаза светло-голубые. Длинные серебристо-белые волосы доходят до середины спины. Уши остроконечные. Высок и строен, и хоть внешне не напоминает силача с накачанными мускулами, но вполне силен. Весьма подвижен. Походка слегка пританцовывающая и летящая.
5. Способности/навыки:
Магические: способен излечивать наложением рук практически любые раны, но если раны смертельные он и сам после исцеления некоторое время полуживой. Обладает инфразрением – может видеть в темноте, а также концентрировать свое зрение, чтобы засечь детали на расстоянии больше мили или скрытые, например, в гуще леса. У него сильно развита интуиция и он может ощущать присутствие зла. Понимает язык животных.
Не магические: прекрасно стреляет из лука и фехтует двумя мечами. Благодаря инфразрению и плащу он является превосходным разведчиком.
6. Оружие: Композитный лук, два одноручных меча и эльфийский плащ, "сотканный из сущности деревьев", который позволяет его обладателю передвигаться совершенно бесшумно.
7. Биография: Его клан Галанодел («Лунный шепот») – один из самых древних кланов лунных эльфов. Первые 150 лет своей жизни Эстанниол провел вполне беззаботно и счастливо. И так было бы и дальше, если бы не пришли орки. Его родители, как и большинство эльфов его клана погибло в неравной схватке, сам же он попал в плен, а потом бежал. Во время бегства его спас от преследовавших его орков маг Иланом, и Эстанниол остался с ним и обучался у него в течение почти шестидесяти лет, до смерти мага. Похоронив своего учителя, он начал путешествовать, чем и занимается до сих пор.
8. Характер: Авантюрист и оптимист, любящий приключения и перемены. В отличие от многих лунных эльфов не высокомерен, не ставит себя выше остальных и никогда не судит о других по их происхождению. Старается никогда не лгать, считая, что так жить легче. Он очень эмоционален, живет сердцем, а не разумом. Все, что он чувствует, для него – истина. Он любит одиночество, очень мечтателен и романтичен. Крайне спокоен, чтобы заставить его говорить чуть громче обычного требуется воистину нечто серьезное. Он легко сходиться с людьми, однако никого не пускает к себе в душу. Он общителен, может иметь миллион приятелей, но пре этом не иметь ни одного настоящего друга. Но для того, кому все-таки удалось им стать он сделает все возможное и невозможное; если потребуется, он способен отдать за друга жизнь и не пожалеет об этом ни минуты.
9. Хобби и привычки персонажа: Составление стихов
10. Есть ли у персонажа моральные принципы? Да, три: если не можешь возвращать жизнь, то не имеешь и права ее отнимать, не осуждай других – ты и сам не безгрешен и всегда верь своему сердцу.
11.Чего персонаж больше всего боится?: Трудно сказать… скорее всего, ничего…
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? Никогда и ни при каких обстоятельствах. Бывали в его жизни даже случаи, когда он сам исцелял своего врага от ран, чтобы тот не умер.
13. Сокровенная мечта? Наверное, найти настоящих друзей.
14. Совершили ли вы преступление? Какое? Нет, не совершал.
15. Связь с Вами: rmnnklv@rambler.ru


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.06 21:41. Заголовок: Re:


Эстанниол
ПРошу прощения, что так долго молчали - обстоятельства.
А теперь к квенте.
Если коротко, то вам нужно выбрать что то одно - либо лук, либо мечи. Либо исцеление ран, либо навыки разведчика. Комбинировать можно как угодно, но не все сразу.
К тому же человек (в данном случае эльф) не может не бояться СОВЕРШЕННО ничего.
Если вы внесете соответствующие исправления в анкету, то я вас скорее всего приму.

...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 05.07.06 10:24. Заголовок: Re:


1. Имя: Арандир
2. Возраст: Около ста семидесяти (выглядит на 19-20)
3. Раса: авариэль
4. Внешность: Тонкие черты лица, серебристо-белые волосы до плеч, изумрудно-зеленые глаза. Высок, строен, за спиной два снежно-белых крыла, по форме напоминающих крылья орла.
5. Способности/навыки:
Не магические: Он великолепно фехтует, меч в его левой руке не облегчит участи противника: он одинаково хорошо действует как правой, так и левой рукой. Можно сказать, что он умеет летать, но вообще-то авариэль не летают, а парят на воздушных потоках. Если его крылья сильно изранены, он уже не может летать, но способен подскакивать на высоту до 10 футов. Он способен одной рукой поднять в воздух массу, равную его собственному весу, правда это замедляет скорость полета.
Магические: Он сильный маг, великолепно владеющий магией слова и магией жеста. Также обладает инфразрением. Способен разговаривать с животными.
6. Оружие: Легкий одноручный меч.
7. Биография: Родился в самой обычной семье авариэль. У него была сестра-близнец Айри. В день их совершеннолетия (110 день рождения) на их клан напали дроу. Их удалось победить с минимальными потерями, однако один из них поджег крылья Айри (единственный способ уничтожить крылья авариэль – сжечь их). По закону клана, лишенный крыльев авариэль должен покинуть его. Арандир пожелал разделить изгнание вместе с сестрой, так как не хотел, чтобы она осталась наедине со своим горем. Он отвел ее к друидам: они славились своими целительскими заклинаниями, и он хотел, чтобы они попытались вернуть ей крылья. Но его сестра была слаба духом, не выдержала испытаний и, в конце концов, покончила с собой. Горю его не было предела; он мог, конечно, вернуться к своему клану, но не хотел. Он стал учеником друидов и за 50 лет обучения познал все секреты их магии. После этого он покинул их и отправился путешествовать. Во время своих странствий он узнал о «Летящей над волнами» и теперь мечтает присоединиться к ее команде.
8. Характер: Он действует так, как подсказывает ему его собственные чувства, не оглядываясь на мнение других. Он идет своим собственным путем, но этот путь указывает его добрая душа. Он верит в доброту, но считает, что она должна исходить из людских сердец, а не со страниц книг и сводов законов. В нем сочетается твердое стремление к борьбе со злом, безрассудная храбрость, железная дисциплина, алмазная твердость и непоколебимость. Он всегда честен, всегда держит слово и всегда выступает против любой несправедливости. Он не любит, когда кто-то указывает кому-то что и как делать, и не потерпит, если кто-нибудь попробует указать это ему. Он делает добро, не оглядываясь на мнение стоящих выше по социальной лестнице. Он способен сотрудничать, но никогда ни кому не служит. В нем сочетаются доброе сердце и свободный дух. Завоевать его доверие сложно, но он способен стать верным и преданным другом.
9. Хобби и привычки персонажа: Играть на свирели и сочинять музыку.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы? Только один: важно не каким ты родился, а каким ты стал. Никогда не судит о других по их происхождению.
11.Чего персонаж больше всего боится?: Огня. Этот страх у авариэль в крови – веди самое большое горе для них – потерять крылья.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? Думает, что способен убить, защищая свою жизнь или жизнь своих друзей. Но ему еще не приходилось убивать, так что пока не ясно, способен ли он вообще на это…
13. Сокровенная мечта? Затрудняюсь ответить…
14. Совершили ли вы преступление? Какое? Нет.
15. Связь с Вами: aleksebabae@yandex.ru


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 05.07.06 18:39. Заголовок: Re:


Хм, уважаемые - Вам не надоело писать одинаковые квенты? Ну да ладно.. Вам ведь и играть..

Арандир
Лично Вам вопрос - Вы читали придыдущие био игроков?? Почему во мне копошится четкий ответ - нет!.
Ну да ладно, пройдемся и по Вашей - слишком ного способностей и это нужно исправить.
Перечисляем:
1. Отменно фехтует обеими руками.
2. Сверх сила.
3. Способность прыгать на 10 футов и еще парить в воздухе.
4. Магия слова
5. Магия жеста
6. Инфразрение.
7. Способность общаться с животными.
А что ж Вам, с такими способностями, делать средди нас - простых смертных? Не будет ли скучно? Мой совет: Все крылья и полеты убрать ибо уже многовато у нас крылатых. Если оставляете фехтование, то магия должна отсуствовать. Инфразрение можнооставить, но говор с животными удалить. В общем - подборка примерно в половину вышеуказанных способностей или еще меньше.
Далее:
- Где описание Вашей расы?
- Вы упомянули магию жеста и магию слова - я хочу знать что это, чем это ограничено и т.д. Все про новую магию, раз уж вы хотите её вводить. Не будет подробного описания - никоим образом даже слышать не хочу.
- по характеру несколько нюансов, но чисто по доброте душевной(чтоб Вам было легче отыгрывать) По моему если присуствует дисциплина, то о неподчинении всех вышестоящих и принибрежении любым отличным от его, мнением, говорить не стоит. И еще - врядли Вам получится в столь жестком мире быть одиночкой вообще не подчиняющемуся никому. Есть способы и методы, так что об этом лучше умолчать. Иначе у Вашего персонажа будет мало шансов прожить в этом мире. Но это все устраняется и корректируется по Вашему личному желанию.. нет, тогда Вам придется отыгрывать таковой характер.


Жду Вашего ответа/изменения анкеты/не согласия с моей точкой зрения/отказа от игры здесь.
С уважением, Максимилиан Стрейт - главный администратор.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 31.07.06 17:32. Заголовок: Re:


1 Фостер по прозвищу Слепой Лекарь, Он же Крендель он же Скорпион
2 на вид немного больше 30, на самом деле хорошо за 50, порядка 57...по меркам своей расы примерно соответствует 20-25 летнему человеку но из за более чем бурной жизни во время которой он приобрел опыт Скорпион не по годам дальновиден поскольку его сородичи довольно тесно сотрудничали с ламиями и у них были нередки межвидовые браки. поскольку Вигаросы относились к виду нагов- или змеелюдей
3 раса Вигароса
4 Внешность
Довольно высок, черты лица резкие некрасивые но правильные, от правого виска идет прямо по глазам неровным полукружьем рваный шрам явнополученный давно и не мечом воина а скорее косой озверевшего либо крестьянина либо ведомый извращенной волей фанатика пыточным приспособлением.
Сухопар, жилист довольно таки ловок но вот особой силой не блещет по меркам своей расы.Телосложением отдаленно похож на эльфа только движения странно заторможенны и более резки. Цвет кожи темно смуглый спутанная грива странно трехцветных похожих на костер волос заплетена порой в добрую сотню вполне толстых длиной по лопатки косиц
Там где расположены должны быть глаза холодным блеском посверкивают стыло ртутного цвета маленькие, для длинного несколько *лошадиного* лица лишенные ресниц глаза чей пронзительно тяжелый взгляд не каждый может выдержать
Тело Вигароса покрыто плотной (а ля пресловутая подошва) но на ощупь бархатной кожей с ярко выраженным по хребту ромбовидным рисунком из лиловато-красных линий имитирующем не то чешуи как у драконов не то татуировкой (не тату)который в более слабовыраженном виде покрывает все его тело становясь почти незаметным на груди, животе и внутренней стороне рук и бедер. На лице такого *украшения и кистях рук нет. Ногти на руках и ногах обычно темнее кожи на полтона, с черным или красноватым отливом, довольно плотные, широкие с быстро стачивающейся верхней кромкой которая приобретает остроту когтей
Если убрать уродливый корявый шрам, исказивший и скособочивший лицо Скорпиона, то тот вполне мог сойти за вполне привлекательного по меркам людей типа с ярко выраженными восточными чертами лица.
Уши у вигароса напоминают скорее волчьи чем эльфийские и крайне малы а слух весьма остер как и обоняние- (у Скорпиона они почти всегда скрыты за волосами) глаза крупные, миндалевидные, обычно черные с зотым зрачком в форме скругленного треугольника. В общем Скорпион если убрать его увечье является вполне стандартным представителем своей расы.

5 Боевая и лекарская магия с использованием(в большей степени, *запрещенной* магии- магии с использованием технических приспособлений специализирующаяся на особо серьезных черепно мозговых и спинных травмах а также офтальмологии, что не мешает ему быть также неплохим практиком-лекарем который умело *заштопает* рану
Лекарь маг- был замечен в прошлом как тот кто использовал так называемую *запрещенную* магию которая допускала использование механических приспособлений- то есть его так называемые *глаза* есть не что иное как искусственно выращенные особые кристаллы крайне редкого минерала и сильно зачарованные.
Из РАСОВЫХ особенностей почти полная невосприимчивость к псимагии
Понимает змей пресловутым *нутряным* чутьем и вполне может*договориться* с ползучим народом и крысиным семейством о содействии используя тех как шпионов на которых навешивает заклятия видения и дальнослышания (не управлять а именно договоариваться) то есть змея/крыса/мыш/белка вполне может просто уползти)или же с мышевидными грызунами- мышки-полевки, мыши домовые, землеройки, хомяки, нутрии, в лесу- белки

6 Лекарская магия в т.ч. и ее запрещенные разделы(разделы о причинении вреда), злоязычие, ум и умение интриговать. А также профессиональное знание ядовитых лекарственных препаратов, составление их и разумеется знание биологии а также весьма узкопрофильное знание о лекарских машинах
Оружием в любых формах просто не умеет да и не любит пользоваться и вполне способен сам себя наколоть на тот же меч, что не исключает его довольно таки внушительной с точки зрения человека силы при рукопашном бое которым слепец обучился поневоле пытаясь защитить себя, и может буквально забить насмерть, поскольку слух у Скорпиона весьма чуткий, кое кто бы сказал что звериный, а знание основ строения человеческого тела как и большинства человекоподобных существ в прошлом ученик мага отменно заучил обучаясь у известного мага-лекаря (ну а если уж учесть профиль лекаря-мага то становится понятно что страшнее озверевшего медика страшней противника нет).

7 Биография
Фостер родился в семье одного из крупных негоциантов который прельстившись возможностью получения дополнительной прибыли от залежавшегося в столичном хранилище товара приехал пронаблюдать за приказчиком и попутно устроить сына в обучение к проживающему там лекарю-магу. Фостер рос среди детей деловых партнеров своего отца но никакого интереса к торговому ремеслу не испытывал, его с измальства привлекали составление различных маго-лекарских препаратов и ковыряние в земле с целью выращиная малопонятных порой откровенно мерзкопахнущих травок. когда срок его обучения у мага-лекаря стал подходить к завершению а отец завершил все свои дела с ламиями хотел уехать на другой день но- не успел- Орды вопящей на разные голоса толпени озверелых людей ринулся в тихий провинциальный город. молодой школляр получивший в очередной раз от своего учителя выговор за нерадение - плелся по улице.







Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 31.07.06 20:24. Заголовок: Re:


Парня бесило и собственное неумение воспринять науку и нудный учитель со своими наставлениями и он не заметил как вначале его ктото толкнул потом резкая вспышка боли, темнота беспамятства плавно перешедшая в постоянную.
Обладая более чем упертым характером молодой лекарь которому оставался всего день до вожделенного мига признания его магом-лекарем с соответствующим документом очнувшись в каком то подвале у полубезумной старухи твердящей что он-ее сынок и поняв что ныне обречен на слепоту ничуть с той ни смирился.
Назвав старуху матерью он постепенно узнал что она является мехосом и начал постепенно ту уговаривать свести его с ее сородичами... спустя нескольковремени(примерно около 2 лет) во время которых он привыкал к своему увечью и жалостливо-пренебрежительному отношению окружающих он при встрече с мехосами сумел с ними вполне тесно сойтись поскольку считал что за магией и механикой стоит большое будущее что противоречило указам которые гласили что искажение существа и попытка создать из него гибрид живого и машины греховен словно бы в противовес не скрывая того что он, обреченный на слепоту вставив себе искусственно выращенные и зачарованные редкие минералы по особому ограненые вместо глаз, давшие ему возможность видения в полной темноте, способен дать фору зрячим и словно бы показывая чего можно добиться с помощью союза магии и технологий оперируя сложне случаи и глухой ночью без использования дополнительного освещения.
Излишне говорить что Фостер не желая чтобы его считали увечным будучи горд как Проклятый носит иллюзию которая изображает его как молодого весьма привлекательного каштановолосого с яркими серыми глазами мужчину-вигароса-копию своего мертвого отца. После житья у мехосов Фостер открыл небольшую клинику посвященную проблемам офтальмологии и хирургии на костном мозге ставя на ноги порядка 30% из обратившихся к нему пациентов. По стране постепенно поплыли слухи о чудо-хирурге правда с дерьмовым характером и что если он брался за работу то ставил болящего на ноги а если не брался то и надежды уже у больного на благополучное исцеление нет. После того как к нему пришли слуги закона для того чтоб убедиться что странный доктор не занимается запретной практикой Фостер приняв представителей структуры и убедив их в своей благонадежности спустя пару дней скрылся в неизвестном направлении.Его дорога привела его на борт одного пиратского корабля на котором он был вначале пленником а потом судовым врачем, причем капитан капера оказалась в прошлом его соседкой по городу в котором он жил и учился. После завершения очередной морской эскапады Фостер за свой характер прозванный Кренделем сошел на берег возвернувшись к своему ремеслу поскольку запрет на запретную магию был снят королевским приказом. Поток болящих к ранее почти неизвестному а теперь уже вполне известному лекарю-магу творящему чудеса исцеления постепенно увеличился и доктор рискнул постепенно снимать свою маску от которой ему становилось порой невмоготу при воспоминаниях об отце, матери и сестре.
Как правило одет в скромный костюм темно-коричневого цвета который носит большинство купцов и торгового люда. В отношении одежды крайне равнодушен и способен подолгу ходить в одном и том же..
Является одним из советников конклава медиков-магов в среде которых пользуется немалым уважением и весом как мастер своего дела.

8 Дерзкий, ворчливый злоязвительный тип с пессимистически унылым на первый короткий взгляд отношением к жизни. Крендель на самом деле крайне жалостлив видя чужую боль хотя и скрывает свое отношение за маской ворчливой брани. Он первым видя что требуется поддержка и помощь станет помогать порой доводя опекаемого до состояния близкого к неконтролируемому бешенству и желанию придущить языкатую сволочь. Он прежде чем причинить минимальный необходимый вред все взвесит и продумает не один раз а уж потом решится его причинить что впрочем делает крайне неохотно и в исключительно серьезных почти безнадежных случаях. Нелюдимый и ворчливый как пьяный гном он готов часами говорить о технике с мехосами если те заходят в его лабораторию ныне выросшую в весьма известную в медико-магических кругах клинику.
Неисправимый жизнелюб он крайне порой професионально любопытен и за всю его медицинскую 20летнюю практику у него было всего только три неудачи да и то те были не по его вине- в двух из случаев виноваты были сами пациенты а в третьем проведенная операция вернула подвижность параличному не полностью и больной был вынужден пользоваться коляской сконструированной ему мехосами -технарями работающими в лаборатории.
Крайне робок с девушками и особами противоположного пола помня о своем уродстве и считая что такой страшилище никогда не уже не сможет создать семью.
В присутствии девушек немного раскрепощается только после принятия на грудь пресловутых 10 грамм но не более почтитая алкоголь простой отравой дарящей забвение на миг.
Упертый и упрямый в работе в жизни крайне спокойный и мягкий в быту можно порой сказать что бесхребетный что на самом деле не так, Он обо всем имеет свое вполне четко сформированное мнение и тот кто видел его в лаборатории а потом дома порой кажется что это два абсолютно разных человека -настолько бранчливо-ворчливый циничный медик отличается от мягкого бесконфликтного человека который возвращается домой из лаборатории.
В лаборатории невзирая на его резкие порой нетерпимые высказывания как ни странно уважают как мастера и то что он хозяин оной клиники не является причиной. Просто те кто довольно долго работали с ним давно поняли что это за тип.
Он вполне способен поделиться последним куском с нуждающимся всяески его изводя цинизмом высказываний и откровенно наплевательским отношением к тому что о нем скажут окружающие прислушиваясь к словам тех кого он избрал своими друзьями.
Патологически честен, на себя скуповат но для друзей никогда-если и правда другу крайне требуется материальная помощь то Крендель по мере своих возможностей постарается помочь.
Мечтает приютить у себя какого нибудь сироту но из за многочисленных обязанностей и крайней загруженности от которой порой жаждет сбежать не может просто выбраться из усадьбы где расположена клиника. К детям и животным относится очень хорошо.

9 Хобби- любит мастерить разнообразные мед препараты, порой отменно ядовитые, и разнообразные мед приборы. отменно плавает и люит читать в особенности мед литературу, но не чуждается и произведений не относящихся к его трудовой деятельности

10 Моральный принцип таковы- Не навреди а если надо вредить то старайся убить но не пытай. Будь честен и стобой тоже будут честны, что впрочем ничуть не мешает ему умалчивать поскольку он отменно помнит поговорку которая гласит что *провинившийся язык отрубают вместе с головой*
Презирает воров и лгунов- раз укравший или солгавший в его глазах теряют всякое уважение и он старается передать таких пациентов врачам своей клиники..
Ему также близки принцыпы *живи сам и давай жить другим*

11Фостер больше всего боиться повторения того что произошло с ним в прошлом(слепоты и одиночества) и войны или бунта

12 Крендель может убить только защиясь а сам по себе он не воин

13 стать таким каким он был до падения города Ламий, стать здоровым но сие просто невозможно и маг-лекарь отменно это понимает, к слову сказать именно это то также и послужило потом впоследствии своеобразным *пинком* в мир точных медико-магических технологий

14 Никаких преступлений по крайней мере формально с точки зрения закона Фостер не совершал, точней сказать закону сие неизвестно(если не числить вначале полузапрещенную магическую практику на которой он опять таки не попался поскольку все в городе отменно знали честность Слепого Лекаря)

15 285738735


ПЗ
Внешность на авик я выставлю в раздел помогите с аватарами...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 31.07.06 22:05. Заголовок: Re:


Фостер
Приняты.
Игру начинайте в теме "Глава вторая".
Для удобства будем считать, что вы обитаете и ведете практику в том же городе в котором стоит команда Летящей.

...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 31.07.06 22:44. Заголовок: Re:


Благодарю)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.06 07:59. Заголовок: По ту сторону небес появилось воплощение


1. Имя и фамилия
Элонга Лонг

2. Возраст
не определен. на вид 20-22.

3. Раса
Принадлежность ни к одной из ныне известных не определена. Воплощение.

4. Внешность
Воплощение, сотканное из чувств, времени и воздуха. Любимый образ - темная эльф-дроу.
Хрупкая, высокая, как и все эльфы. Темнокожая. Большие глаза c мягким взглядом, бесцветные зрачки создают впечатление слепоты. Блуждающая полуулыбка. Седые волосы до пояса заплетены в несколько косичек, убраны назад. В одежде предпочитает корсеты, в остальном - мягкую кожу, не стесняющую движений. Любимый цвет - черный, коричневый. Впрочем, что я вам рассказываю, на аватарке видно лучше.
Истинный облик могут наблюдать только хозяева.

5. Способности/навыки
Навык простейшей импульсной магии на уровне перетащить предмет, откинуть врага.
Изменение облика по приказу хозяна.
Основные способности - в глазах. Способность видеть суть вещей, что позволяет узнавать их истиннные имена. Также глаза позволяют видеть колебания энергий в мире и пространстве.

По желанию хозяина может воздействовать на эти колебания, что чаще всего приводит к необратимым последствиям для их обладателей. Со стороны выглядит как превращение одного в другое. Но такие "превращения" отличаются немагической стабильностью, потому съедает такую чертову прорву энергии хозяина, что не каждый пользуется сей способностью воплощения. Само свои возможности воплощение использовать не может. Необходим аккумулятор энергий, такой как маги например.


6. Оружие
Артефакты защиты, полученные в подарок последним хозяином. Чаще всего находятся в спячке на спине воплощения в виде татуировки сплетенных китайского Серебряного Дракона и индийской Золотой Пантеры. Обладают разумом и волей.
Кинжал и меч по бокам пояса. Не магические. Пользуется не часто, скорее просто как дополнение к образу, все равно у артефактов реакция лучше.

7. Биография
Сколько лет ему, не помнит никто, даже само воплощение. Хаосом рожденное в Начале Времен, призвано каждое воплощение летать в беспространстве, растворенное в Великом Отце, оберегая чувства людские. Просто все в жизни было пока люди жили для себя да других, власть знали лишь свою и чужую, о Высших Силах не подозревали и о том не мечтали. Но молода была раса людей, не могла от непослушных детей Хаоса себя защитить. Тогда Великий Отец даровал людям те силы, что могли бы они кинуть на защиту свою. Стали они энергией управлять, как мирской, так и энергией Хаоса.
Но время течет, мир склонен меняться. Неумолимо менялся и мир воплощения. Возжелали люди большей, чем им дано, власти. Начали изучать они силу свою и все новые применения ей находить. Назвались люди те магами.
Хаос терзался страшными действиями магов. В своих бесконечных поисках сил новых, власти да удовлетворения желаний, стали они отрывать от Хаоса детей его. И явились впервые на свет земной воплощения. Лишенные энергии, полностью зависели они от хозяев своих. Сплетение несплетаемого, выражение невыражаемого. Многое маги творить через воплощения начали, как создавать, так и разрушать.
И впервые грянули на землю магические войны. Чрез воплощений, могли маги узнавать имена истинные и силу великую через это обретать. По велению хозяев своих одним лишь словом осушали воплощения моря, сравнивали горы, затмевали солнца и опускали на землю ураганы. Оказался мир на грани полнейшего разрушения.
Но грянуло слово Великого отца, уменьшающее силу магов. Спасен был мир. Но в отсуствие воли собственной не могли воплощения обратно к Хаосу вернуться. Земля для них домом вынужденным стала, а маги - вечными хозяевами.

Тысячу лет переходило воплощение от одного хозяина к другому. Последний хозяин, величайший маг из всех, кого когда-либо воплощение встречало, был слишком любознателен. Часто эксперементировал он с силой воплощения, и нашел наконец прореху в строении мира. Увидел он, что менять мир по своему усмотрению может. И первое что сотворить он решил, это волю да разум воплощению даровать. Ослепленный успехом захотел маг абсолютную власть заполучить. Но силы обретенные столь велики для человека оказались, что растворился маг в них, не сумев обуздать.
Воплощение же, лишенное хозяина, но обретшее волю, решило само мир узнать. К жизни самостоятельной приспосабливаясь, странствовало оно по мирам.
Узнавая все больше и больше о существах, мир сей населяющих, полюбилось воплощению раса эльфоф темных, за долгожительство, силу, ум и умеренность в стремлениях. Создало себе воплощение образ эльфийки темной, дроу, имя старейшины племен взяло себе, назвалось Элонгой.
Но не могла Элонга привязать обретеное сердце к месту одному и пустилось далее в странствия и познания мира.

8. Характер
Воплощение призвано охранять человеческие чувства, однако сквозь тысячи лет, проведенные рядом с живыми существами, научили воплощение радостям, огорчениям, юмору и даже любви.
Рассудительна, учтива, самоуверенна, крайне хладнокровна. Страх, как чувство, так и не обрела. В меру импульсивна. Как темный эльф - хитра, не в меру:)
Острый язык порой является проблемой в общении. Часто нелюдима, что обуславливается незаурядной биографией.

9. Хобби и привычки персонажа.
Эльфийские песни. Неравнодушна к людской прозе, считает, что сама делает в этом начинании успехи.

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Первый принцип - хладнокровие.
С людьми сразу не сближаться, зато вот за тех, кто стал другом, - уничтожит.


11.Чего персонаж больше всего боится?
В характере написано, что страха нет. Это правда, но можно сюда отнести, что не желает открыть свои истинные мысли.

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
При защите.
По приказу хозяина.

13. Сокровенная мечта?
Мечтает вернуться в лоно Хаоса.
Но самая сокровенная мечта: полюбить настоящего человека по-настоящему, настоящей человеческой любовью.

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Смотря что считать преступлением. Преступление против чего? Времени, совести, других существ, закона?
Лишала жизни. Хладнокровно и много. Крала. Заточала. Меняла течение событий. Но все лишь по велению хозяев.

15. Связь с Вами
ICQ: 313-804-542
E-mail: angry10@yandex.ru

Приняты

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.06 12:56. Заголовок: Квинта исправленная, правда длинновата нопросили подробнее. а старую удалите плз, не умею




1. Имя и фамилия персонажа
Меня зовут Тор по прозвищу «Сектант». В моих кругах фамилия не нужна и млжет статься, только вредит, поэтому называйте меня Тор-«Сектант»
2. Возраст
31 человеческий год
3. Раса
Человек
4. Внешность
Иду, высок, сутул и чинн,
Иду, почти не отличим
От тех прохожих,
Что по делам своим спешат.
На самом деле, я крепко сбитого телосложения, рыжевлас, вечная улыбка на часто раздражает окружающих. За словом в карман не полезу, а если полезу, то не желая могу обидеть. Синие глаза, видать по наследству достались, мне очень не нравятся, но помогают вызвать доверие. Одеваюсь я всегда в яркие цвета, отчего нередко похож на попугая – я уверен, что яркая одежда отвлекает внимание от лица.
5. Способности/навыки
Виртуозное владение мечом и луком.
6. Оружие
короткий меч «Секреты Смерти», лук Сантьяго
7. Биография
    Родителей нет и не было. Я имею в виду настоящих родителей. Те ктоорые достались мне были рождителями… сказать никудышными – ничего не сказать. Отец пьяница и дебошир, часто било меня и мать. Ну а мать тихая, скромная, замкнутая в себе женщина не могла защититься от мужа сама, не то что меня защитить. Мать постоянно думала о своем несчастье и жила в страхе перед мужем, поэтому обо мне почти никогда не думала. Для меня не оказалось неожиданностью, что однажды мать ушла и не вернулась.
    Нормальную семью мне заменила охотничья картель, в которую я попал еще бедучи ребенком. Отец, часто оставлял меня там, а сам отправлялся пьянствовать в очередной кабак. Но не все так плохо. Я радовался, когда отец уходил. Охотники меня и обучили прекрасному искусству стрельбы из лука. Там я получил и свой первый лук, «Сантьяго». Сантьяго заботился обо мне, он был одним из лучших охотников, но к сожалению даже лутшим охотникам водиночку не противостоять стае голодных зимних волков. Я назвал так лук и вырезал это имя на нем.
    В 20 ушел из картеоли пытать счастья. Отец к тому времени совсем спился. Я не испытывал угрызений совести, оставляя его. По дурной случайности в своих «путешествиях» я попал на большие деньги, пришлось отрабатывать несколько лет в гильдии воров и убийц, где стал настоящим вором, преисполненным ловкости, настоящим виртуозом вранья, также обучился владению коротким мечом. Часто на «деле» мы с «товарищами» либили прикидываться магами и сильными мира сего, это сбивало с толку жертв и давало нам приемущество. Один раз я притворился будто я жрец одной древней секты, покланяющейся богу смерти. Я разукрасил свое тело выдуманными знаками и одев плащь напустил на лицо гнев и безумие.
После того случая меня в гильдии стали кликать «Сектант-жрец» или прсто «Сектант».

ту би континуед

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.06 12:57. Заголовок: и продолжение


продолжение: ==>


    Когда наступило время для меня отрабатывать последнийдолжок я сдурил. Заданием было выкрасть один древний меч. Говорили, что он был закален в ядре Келемеи и был настолько остр, что мог рассечь все что попадалось ему на пути. Так же он был легок и практически неуязвим. Этот меч назывался «Секреты Смерти», сколько крови было на нем, я предпочитал не знать.
    Выкрав меч я устремился прочь из его хранилища, на лунном свете мне захотелось рассмотреть его ближе и вдруг от него стало исходить свечение. Меч вырвался и рассек мне руку. Кровь брызнула во все стороны я потерял сознание. Утром я без удивления обнаружил себя в западне. Передо мной стояли хранителди «Секретов Смерти», об этом было не трудно догадаться. Но потом произошло невообразимое, когда они спросили где меч, а я ответил, что не имею ни малейшего представления, что они обознались, что я - не я, и хата - не моя, что в жизни не встречал никаких секретов смерти, мечь вдруг вылетел из моей руки. А я повинуясь чей-то воле легкими ударами, преисполненными мощи ударил по цепям, они разорвались как от удара… не знаю чего. Потом я разрубил своих заточителей и все тем же способом сделав себе дверь в стене выбрался наружу. А меч снова пропал.Вскоре я понял, что меч подчиняется моему зову, а до тех пор находится в моей руке. И не достается оттуда. Я стал хранителем меча.
    Я убежал из картели, опасаясь расправы и бежал так далеко, как только смогла забросить меня судьба. Там я обосновался в маленькой джеревушке, но и там спустя какое-то время меня нашли мои бывшие собратья из гильдии, воры и убийцы. Такие же как и я. Мне удалось отбиться не без помощи «Секретов Смерти», но теперь я никогда не задерживаюсь на одном месте подолгу, я скрываюсь, я не рассказываю о себе. Меч стал моим проклятием.
8. Характер
Настойчив, целеустремленная натура. Силен и хитер как кот. Влюбчив. Понимающий и вообще душевный добряк, но могу и в панораму дать, если вынудят. И не только в панораму.
9. Хобби и привычки персонажа.
Любимое занятие - сбивать яблоки с голов хорошеньких девушек.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Детей ни-ни, во всех смыслах, понимайте как хотите.
11.Чего персонаж больше всего боится?
быть брошенным другом. Хотя в глубине души есть более ужасный страх, я боюсь даже думать об этом. Я боюсь стать рабом «Секретов Смерти»
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
в самозащиту. ну и в справедливости.
13. Сокровенная мечта?
найти ответы на все вопросы. смешно но хочу.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
крал и убивал. а что делать? жизнь она такая, хвастатая-полосатая
15. Связь с Вами
207-895-423
chiroptera@bk.ru



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.06 22:48. Заголовок: Re:


Сектант
Хорошо.
Приняты.
Играть начинайте в теме отряда Эдварда. Вы находитесь в составе отряда, приданного наемникам Эдварда.

...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.06 22:25. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа(если у Вас есть какое либо прозвище - укажите, по каким причинам оно у Вас)
Вулфри Северный Ветер. Северный - потому, что вечно очарована севером и северными народами, а ветер - потому, что раньше умела в него обращаться. Есть ещё очень много имен: Дьяволина, Драугмитвен, Эрэль, Дагейд.
2. Возраст
А кто его знает... 123 года, в пересчет на человеческие года - примерно 19 лет. А вы знаете, что у девушек это спрашивать неприлично? А у оборотней - ещё и опасно.
3. Раса
Полуэльф-оборотень.
4. Внешность
Девушка-полуэльфийка, стройная, чуть выше среднего роста. Хитрые, немного раскосые, эльфийские бирюзовые глаза, лукавая улыбка; заостренные уши, клыки чуть длиннее и крупнее, чем у обычных полуэльфов (оборотень же). Иногда появляются когти. Волосы - чуть ниже плеч, волнистые, ярко-рыжие с каштановыми, серебристыми, белыми, черными и золотыми прядками. Кожа - смуглая, потому, что много путешествует, и не только по северу. Вообщем, упыре-мантикора.
5. Способности/навыки
Умеет готовить (правда, два-три блюда, и все; лучшее - бутерброд), плавать, хорошо владеет саблями, грамотная. Маг Ветра и Воды, не плохо владеет Огнем, зато с Землей, Тьмой и Магией Духа у нее не очень. Совсем не очень. Также и с тяжелым оружием, им она скорее себя угробит, причем качественно. Однако осчастливить врагов пока не спешит.
6. Оружие
Две сабли за спиной, на поясе - два кинжала. Иногда арбалет. И нож в зубах. Точно, ещё магия (Огонь и Воздух), клыки и когти.
7. Биография
Родилась. Живу.
Ах, черт, не устраивает...
---
... Жили-были на свете, а точнее - в разных его концах, доблестный паладин и прелестная эльфийка. И однажды, теплым летним вечером, встретились они в глухой деревушке. Эльфийка, бывшая следопыткой, защищала молодого волка, и разъяренная толпа крестьян уже готова была убить и ее заодно с серым зверем. Но тут вмешался паладин, призвав людей к спокойствию. Разобравшись во всем, паладин пообещал, что волки больше не явятся на земли этой деревни. Довольные люди ушли.
Читать дальше.- Кто ты, прекрасная эльфийка? Меня зовут Уилл Шаред, - сказал паладин. - А меня - Коралиана Бианаблейдд, - ответила та. Но разговор их был прерван неожиданно втесавшимся между ними волком. Шерсть его вдруг стала пышной, зазолотилась, а невзрачный хищник мигом стал самым могучим зверем, которых когда-либо видели оба.
- Благодарю за спасение, следопытка, - сказал он. - Вы оба заслужили награду за свою храбрость, - с этими словами волк взвился на задние лапы и завыл. Яркий луч солнца, смешавшись с неярким сиянием взошедшего месяца, создал прекрасные амулеты - изогнутый клинок и березовый лист. Они опустились в руки своих владельцев и хранителей. Зверя же простыл и след.
С тех пор эльфийка и человек много путешествовали вместе. Во время их приключений они нашли портал в неиследованный мир - Атапию. Там они и поселились... уже мужем и женой. И там же родились их дети - ставший друидом полуэльф Ифарван и полуэльфка Вулфри.

Шестнадцать лет семья жила в мире и покое, брат и сестра обучались ремеслам путешественников и приключенцев. Если Ифарван стал, согласившись с родителями, друидом, то Вулфри была упорнее брата. Она была дерзкой и упрямой, и не собиралась уступать матери и отцу, которые хотели, каждый по своему, сделать ее следопытом или наемницей. Вулфри выбрала путь боевоего мага.
И в ночь ее семнадцалетия полуэльфка убежала из дома. Она и сама не знает, каким чудом пробралась через опаснейшие леса и болота - Темные Чащобы. Однако она добилась своего - попала к магу Масте. Выловив ее из болота и отчитав, он, поворчав, все-таки принял ее к себе на обучение. В последующие четыре года девушка обучалась на боевого мага. Родители вскоре узнали, где она. Поняв, что дочку не переубедить, они только расхохотались, решив разрешить ей самой выбрать путь. А что, что-то бы её удержало?

Окончив обучение и получив знак членства в клане Астраианов, Вул отправилась на поиски приключений. Как это ни странно, сначала она отправилась по другим мирам, и первым "пунктом назначения" было Средиземье. Там она в первую же неделю умудрилась натравить на себя остатки орков в горах и последних варгов. Когда те устроили ей засаду в лесу, она не смогла отбиться, но, к счастью, ей помог эльф. Откуда он взялся, не известно, однако эльф утверждал, что являлся лекарем. Однако учтя его победу над толпой противника, полуэльфка не очень-то поверила и из чистой вредности, мол, за ложь воровством (странное решение, но так), украла у эльфа амулет. В тот день, когда Феникс её-таки нашёл и потребовал назад амулет, они умудрились ещё и признаться друг другу в любви.

Во время оживленного конфликта Вул и местного населения, выражавшегося в том, что полуэльфка со всех ног драпала убегала от потрясающих вилами аборигенов, полуэльфка обнаружила способность к оборотничеству. Естественно, рыже-бурый волчонок почти ничего не мог впервые, кроме как распутать лапы и спрятаться под корнями огромного дерева. Разочарованные и удивленные крестьяне вернулись в деревню, а оборотень начала осваиваться со своей второй ипостасью.

После долгих странствий девушке захотелось заглянуть домой. Возвратившись в Атапию, полуэльфка решила попутешествовать по ней, чем и занялась. В одном из столичных кабаков стража очень вежливо попросила её проследовать вместе с ней. Наспех припомнив все свои злодеяния, полуэльфка решительно отказалась и тактично покинула кабак через окно.
Когда погоня все-таки схватила ее и привела во дворец, Вулфри ждала ошеломляющая новость. Оказалось, что она - принцесса Атапии. Обнаружилось это вследствии раскопок родословных древ королевской династии и сверения их с жителями Атапии, так как на тот момент все возможные наследники королеву решительно не устраивали, а родители ее племянницы считались неизвестно куда канувшими.
- Итак, Вулфри, завтра мы объявим, что нашли тебя и...
- Повесите на главной площади? Или принцессам полагается амнистия?
Впрочем, полуэльфка успешно увильнула от бразд правления, сказав, что иначе ее придется приковать к трону цепями. Идея королеве очень понравилась, но она с сожалением от нее отказалась. Так что Вулфри продолжила путешествия и поиск приключений на свой хвост и филейную часть, лишь изредка возвращаясь во дворец. Зато теперь у неё появилось исключительно её дом, а точнее - замок.
8. Характер
Весёлая, с чувством юмора, добродушная, преданная, умеет утешать, ответственная, хороший собеседник; ленивая, острая на язык и не очень сдержанная на него же, наглая, часто лукавит, вспыльчивая, мстительная. И ещё мечтательная бывает.
9. Хобби и привычки персонажа.
Слова-паразиты и првиычка сначала убить, а потом поинтересовать, кто это был.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Старается не убивать просто так, не воровать и не очень много врать.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Насекомых. И унмжения, угу.
Хотя больше всего - умереть, не успев убить врага.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Когда кто-то угрожает его жизни или жизни его близких; или когда сама нанялась кого-то убить.
13. Сокровенная мечта?
А вам её ещё и рассказать?! Убить одного дракона, и в его сокровищнице найти джинна.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Много. Пару раз напивалась, что было плачевно для таверны и всего окружающего, много раз убивала, иногда воровала и обманывала.
15. Связь с Вами
ICQ: 206224507.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.06 23:31. Заголовок: Re:


Вулфри
Ну что ж, юная леди.
Давайте по пунктам.
Вообщем, упыре-мантикора.
Вы бы определились что ли? Эльф-оборотень или всеже упыре-мантикора? Это слегка разные существа, вам не кажется?
И нож в зубах.
А когда разговариваете или, там, пищу принимаете? Не мешает?
И еще - не многовато ли умений? И саблями рубит и магией кидается, да еще и оборотничеством промышляет. С оборотнической регенерацией небось? Причем я не увидел в биографии объяснений - откуда взялось владение холодным оружием и откуда проявились оборотнические способности?
Идем далее. Характер - расскажите мне как вы совмещаете добродушность со вспыльчивостью и мститительностью?
Ладно, привычку убить, а потом спрашивать оставлю на вашей совести. Но стребую при отыгрыше, ага.
И последнее... Принцесса, говорите? Вы уж не обижайтесь, но как то ОЧЕНЬ уж неубедительно вам титул достался. "Не верю!" (с) И вообще ничего что мы тут простые смертные, без дворцов?

Хотелось бы видеть указанные выше моменты переработанными. Специально уточню - умения придется урезать. Что то одно, максимум два.
Если возникнут вопросы - добро пожаловать в ICQ любого из администраторов.

...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 17.08.06 17:00. Заголовок: Re:


Ладно, скажем Хельлас, что бедных оборотней с дурацким чувством юмора тут не ценят ^^ И не надо думать, что я очень крута в ролевых. Титул мне ничего не дает, да и оборотничество у меня без регенерации - скорее, просто хорошая анимагия. Прошу прощения за то, что помешала вам, старые господа ;)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 18.08.06 23:58. Заголовок: Re:


Вулфри
Если бы мы не ценили игроков, то я бы просто сказал, что эту квенту не приму без объяснения причин. И юмор мы, поверьте, весьма ценим. Вот только проявлять его лучше в отыгрыше роли, а не в квенте.
Я указал вам на те места вашей квенты, которые считаю недостаточно проработанными или лишними. Если второй администратор меня не поправил, значит он согласен со сказанным мною. У вас есть возражения против моего решения? Великолепно - излагайте и мы их обсудим.
С уважением...

...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.06 23:18. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Юмико (перевод с яп. - красивый ребенок) Аманэ (звук неба)
в квартале красных фонарей ее прозвали Ауми (иди своим путем), однако Юми передергивает, как только она слышит свою старую кличку.
2. Возраст
выглядит на 19, но на самом деле за сотню перевалило.
3. Раса
китцуна. (обещаю потом пополнить список расс)
4. Внешность

рыжая (китцуны другими быть не могут), челка полностью прикрывает правый глаз. волосы заделанны в косичку. Сероглазая, глаза немного раскосые. Смуглая. Фигура 95-66-98. Среднего роста. Еще имеются лисиьи ушки (короче смотрим на картинку и вооброжаем еще и ухи).
Лисья: лиса полтора метра в холке.
5. Способности/навыки
Телепатия, эмпатия.
Владение двуручным оружием.
Алхимия.
Знание трав.
Метаморфор (слабо, за годы расстеряла это умение, может только частично изменять свое тело)
Ну и само собой превращение в лису.
6. Оружие
Два ятагана. Пять сюрикенов. Лук-юми* (может быть призван) использует его очень редко, лишь когда надо охотится в человеческом обличие.
7. Биография
Чистокровная китцуна. родилась в лесу. как и все лисы охотилась, и соблазняла мужчин заблудившихся в лесу. Потом решила посмотреть, что происходит в мире. оказалось, что в мире есть вещь, без которой не возможно существование - этой вещью оказались деньги, а что бы их получить надо работать. тогда Юмико стала "ночной бабочкой" единственное, что она умела. Приносила она своему хозяину огромный доход. Потом стала учится алхимии и боевым искусствам. После окончания учебы она решила покончить с прошлым и убила своего сутенера.
8. Характер
Гибкая и хитрая. Аферистка по натуре. Но может быть мудрой. однако немного развратности сквозит в любом ее безобидном слове, в любом жесте. даже говорит она с какой-то особой интонацией.
9. Хобби и привычки персонажа. Алхимия, охота, укрошения и красивая жизнь. еще не может отвыкнуть от старой работы и поэтому флиртует со всеми подряд.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы? Дают-бери, а бьют-беги.
11.Чего персонаж больше всего боится? Не любит суккубов и инкубов (конкуренты, блин). Боится вервольфов.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? Когда надо.
13. Сокровенная мечта? Жить красиво
14. Совершили ли вы преступление? Какое? Убила своего сутенера, нескольких вервольфов суккубов и инкубов, нескольких ну очень плохих клиентов.
15. Связь с Вами. асю в скором времени выложу.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.06 15:53. Заголовок: Re:


А игра идет или все разъехались или забросили этот форум???

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 29.08.06 10:31. Заголовок: Re:


Мияко
Во первых: если администрация умолкла на пару дней - это еще ничего не значит. Занятые мы люди, что поделать..
А теперь к анкете:
1. С именем я так и не понял: в профиле - Мияко, в анкете совершенно другое имя.. еще и прозвище есть.. Как же Вас называть то?
2. Так.. я закрываю глаза на то, что описание расы сделано не подходящим образом(такие нюансы как Япония, неизвестные богини и статуи - это исключите во время игры, ибо у нас не реальный мир.. а лишь буйная фантазия авторов. То есть жители нашего мира понятия не имеют что вам стоит ставить статуи и каким богиням вы подчиняетесь.), но вот факт существования лисы, высотой в полтора метра в холке я отрицаю всем своим нутром - этого не будет. Это уже простите не лиса, а лошадь. Уменьшайте габариты животного.
3. Как обычно - сдишком много способностей.. на ваш выбор на половину уменьшить. Да и вообще - телепатия и эмпатия - это от куда?? Не в биографии, не в описании расы ничего нет. Соответственнои в анкете не должно этого быть. Итог: владение двуручным мечом(двуручным ли? если верить вашей картинке, то у вас в руках две сабельки. Ятаган - большая штука и в колличестве двух экземпляров я у вас их не представляю),алхимия, обращение в животное - предостаточно на мой взгляд.
4. Относительно соотвествия характера и биографии - если вы, совершенно спокойно и без повода убиваете сутенера, который по доброте душевной дал вам работу, то в характере стоит указывать: кровожадность, безрассудство. Далее исходя из моральных принципов, личность вашего персонажа каждый раз пытается избежать возможной драки, даже опускаясь до бегства - вы сможете это отыграть?
5. "При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? Когда надо. " - простите меня, изверга.. но когда надо - это когда?? Поточнее, будьте добры.
6. Далее относительно Ваших страхов и сразу же и преступлений - если я боюсь чего то, то(учитывая моральную сторону вашего персонажа - избегать выяснения отношения силой) я точно никогда не замахнусь убить это.

Все мои нелепые притензии высказаны - далее Ваш выбор, либо плюнуть на нас и уйти, либо исправить анкету по вышеуказанному плану и вступить в нашу игру.
С уважением, Макс Стрейт


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.06 20:38. Заголовок: Re:


Максимилиан Стрейт
этого перса обсолютно со всеми статами принимали везде. между прочим перс слабенький и способности у него умеренные. да, и мноогие ваши выводы не имеют основания. я ничего менять не собираюсь. не принимаете не надо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.06 23:23. Заголовок: Re:


Мияко
Кхм, уважаемая, пожалуй вам отвечу я.
Здесь вам не "везде" и то что происходит там нас никоим образом не волнует.
А посему, если вас что-либо не устраивает, то где кнопка закрытия странички вы знаете.

...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.06 17:47. Заголовок: Re:


1. Цесса-Лия Кайрил

2. 20

3. Ламия

4. Темноволосая, зеленоглазая. Довольна высока. Стройная, можно даже сказать худенькая. Одета в

свободные брюки, рубашку с коротким рукавом. длинный светлый плащ. На шее кулон в виде луны

5. Способности/навыки
Не ленитесь, распишите поподробнее.
В пределах разумного, естественно.

6. меч за спиной. Владеет рукопашным боем.
Водная стихия. Телепортация. Телепат(передача мыслей на расстоянии, чтение мыслей, защита

своих мыслей от прочтения). Врачевание.

7. Девушка по рождению была наследницей Рода. С детства ее готовили к этому. Семья в ней души

не чаяла. Отец и мать были готовы на все ради своей девочки. Ей полагалось лишь быть

послушной, учить все то, что ей давали, слушаться старших. Пока она была маленькой, все шло

хорошо, хотя все чувствовали, что с этим ребенком все не так просто. Она была как-будто из

другого племени. Это настораживало всех. За ней всегда пристально следили. и хоть очень любили,

наказывали за малейшие провинности. Но это лишь подзадоривало мысли Цессы. однажды она

сбежала на некоторое время в лес и там встретила молодого путешественника. Он рассказал ей о

других странах, о свободе...Цесса решила для себя окончательно, что мир рода не для нее. И как

только у нее появилась такая возможность сбежала из родного дома. Тогда ей было 16. Она попала

в одну деревню. Там девушка неожиданно заболела. о ней стал заботиться старый колдун этой

деревни. Родители Цессы искали ее, в том числе и в этой деревне. но колдун, по ему одному

ведомой причине, запретил выдавать Цессу. Когда девушка поправилась, но была еще довольно

слаба для того. чтобы следовать дальше, он стал обучать ее всему что знает. Внезапно на деревню

напали. Вме были убиты. В том числе и колдун. Девушка чудом осталась жива. С тех пор она

путешествует одна, хоть и не любит одиночества. Даже боится его. поэтому рядом с ней всегда

бежит черная кошка .лейла, которая жила когда-то у колдуна.

8. Веселая. Смешная. С чувством юмор.Любит подкалывать других. Привыкла всегда и всего

добиваться самостоятельно. Любит спорить и терпеть не может, когда ею командуют. Но при этом

дружеский совет выслушать может и даже иногда прислушаться к нему. Отзывчива.

9. Очень любит готовить. Привычки? - спорить по любому поводу.

10.смотря в каких ситуациях...

11.Одиночества. Змей

12. При защите себя и своих близких. Во имя долга.

13.А зачем ее говорить? Она на то и сокровенная....

14. нет

15. 349-040-528


Иногда может наступить никогда! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Солнышко




ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.06 01:39. Заголовок: Re:


Цесса-Лия
Админы у нас люди занятые.. так что выскажусь я, как модератор...

1) Раса и возраст. По меркам ламий 20 лет - это возраст ребенка. Но это так общее замечание.
2) Способности.. во-первых не расписано в какой степени владение ими, а во-вторых не слишком ли много. Водная магия, плюс магия разума.. это я про телепатию.
В компьютерные РПГ игры когда-нибудь играли? Там когда-нибудь было, чтобы они сочетались так чтобы быть сильным и в той, и в другой области? Или одно, или другое..
Врачевание, какое? Обычное с помощью трав или как раздел жреческой магии? Про которую можно сказать тоже самое, что и про первые две. Тем более, что всяких целителей и травников у нас уже достаточно. Неужели так хочется повторятся и нет способности придумать что-то новенькое?
И когда ж вы умудрились получить столько знаний? За, ну ладно пусть будет, 4-ре года проживания в той деревне? Не смешите мои тапочки.. За эти года можно выучить чуть больше основы только чего-то одного.
Телепорт - это способность очень умелого, знающего мага, которому уже немало лет и тот имеет большой опыт, т.е у нас в мире это дело Призваных, а никак уж не молоденькой ламии.
Потом непонятно как такой знающий и сильный маг (я сейчас про колдуна который учил вас всему) оказался в деревне и почему он позволил всех поубивать? Так что во все способности мало верится, еще учитывая такой молодой возраст.
Да и кто учил обращатся с мечом и рукопашному бою? Тот же колдун? И я как-то слабо представляю хрупкое худенькое. существо размахивающее мечом и раскидывающее всех в ручную.

Рекомендую, если хотите, чтобы вас приняли изменить способности вашего персонажа выбрать либо магию, либо владение оружием. Если магия, то что-нибудь одно из магии воды, магии разума или целительства, тогда из оружия можно оставить кинжал, ну и самооборону вручную. Если выберете оружие.. то к нему можно прибавить телепатию на очень низком уровне или врачевание травами. В любом случае 4-ре года обучения, если правильно понимать вашу биографию, не достаточны чтобы быть асом даже в таком случае. Хотите большего становитесь старше.. или меняйте биографию, хотя вот что-то я сомневаюсь чтобы в родном доме вас с колыбели принялись обучать.

3) Далее биография... Если бы у меня пропал ребенок, которого я бы очень любила.. да еще этот ребенок наследник, я бы продолжала искать его несмотря ни на что. А у вас только раз прошлись по деревням и успокоились. Далее, неужели проишедшее в деревне, когда убили всех так или иначе близких и знакомых людей, не оставило никакого отпечатка на личности? Тем более личности любимого, избалованного и лелеяного ребенка, раз она наследница? Что-то я сомневаюсь.

4) И что вот значит что моральные принципы в зависимости от ситуации.. т.е когда это выгодно они есть, а в противном случае нет? Тогда это вообще отсутвие моральных принципов... Или просьба описать подробнее, что вы имели в виду...

так.. на этом у меня все, пожалуй.. Админы если захотят добавят или поправят.

Да, я настоящий ангел, только крылья в стирке, а нимб на подзарядке... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.06 22:08. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Эмилла Динь, или же просто Эми
2. Возраст
23 года.
3. Раса
Человек.
4. Внешность
http://e.foto.radikal.ru/0609/d6a5de6fb829.jpg
Высокая, стройная девушка. Длинные темно-каштановые волосы заплетены в несколько косичек и убраны заколками на затылке. . Большие карие глаза смотрят испытующе. По выражению лица девушки кажется, будто она постоянно напряжена. Иногда девушка нервно заправляет непослушную челку за ухо, но та все равно постоянно падает на лицо.
Из одежды предпочитает корсеты, отделанные мехом, кожаные юбки до колена и высокие сапоги на плоской подошве.
5. Способности/навыки
Магия Хаоса. При сосредоточении понимает животную речь.
6. Оружие
ну если это можно назвать оружием: призрачная магическая книга с
заклинаниями- ака магическая энциклопедия. Артефакт. Призывается.
7. Биография
Эмилла была младшей в богатой семье политиков и потому самой любимой. С детства она могла обладать всем, о чем попросит. Но в тринадцать лет была очарована искусством фокусников. Девочка вбила себе в голову, что хочет стать магом. Тогда она еще не понимала, что уличное шарлатанство и настоящая магия - совсем разные вещи. Эми настояла на своем обучении магии, устраивала каждодневные истерики и бегала смотреть выступления фокусников. Родителям, так сильно любившим свою дочь, ничего не оставалось, как нанять ей учителя. Из классов магии ими был выбран класс магии Хаоса.
Учитель Эмиллы с самого начала ей понравился не очень. Темная
личность, старый, дряхлый и немощный - совсем не смахивал на
могущественного мага в представлении девочки. Вел он отшельнический образ жизни, жил в горах, где по словам постигал истины магии. Старик сказал, что если девочка хочет обучаться и достигнуть в этом мастерстве высот, о которых мечтает, ей необходимо отправится с ним в горы.
Родители конечно протестовали, но маленькая Эмилла, одержимая своей мечтой просто рвалась к знаниям, несмотря на свое некоторое отвращение к учителю.
В горах у мага был свой дом, не такой большой, как у родителей, естественно, но был довольно сносным. В огромной библиотеке, заставленной множеством древних фолиантов и книг по описанию магических существ, Эмилла могла пропадать часами.
Первый год дался ей легко, потом маленькая Эми начала скучать по родителям, дому и уюту. Ей хотелось вернуться. Но старик ее не отпускал. Говорил, что обучение не закончено. Тогда девочка устраивала истерики, крушила все вокруг и капризничала маг просто не обращал внимания. Как-то он сказал, что она его последняя ученица, перед смертью, приближение которой он чувствовал и объяснил, что даже если она бежит он вернет ее. Но только потом, ей уже не будет столь легко жить с этом доме.
Эмилла смерилась и покорилась своей судьбе.
Еще пять лет прошло в учениях. За эти пять лет характер резко изменился, писклявая, истеричная девчонка просто растворилась в сильном духе женщине-маге. Эми покинула горы. На следующий день учитель покинулд этот мир.
Какое-то время Эмилла жила как ее душе угодно, то путешествовала, то наоборот спокойно жила у моря, то возвращалась к родительскому крову, а теперь ей снова захотелось приключений.
8. Характер
Строгая, дерзкая, неукротимая. Ее сердце холодно, но магия Хаоса научила ее справедливости. Немного брезгливая, если перед ней встанет лужа - предпочтет ее обойти, а не перепрыгивать. И уж тем более не идти по ней. Девушка говорит намного меньше, думает, сказывается 5 лет жизни в горах. Презирает людей со слабым духом. Однако для любимых и очень близких людей она предстает заботливой и милой. Юлизким может простить почти все.
Предательство для нее самый тяжкий грех. Его, она уверена, не сможет простить никому.
9. Хобби и привычки персонажа.
любит магических животных, любит смотреть на тренировки умелых бойцов, но сама конечно не принимает в них участие.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Не предавать - самый главный. Не клеветать и не плести интриги. Если уж что-то говорить - то в лицо.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Обыкновенные человеческие страхи, одиночества, холода, как ребенок не любит крыс и тараканов. Боится закрытых пространств.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
когда дело нельзя разрешить другим путем.
13. Сокровенная мечта?
найти цель в жизни и достигнуть ее
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
нет
15. Связь с Вами
334703012

Приняты. (с) Макс Стрейт

Да, FF X рулит. (это я про картинку) (с) Эдвард Стейн

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Бездушный




ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.06 23:14. Заголовок: Re:


Эмилла Динь
Знаем-с, знаем-с, знакомы с сией барышней. Но флуд здесь закрываем. :) Для этого есть отдельная тема. :)
А FF таки 4ever!!!!!! ))

...пусть тебе приснится самый светлый сон,
а я оставляю себе - право на страшные сны,
право гореть от весны, и к небу идти по золе...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.06 01:02. Заголовок: Re:


1)Эллу.
2)100 лет. Вампиром прожил 82 года. Выглядит всегда 18 летним юнцом
3)Дампир
4)Вечно юный дампир. Высокий и слащавый. Лицо серое как дым. Глаза серо зелёные .Волосы тёмного цвета. Слегка удлиненные. На теле носит белую рубашку. Рубашка всегда чистая, за исключением рукавов. Начиная от локтя, с внутренней стороны руки, покрыты кровью. Это его собственная кровь, капающая из вспоротых им и не заживающих вен .Но она не льется из него фонтаном . На ногах надеты самые обыкновенные штаны. Ступни босы.
5) Соткан из дыма. Хотя принимает не осязаемую форму , только по желанию. Большую часть времени находиться в материальной оболочки.Из-за этой способности его практически не возможно ранить(как можно повредить дым?) Хотя сражаться может, лишь в своём материальном обличии. Может сотворить из дыма неосязаемые или частично осязаемее предметы.
Может принимать любые обличия и формы. Но его личины эфирные, подобно призракам.
Может бросать во врага Сферу Дыма- что то вроде Огненного шара. Но в отличии от огня Сфера не может убить врага(разве что ОЧЕНЬ слабого) Попав в противника, Сфера , начинает сжечь глаза(вызывая временную слепоту), спазмы легки (вызывая удушия) и как следствие приступ паники. У сильных противников эти синдромы проходят за минуту, у слабых за часы. Так как у всех есть глаза и все дышат- эффект действует на всех. Благодаря своему безумию его мысли не возможно прочесть. Днём вполне может находиться на свету, но ему это не приятно. Даже можно сказать противно.(сказываеться долгое пребывание среди истиных вампиров). Предпочитает тени. избегает яркого дневного света. На них он с трудом превращаеться в свою эфирную личину. И он не так силён,как не на солнце. Человека по силе и ловкости всё же превышает, но вот более высшие существо,уже очень врятли.
6) не имеет. Пока. Только когти, клыки и сила, вампира
7) Эллу родился и вырос в богатой дворянской семье. Его род был знатен и древен. Эллу был окружён роскошью и почётом. Но не смотря на это он предпочитал драться с крепостными мальчишками…и потом с ними же мириться. Всё своё свободное время он проводил с простолюдинами. Будучи в 18 летним возрасте Эллу влюбился в крестьянскую девушку. Его любовь была взаимной. Встречаться им приходилось тайно. Они оба отлично понимали, что родители юноши не допустят их брака. Однажды ночью, он в очередной раз шёл на свидание к своей любимой. Они договорились встретиться в сарае, где хранилось сено. Зайдя в него он увидел свою любимую лежащей на сеновале, а над ней склонился мужчина, прижимая её к себе. Что ещё мог подумать Эллу? Он в ярости откинул незнакомца от девушки, и только тут понял, что она была ему верна до последнего вздоха….крестьянка была мертва. Обернувшись, он увидел что лицо незнакомца было в крови, а из-за рта торчали клыки. Гнев запеленал глаза юноши, кинувшегося на убийцу. Но сила вампира не сравнима с силой человека…
Близилась полночь. По лесной тропинке шёл молодой человек в белой рубашки, и держался за шею. Это был Эллу. Он отлично понимал, кем теперь будет. Эллу предпочёл умереть человеком, чем быть вампиром. Достав походный нож, он полоснул по своим венам. Мгновения отделяли его от забвения. Но было слишком поздно. На небе появилась полная луна, а Эллу был укушен уже давно. Нет, он не стал вампиром. Он стал дампиром. Существо соединившее в себе Ночь и День. Отвергнутое Днём, и не принятое Ночью. Дампир не боится света, но боится серебра.
Он живёт вечно, но его можно убить. Он не испытывает жажды крови, но она ему необходима что бы лечить свои раны. Вот только вспоротые вены Эллу не возможно залечить. И боль от них не проходит. Утром юноша отправился в своё родовое имение. Там дворня уже обнаружила погибшую девушку. Там же стоял его отец с псом Симбатом. Пёс увидев Эллу бросился к нему. Тут то и обнаружился Дар Ночи. От неожиданности Эллу растворился воздухе и собрался вновь. Все крепостные и его отец видели это. Молодой человек превратился в дым и улетел в сторону леса. Там он вновь принял материальную оболочку. Упав на колени - он заплакал. В первый и последний раз. Вечером он решился объясниться перед всеми. Подходя к имению Эллу увидел огромный пожар… Крестьяне, увидев как юный дворянин, растворился в воздухе подумали, что именно он убил юную крестьянку. Они решили расправиться со всей барской семьёй- думая что они тоже нечисть. Отец с псом были убиты на месте. Мать и маленькую сестру просто напросто сожгли вместе с домом. Вот тут-то Эллу потерял рассудок. За сутки он у него погибла любимая, он потерял Жизнь и обрёл Нежизнь, была убита вся семья. Безумие овладело им. За ту ночь он перебил все 180 душ, что принадлежали его семье. Мужчины, женщины, дети- он просто растерзал всех голыми руками. Утром Эллу отправился на кладбище. Он ждал ночи. И вот, когда солнце зашло, из одного склепа вышел тот самый вампир. Эллу понимал что не сможет его победить, но у него был другой план. Всю ночь он сражался с вампиром. Утром всё было решено. Солнце отомстило за юного вампира.
Отвергнутый Днём и не принятый Ночью, юноша бродил по миру. Но однажды ему стало известно о могучем клане вампиров под названием Камарилья. Там существовало племя Малкавиан- вампиров безумцев. Не смотря на то, что Эллу был дампиром, его приняли. Его научили обращаться с его Даром, обращению с его телом. Теперь он мог убить человека одним ударом. Но только не в честном бою. Его научили убивать, а не сражаться. Отличительной чертой малавиан было то, то они умели ставить ментальный блок, используя своё безумство. После годов тренировок, Эллу отправили по миру, в поисках тех кто не угоден клану Камарилья
8) Эллу безумен. Он адекватно смотри на мир ,не глуп, но у него совершено не предсказуемый характер. Он любит раздражать и шутить над другими. Он может рассмеяться из-за страшного проклятия или оскорбления в его сторону. А может и убить за криво брошенный в его сторону взгляд. Хотя по большей части он не злобен и находит со всеми мирный язык. Все его действия спонтанны.
9)Очень много курит и пьёт. ОЧЕНЬ падок на женщин!
10) Не предавать. Принципиален. Упёрт.
11)Смерти друзей и любви
12) При любых
13)Нет
14)Многочисленные убийства и воровство.
15) 345632089

Приняты (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот, кто верит - видит.





Замечания: Не соответствие отыгрыша с игрой других персонажей. (с) Макс Стрейт
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.06 12:02. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Мария Лидерен
2. Возраст
17 лет, если переводить на человеческие годы
3. Раса
Лесной Эльф
4. Внешность
Невысокая, худощавая, зеленые глаза, русые волосы до талии.

5. Способности/навыки
Зоркие глаза, тонкий слух, владеет луком и кинжалом. Часто попадает в неприятности, но удачлива.
6. Оружие
Лук с едва заметной сложной резьбой и тугой тетивой; длинный кинжал в кожаных ножнах, ширина обоюдостороннего лезвия примерно один сантиметр, на лезвии золотая филигрань. Сильна в рукопашном бое, но против более сильного противника не устоит.
7. Биография
Мария родилась в огромном лесу и провела там значительную часть своего детства, училась готовить, шить, владеть оружием и т.п. Настал момент, когда она оставила родной дом и отправилась в странствия. Судьба завела ее на корабль принца, соседствующего с ее лесом королевства, который направлялся на поиски своего пропавшего без вести брата. Он взял Марию с собой. За три месяца плавания, она освоила морское дело и метод ведения рукопашного боя. Но в порту одного из городов она покинула корабль принца и отправилась, куда глаза глядят. Месяц спустя ее жизнь пошла новым, незнакомым руслом. Мария сидела в весеннем парке, читала книгу и вдыхала пленительные ароматы цветов. Рядом с ней присел друид, он долго говорил ей о противостоянии сил Света и Тьмы, а после предложил ей лишь один выход: перейти из нейтрального положения не сторону сил Света. Эльф согласилась. Договор был закреплен кровью, маг провел ее через грань между мирами в другое измерение. Теперь ее путь лежит в никуда, в неизвестность, ее предназначение еще не открыто.
8. Характер
Расчетлива, умна, эмоциональна, но умеет скрывать свои чувства, мечтательна, романтична.
9. Хобби и привычки персонажа.
Ее хобби – писать стихи. Привычка – закусывать нижнюю губу.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Не нападать на беспомощного, не нападать со спины, не предавать, не оставлять друзей в беде.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Страха.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Смотря кого и почему. Убийство – не ее призвание.
13. Сокровенная мечта?
Найти смысл своей жизни
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Пока нет
15. Связь с Вами
345369296

Приняты еще раз)) (с) Макс Стрейт

тот, кто верит - видит Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.06 20:52. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Элендар. Фамилию не помнит.
2. Возраст
25, вернее выглядит на него... но на самом деле лет больше.
3. Раса
полудемон
4. Внешность
Высокий, довольно худой, тонкие пальцы и узкие кисти, бледноватый вид, черные волосы, карие глаза. Одежда - камзол (цвет бывший темно-синий), довольно поистрепанный от частых стирок и долгой носки, штаны белая рубашка, на ногах высокие сапоги из мягкой кожи, плащ из темной шерсти с высоким воротником с красным подбоем. Простая кожаная перевязь с серебряной пряжкой с выгравированной на ней саламандрой, на поясе рапира длинное тонкое черное лезвие с серебряными рунами и вязью
5. Способности/навыки
Сильнее обычных людей, ловкость, быстрота, физически вынослив (меньше устает, быстрее поправляется), отточены рефлексы и ощущения.
6. Оружие
Рапира, сделанная демонами (вид описан в пункте "внешность"). В рукояти рапиры спрятан штырь, пропитанный ядом, выдвигается, если нажать на маленький рычажок.
7. Биография
Воспоминания...
Его первый день в Крепости... Огромный и совершенно пустой зал... Он с Мастером Греном стоит рядом со странного цвета камнем, вмурованным в центр зала. Ему тогда казалось, что камень похож на страшного зверя из баллад, которые он любил слушать на ночь. Камень лежал, словно готовившийся к прыжку хищник, и его "взгляд" недобро скользил по двум людям осмелившимся стоять так близко... Поднять глаза, оторвать их от узоров прожилок камня было очень трудно, но все же хриплый голос Мастера смог развеять чары камня
- Смотри, Элендар! Вот величайшее сокровище Ордена... Наше благословение и наше проклятье…
Воспоминания...
Его 11 день рожденья. Счастье кажется сейчас выплеснется на свободу из его тела и осветит мрачные коридоры Крепости солнечными зайчиками. На ногах истоптанные сандалии, которые скрадывают шаги по каменным полам… Он бежит в трапезную! Скорей, скорей! Скорей исполнить свои обязанности ученика! Что там ежедневные тренировки и упражнения, вот мытье котлов на кухне это было настоящим испытанием! Но сегодня даже эта обязанность казалась ему счастливым подарком! Еще бы! 11 день рождения! сегодня ему вручат...
Воспоминания…
Что-то теплое течет по подбородку. Приподнявшись на руках, надо встать… Соленая жидкость во рту - кровь… Крепость сотряс еще один удар, и его снова бросило на стену. Добежать до входа в трапезную он так и не успел…Тьма... его тормошат, рядом раздается знакомый хриплый голос Мастера Грена, выкрикивающий какие то команды...Ставят на ноги... суют в руку меч - простой ученический клинок. Он даже не заточен, чтобы не дай бог не убить своего владельца. Зачем? Зачем ему меч?.. Он понял что они уже стоят не в трапезной и даже не в казармах… Нет! они уже в Казематах… Впереди баррикада из каких-то досок, бочек столов и балок. Мастер Грен с повисшей почему то вдоль тела правой рукой пинком поднимает упавшего после очередного удара рыцаря... А впереди... Баррикада разлетелась со страшным грохотом, и из пролома полезло! Нечто бесформенное: глаза, когти, зубы, - все вперемешку, и все это один за одним поглощает рыцарей и служек...
Воспоминания...
Пол в зале был ужасно холодным. Даже сквозь войлок штанов он пробирал до костей... Меч бесполезной железкой валялся рядом. А за спиной на него пялился все тот же камень неопределенного цвета… Двигаться не хотелось, ноги его уже не держали, а страх, который сначала побуждал бежать и прятаться, теперь наоборот превратил его в соляную статую…
Впереди там, где должен был быть запертый им на засов вход в зал, раздались тяжелые шаги. Это привело его в чувство, нашарив рукой меч, он, опершись на него, поднялся и посмотрел в темноту. Он успел разглядеть лишь шевеление во тьме… какие-то тени, прежде чем жгучая боль пронзила его. Сумеречный, мертвенный свет залил зал… Но он его уже не видел, как не видел и высоченной фигуры с кожистыми крыльями с воем бросившейся к нему… к камню... или может к ним обоим..
Воспоминания…
Нечто страшное, бесформенное и определенно недоброе смотрит вокруг… Он висит в воздухе в ужасном красноватом и тягучим словно смола тумане, а там, за его границей стоят высокие фигуры и двигаются в такт какой то песне и отрывистым каркающим фразами… И тут туман вдруг пришел в движение, и вихрь боли ударил его в голову, и его крик вдруг слился с криком кого то еще… последнее, что он помнил это падение на горячий словно сковородка пол. Больше человек по имени Элендар ничего не помнил…

А в мире долго еще ходила история о нападении демонов на представителей древнего рода хранящего особый артефакт. Во время нападения почти весь род был вырезан, однако артефакт демонам не достался… Но вот никто не знал, что он сам ушел от них. Когда маленький мальчик-подмастерье готовился уже встретить свой последний час, стоя спиной к замурованному в саркофаг артефакту и держа в руках ученический меч, сама Сущность которая была в артефакте вошла в него... Демонам ничего не оставалось, как взять мальчонку к себе и провести ритуал по извлечению вещи. Но во время этого ритуала погибло несколько демонов, артефакт они так же не получили, а души мальчика и демона сплетаются в одно целое и теперь он полудемон-получеловек, собственно он уже не тот мальчик и даже не тот демон, а нечто среднее...
Но все же демоны не отчаялись получить то, что хотели, просто ждут момент, когда артефакт будет удобней и безопасней достать...Поначалу его хотели просто убить но вскоре стало понятно что он уже не человек а скорее брат им да и Сущность артефакта тогда была бы утрачена для них навсегда,поэтому его оставили под тщательным надзором в одном из баронств откуда он через несколько лет сбегает.Ели живым ему удается оторваться от погони однако это ненадолго..артефакт ведь все еще нужен его похитителям и необязательно вместе с хозяином.Найдя способ отделить его от его груза они незадумываясь уничтожат дерзкого полукровку дерзнувшего увести из под их носа Артефакт..
Сам Артефакт никак не проявляется в способностях его Хранителя, предмет просто находится в нем и ждет своего часа.
8. Характер
Не ангел, взбалмошный, подлый немного, самолюбивый, себе на уме, но ради настоящих друзей готов на многое. Одиночка, но если найти подход, то откроется. Расчетлив, но меж тем может совершать глупости, тщеславен, любит женское внимание, не совсем уверен в себе, но когда что-то получается его не остановить, умен... но иногда туго соображает. Свободолюбив.
9. Хобби и привычки персонажа.
Будучи человеком так сильно обожал заниматься животными, что и сейчас не оставил своей привычки, прикармливает и заботится.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Неспособен поднять руку на женщину даже в самых жестоких схатках будет стараться не убить а лишь вывести врага из битвы..Ценит человеческую жизнь однако свою при этом ставит выше всех остальных
11.Чего персонаж больше всего боится?
Одиночества, смерти.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Убьет, если от этого зависит его жизнь и жизнь близких ему людей.
13. Сокровенная мечта?
Избавится от того, что внутри него, и не умереть при этом. Найти того, кто его полюбит, несмотря ни на что.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Кражи и убийства.
15. Связь с Вами
290684439

Принят. Только обратите внимание на описание своего характера, ему придется точно соотвествовать. (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тот, кто верит - видит.





Замечания: Не соответствие отыгрыша с игрой других персонажей. (с) Макс Стрейт
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.06 16:29. Заголовок: Re:


Спасибо еще раз)))

тот, кто верит - видит Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.06 23:10. Заголовок: Re:


1.Имя и Фамилия
Вольдемар Библионис. Прозвище: Философ, Вольдемар.
2.Возраст
Биологический – 21 год.
Хронологический – 534 года.
3.Раса
Был человек. Человеком и остался но душа и разум подверглись полному поглощению. Но по неизвестным причинам а может из везения Человеческая душа и Тьма вступили в симбиотические отношения.
4.Внешность
Рост 165. Телосложение худощавое. Форма одежды по сезону. С собой таскает удобную сумку меняя ее время от времени и неизменный посох.
5.Способности
Может видеть, слышать, говорит, двигаться, мыслить. Простой человек. Был и остался. Не имеет каких либо практических навыков. Много знает, много думает.
6.Оружие
Посох Тьмы. Не умеет ничего особенного. Является частью владельца. Посох считается не уничтожаемым так как не нашелся свет способный рассеять Истинную Тьму. Но как гласит легенда у посоха есть собрат. Посох Света. Они равны по силе и кто победит будет зависит лишь от силы самого владельца... Естественно не физической. Основное предназначение копировать и изучать информацию. Начиная от букв на заборе и кончая генной информацией сущест в растений. Набалдажник посоха в виде восьмиконечной звезды излучает небольшой лучик и тот как фонарик освещает объект изучения. Для считывание требуется мгновение, но это мгновение объект не дожен двигаться. Радиус действия луча 15 метров. Полученную информацию может хранить, использовать и передавать владельцу. Используется для преобразования окружающего мира и себя. Преобразует все к чему прикоснется по желанию владельца. Но для этого использует ресурсы окружающей среды. В некоторых случаях это опасно. Например для преобразования посох может забрать из окружающей среды все тепло или свет в радиусе километра, что опасно для владельца. Сходные по структуре объекты преобразовать легче. Принимает любую форму и содержание. Сам посох превратившись в змею отличается настоящей только черным цветом. Возможны неделимые комбинации. Может принять форму любого оружия, но не есть факт что владелец сможет с ним умело справится. Опыт приходит с годами. Возможности самого владельца не преобразует по этому в бою посох обвивается вокруг руки владельца и отбывает удары принимая форму змей. Или делает практически мгновенные выпады острым пронзающим шипом. Неуязвимость посоха позволяет отражать любые удары, но при слишком значительном ударе посох не сможет компенсировать силу удара и владельца просто отбросит.
7.Биография
Родился и жил в семье государственного служащего. Жил, учился, работал. С самого детства проявлял жажду к знаниям. В том числе запретным. С 16 лет родители отдали его в Академию Магов. Не смотря что он многое знал учился он плохо, так как не понимал смысла в этих много численных заданиях и контрольных. Он считал это напрасной тратой времени. Но учителя были снисходительны к нему. В возрасте 21 года она забрался в запрещенное хранилище артефактов Академий, где и нашел посох Тьмы, а посох нашел Владельца. На следующий день он пропал для всех.
8.Характер
Несмотря на то что Тьма полностью поглотило его тело он сохранил живость ума и поистине детское любопытство к окружающему миру. К окружающим относятся только как к объектам изучения, хотя с удовольствием ответит на любой вопрос любого человека если человек и вопрос покажутся ему интересными. Он не жаден до знаний и легко ими делится.
Из-за свего любопытства заработал себе репутацию богохульника и еретика. Которого не остановят никакие традиции и суеверия. По этой причине предпочитает скрытничать. В вопросах относительно себя.
9.Хобби
Разгадывать кроссворды.
10.Моральные принципы
А что такое моральные принципы?
11.Боязнь
Страх тоже интересная штука... Ее можно изучит.
12.При каких обстоятельствах способен совершить убийство
Угроза жизни. Сокрытие информации.
13.Мечта
Найти первоисточник знаний.
14.Преступления
Кражи со взломом. Разграбление монастырей и святынь. (по краинеи мере так кричали мере так кричали на улицах следующим утром. На самом деле я всего лишь изучал фрески и прочую утварь) Убийства.
15. Связь.
ICQ 166765224

Примечание: Сейчас играть не могу по причине отсутствия постоянного интернета и сессии.

Приняты Когда ожидать Вас, для полноценной игры? (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 23.09.06 00:01. Заголовок: Re:


Максимилиан Стрейт
Виноват. Спешил очень. На стадии бета тестирования не исправил ошибку разработки.
Максимилиан Стрейт пишет:

 цитата:
Далее, биографию хотелось бы чуть подробнее.. ибо по характеру Вы получаетесь достаточно хорошим малым.. а в Преступлениях у Вас вдруг берутся убийства, разрушеные монастыри и т.д. - за такое, вообще то, Вы должны тщательно преследоваться по закону.. это вам к слову о отыгрыше.


Не разрушенные а разграбленные. Постараюсь сделать понятней. А перс действительно не злой. Просто его любопытство не имеет границ. А в мире полном догм и прочей чуши его иногда держут за богохульника и еретика.

С 12 октября можите десантировать меня в любую точку вашей игры. И не из таких абзацев выбирались.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Пламенная душа.




ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.06 20:12. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа(если у Вас есть какое либо прозвище - укажите, по каким причинам оно у Вас):
Мортред (обычно его зовут Морти)
2. Возраст:
39 лет (на человечий лад это около 4-х лет)
3. Раса:
Дракон
4. Внешность:
Обычная драконья. Размером он с небольшую кошку. Кроваво-красные газа, по-детски милые черты лица (морды то бишь). Цвет шкурки - черный.
5. Способности/навыки:
Будучи чистокровным драконом-созидателем, он с рождения обладал небесной силой. Он способен полностью излечить раны себе и другому, может общаться на телепатическом уровне. С возрастом его способности растут. Ну и как дракон он может выпускать направленную струю пламени (правда размером с пламя небольшой свечки). Летает.
6. Оружие:
Клыки, когди и природное пламя.
7. Биография:
Мортред принадлежит к роду древних драконов созидателей. Его великие предки даже обладали силой поднимать из руин целые города. Морти был рожден в потаенных пещерах, которые тысячелетиями служили убежищем его рода. Волей судьбы 30-лиетний дракон убежал из родного дома, ведомый детским любопытством. Возможно, это спасло ему жизнь, ибо в тот же день пещеры были обнаружены, охотниками за сокровищами. Родовое гнездо драконов-созидателей было разорено, многие были убиты, но поговаривают, что некоторым драконам все же удалось спастись.
Мортред позабыл дорогу домой, и скитался по миру около девяти лет. В своих скитаниях, он на своем горьком опыте познавал окружающий его мир. Жил в основном в лесах, встреч с людьми избегал. Но в один прекрасный день, он забрел под стены огромного форта, где повстречал странного человека, точнее не совсем человека. От незнакомца веяло чем-то родным и до боли близким Мортреду, поэтому он ничуть не испугался этой встречи. Незнакомца звали Сайфер, он был полудраконом. Мортред, за то короткое время, что он провел с Сайфером, очень сильно привязался к нему, считал его своим другом и безгранично доверял ему.
8. Характер:
Наивный, веселый, игривый. Мортред предан тем, кто ему по-настоящему дорог. Он очень тонко чувствует натуру окружающих и прекрасно ориентируется в ситуации.
9. Хобби и привычки персонажа:
Любит попроказничать по-детски и неочень.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Беречь друзей - их так немного...
11.Чего персонаж больше всего боится?
Смерти
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
В целях самообороны и для защиты друзей.
13. Сокровенная мечта?
Найти родных
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Нет. Чист, как слеза ангела.
15. Связь с Вами
ICQ: 245-151-340

Приняты. (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.06 22:55. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа(если у Вас есть какое либо прозвище - укажите, по каким причинам оно у Вас)
Марьяна "Светлоокая".
2. Возраст
98 лет
3. Раса
Гном. Примеч.: не садовый.
4. Внешность
Возьмите коробку метр на метр, листы бумаги, карандаши и ножницы. Взяли? Нарисуйте лицо, руки, ноги и остальные части тела. Теперь аккуратно вырежьте, сделав пальцы-сосисками и зрачки разукрасив черной пастьелью. Отлично. Приляпайте сие творение на коробку. Вуа-ля! Перед вами Марьяна побритая налысо. Волосы, которые делаются из серой мочалки, заплетаются в косы и пришиваются/прибиваются/приклеиваются (нужное подчеркнуть) к голове. Получилась довольно симпотичная гномиха, если вы все сделали правильно и не добавили своего креатива.
5. Способности/навыки
Марьяна вынослива и проворна. Не пролезает в маленькие щели, часто застревая между креслом и стеной, но это компенсируется сильным голосом, способным оглушить вас довольно на долго. По образованию гномиха - травница, делающая, как лекарства против простуды и трамв, так и спиртные напитки. А чтобы выжить в лесной зоне, то гному пришлось научиться пользоваться молотом, который, однако, больше используется для давки каких-нибудь трав.
6. Оружие
Молот.
7. Биография
Лесной гном с хитрыми глазками, который с самого рождения в своей маленькой стране себе подобных, считал своей единственной целью - добыча золота. Как и полагается юной леди, Марьяна изучила травоведение, не забывая искать "под камнями" запрятанные золотые монетки. И как это необычно бывает с гномами, достигнув 70 летнего возраста, вдохнув запах весны и провожая взгядом родные просторы, Светлоокая отправился искать путешествия. 8. Характер
Марьяна - существо проворное и опасное. Да только вся опасность заключается в том, что из-за паталогической неуклюжести может наступить на ногу своими 100 килограммами или опрокинуть стул, спрыгивая с него. А проворности у гнома не занимай. Везде сует свой нос, где затевается что-то интересное. В силу маленького роста и "ловкой" маскировки в роли горшка с цветком или все той же коробки, узнает все, если этим сильно интересуется. Но это, что касается, так сказать, работы. С людьми и друзьями Марьяна добра и открыта. Любит покушать, поэтому неплохо готовит. Чем нередко удивляет своих товарищей. Что еще про нее сказать? Ленива, предпочитает отсиживаться в кустах, пока люди не поубивают друг друга. А потом выйти на поле битвы и гордо встать одной ногой на окровавленное тело.
9. Хобби и привычки персонажа.
Коллекциионировать глаза с красивыми радужками. И спать в обнимку с мешочком золота.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Молчать и слушать. Но это не про Марьяну. Болтушка еще та. Моральных принципов не имеет.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Воды. Он не умеет плавать. И огня. Так как состоит из белков большей частью, которые прекрасно горят.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Если не удасться убить словом, то в бой вступает молот.
13. Сокровенная мечта?
Золото. Горы золота. Ну, и конечно, семья, любовь, маленькие гномики.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Вы не докажете это в любом случае. Нет.
15. Связь с Вами
Админ знает? Админ знает.)

Приняты. (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить






Замечания: Слишком частое обращение во вторую ипостась, без должной застраты сил. Не имеющий смысла отыгрыш нападок на дружестенных персонажей.
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.10.06 23:10. Заголовок: Re:


Со свойственной мне наглостью:
Максимилиан Стрейт пишет:

 цитата:
пристрайстия




1. Имя и фамилия персонажа
Вирраталана, прозвана Серой. Облик, знаете ли, сказывается… По крайней мере, один из них.
2. Возраст
Около пятидесяти, выглядит на двадцать, может, чуть старше.
3. Раса
Оборотень. Рождена от оборотня. Вторая ипостась – волкоподобная зверюга, сохраняющая массу человеческого тела. Во втором облике сохраняется разум. И, к величайшему сожалению редких спутников, способность говорить.
4. Внешность
Среднего роста, стройная, синеглазая. Длинные золотисто-русые волосы с рыжиной. Родинок не имеет, на правом плече небольшой шрам. От ступни до бедра тянется татуировка – змея, обвивающая ногу.
5. Способности/навыки
Неплохо обращается с мечами, предпочитает полуторные. Ускоренная и усиленная регенерация, для которой, правда, надо здорово сконцентрироваться. Умеет делиться жизненной силой, хотя и не очень качественно.
Не слишком боится серебра, хоть оно и жжется. А уж серебряной монеткой её точно не отпугнешь! Впрочем, «лунный металл» внутрь – очень неприятно. И раны долго заживают…
Невосприимчива к ядам – природные переварит, а алхимические отрыгнет.
Немного разбирается в травах – тоже отпечаток ипостаси.
6. Оружие
Меч с ложбинкой для яда вдоль режущей кромки. Ложбинка активно используется по своему прямому назначению.
Во второй ипостаси активно использует зубы и когти (проходят обычно в комплекте с пищеварительным трактом). Первые просто длинные, острые и крепкие, а вторые – длинные, острые и крепкие, к тому же втягиваются, как у кошки, такие же загнутые, да ещё и зазубренные. Правда, грызть не только зубами, но и языком горазда – язва редкостная.
7. Биография
Родилась в небольшом домике, за чертой города. Оборотни не любят селиться на виду. Да, в лесу волки, медведи и прочие радости жизни. А в городе – люди, и огнем, а тем паче – метками оборотня, их не отпугнешь.
Росла диковатым ребенком, невероятной пакостницей. Природное любопытство удовлетворяла совершенно немыслимыми способами – начиная с подглядывания и заканчивая опытами. Последнее обычно оканчивалось плачевно – дерево горело, а меч резал и т. д.
Смерть узнала рано, когда маг-наёмник выследил отца Вирры. Однажды сильный, матерый оборотень просто не вернулся с охоты. Мать девочки маг не тронул, а вот за отродьем началась настоящая погоня. Ребенок, изучивший от и до как лес, так и город, без особого труда скрылся от приезжего охотника. И поменялась с ним местами, горя жаждой мести.
Она его всё-таки подловила. И впервые попробовала человеческой плоти, просидев до этого в засаде почти два дня. Не шевелясь. Чтобы, когда он пройдет под деревом, неожиданно броситься ему на спину, вонзить когти, ломая ребра и ударить зубами, вырвав из шеи такие хрупкие позвонки…
Той же ночью оборотница исполнила свою первую погребальную песнь, реквием по погибшему отцу.
К матери она больше не вернулась. Несколько лет провела во втором обличье, пока не повзрослела настолько, чтобы придти в небольшую деревню под видом юной знахарки. Помощницей лекаря и устроилась.
Человеком новоиспеченный начальник Вирры оказался неплохим, не жлобом. Зарплаты девушке вполне хватало не только на еду и одежду, но и на мелкие приятности вроде сережек. А так же на явные излишества – пирожные, там, пряники, на которые падка донельзя… Был у лекаря только один минус – рецепты его зелий были, прямо скажем, не слишком хорошие. Учитывая, что Вирра, как оборотень, в травках разбиралась, клиенты быстро просекли: если кинуть расторопной девице пару сребрушек, возможность быстро поправиться возрастает в несколько раз.
На этой работе девушка успела скопить некоторую сумму, которой хватило на покупку меча. С которым она и начала тренироваться на лесной поляне. Вряд ли бы из неё получилась воительница, если бы, по иронии судьбы, в том лесу не заблудился молодой наёмник, который за избавление от компании вековых деревьев не то что обучать деревенскую паву согласился бы, демонам душу бы продал!
В итоге деревенька осталась без помощницы лекаря – она, в компании наёмника, отправилась обучаться азам боя. При этом воин с редким упорством старался избежать лесов, то и дело появляющихся на пути.
Около года продолжалось их странствия. Вирра быстро училась и, когда они добрались до очередного города, решили расстаться. Каждый пошел бы своей дорогой, если бы не…
Если бы не полнолуние, которое пришлось аккурат на первую охотку девятнадцатилетней оборотницы. Вместе эти два фактора смешались в поистине гремучий коктейль. Друг-наёмник просто был рядом, спал здесь же…
Первая совместная ночь стала для воина последней в жизни. Чего бы не случилось, если бы темноте глаза девушки не полыхнули зеленым огнем, на фоне которого так хорошо были видны вертикальные зрачки. Он успел выхватить меч, замахнуться, но не ударить. Клыки твари оказались проворнее.
Тогда все барьеры снесло окончательно и бесповоротно. Осознавшая, что произошло, Вирра, обезумев, задрала половину деревни. Только из-за того, что они стояли на пути, на пути к заснеженной лесной поляне, где так хорошо петь реквием…
Той же ночью Вирра пошла дальше. Совершенствовать мастерство метания кинжалов и битв на мече. А вообще, она не воин, она убийца. И если честной схватки можно избежать – она это сделает. Нападет со спины, отравит питьё… Да мало ли вариантов?
8. Характер
Жуткий. Главное (если не единственное) достоинство - незаурядное упорство (читай - жуткое упрямство), врагов чаще всего берёт измором, ибо вытерпеть сию гражданку не каждый противник сумеет - проще сдаться, потому как нервные клетки не восстанавливаются.
Предсказать, что именно выкинет в следующую секунду просто невозможно, но побуждением к любому действию будет служить любопытство или страсть (как к мужчинам, так и к злокозненным пакостям), а любой итог будет воспринят с переизбытком оптимизма.
К недостаткам можно отнести все тоже любопытство и любовь к заподлостроительству, за которое нередко получала свои наказания.
Основная особенность - интерес ко всему запрещенному и недоступному.
9. Хобби и привычки персонажа.
Отличается любовью к охоте и пению. Первое – в обоих обликах, второе – преимущественно в полнолуние в меховом виде.
Всё время лезет не в своё дело.
Играет с едой. Особенно если еда матерится и убегает.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Не есть близких. Не вступать в противоборство с магами, если оные сами не сунутся. Не рисковать своей шкурой напрасно – если кому-то нравится башка над камином или шкура на полу, то Вирра предпочитает видеть их в зеркале, не отдельными от тела. Не убивать ближнего своего совсем уж без причины. Никогда не поднимет руку на ребенка.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Безумия и обязательств. Сблизиться с кем-то настолько, что жить без этого существа не сможет.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
При любых – начиная с голода и заканчивая заданием.
13. Сокровенная мечта?
То, чего и боится - сблизиться с кем-то настолько, что жить без этого существа не сможет.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Список преступлений слишком длинный, поэтому можно просто указать чего она НЕ делала: не кормила птичек рисом (это убивает их, разбухший рис разрывает желудок) и не одалживала самоубийцам веревки с мылом (это, в конце концов, благотворительность), не убивала детей.
15. Связь с Вами
253510597

Приняты. (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.06 18:10. Заголовок: Re:


1. "Вилмалия Мерле де Урмарранд" / прозвище "Двудушная" - потому что страдает раздвоением

личности/

2. ... У девушки спрашивать возраст неприлично... =) Хотя и выглядит на 20 лет...

3.- человек

4. - Голубоволосая девушка в красных доспехах , роста около 175 см.с бледной кожей шрамом на

голове,который тщательно скрываеться.Обожает длинные мечи и абрикосы.

5. Способности/навыки - Паладинка . Поднимает на ноги даже почти умерших. Умеет пользоваться

отворотом нежити и Божетвенным мечом.Иногда она становиться Вардалией, своей тёмно

половиной. Что бы появилась Вардалия Вилмалия должна очень сильно устать.... Так жи и с

Вардой - когда устаёт Вардалия , появляеться Вилма..Вардалия -

Блекгард(анти-паладин).Пользуеться исключительно мечом и шарами огня.


6. - Оружие Вилмалии и Вардалии - Длинный полутораручник "Гроттердамерунг".Гроза

нежити.Нежить превращает в прах только одим прикосновением. но при этом имеет свой разум и

довольно склочный характер.Если не хочеть сражения - не вынимаеться из ножен.

Божественный меч - одно из заклятий Вилмалии - призывает сверкающий меч который может

разрубить любые доспехи. Вот только в обмен на время использования мечом Вилмалия отдаёт

свою кровь...

7. Биография - Лишившись в детстве родителей и родового замка юнная виконтесса Вилмалия

осталась на попечении дяди , который отдал её в рыцарскую школу доблести в городе...

(тьфу... название забыла..) Исправно тренировавшись там 5 лет Вилмалия выпущена с

серебрянным кинжалом (отметкой о отличном владениии клинками).Некоторое время она была

наёмницей в одном из южных королевств и получила рыцарство.Но её заметили священники и

сказали что у неё большое будущее как паладина... Вилмалия и тут много старалась. И стала

одним из лучших паладинов.И от церкви получила задание расследовать набеги на южные

храмы.Там она столкнулась с отрядом блекгарда Вардалии.Что же там конкретно случилось -

Вилмалия молчит по сей день. Только Вардалия живёт и сейчас.Внутри Вилмалии.И как только

Вилмалия расслабиться - Вардалия выйдет на поверхность. Взамен Вилмалия получила неслыханное

долголетие.Так и странствует по сей день паладин "Двудушная"


8 - У вилмалии характер добрый с лёгкой фанатичностью к богу.Честность и

преданность.Верность слову. Вардалия же наоборот суровая и жестокая. Но тоже фанатично

преданная своему слову.

Больше всего Вилмалия ненавидит нежить и блекгардов.Бросаеться на них как берсерк.Но быстро

отходит в гневе.Обожает длинные мечи и абрикосы.
Вардалия ненавидит паладинов и пожалуй , Вилмалию.

И хоть это разные люди , но они находяться в одном теле...И поэтому каждая видит и знает что

делает другая "активная" половинка...


9. - У Вилмалии есть привычка смотреть на полную луну и читать при этом стихи.

10. - У Вилмалии есть и очень много. У Вардалии их почти нет. То есть она в поединке может

применить и грязный приёмчик.Но никогда не ударит в спину.Окрикнет и ударит.

11. - Вилмалия больше всего боиться стать Вардалией. и наоборот

12. - Если нарушаються неписанные хзаконы жизни или 10 заповедей.

13. - Избавиться от второй половины.

14. - никакого. а Вардалия молчит.

15. falangel@mail.ru 347-097-190

Приняты (с) Макс Стрейт

Не верите? Словом убить можно веру... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Казанова с хлыстом




ссылка на сообщение  Отправлено: 22.10.06 02:50. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Бакемоно(Баки) "Бешеный хлыст" Канингхэм

2. Возраст
21 год

3. Раса
Человек

4. Внешность
190 см, тощий, жилистый, кожа бледная, много шрамов, в том числе на лице на левой щеке. Глаза карие, волосы по плечи,
обычно нечесанные, сероватого оттенка. Часто бывает небрит.
Одежда: черные потертые кожанные штаны, все в заплатах, одно колено продрано (лень зашивать), растоптанные башмаки, кожанные перчатки без пальцев, желтая рубашка. Повязка на лбу, удерживает волосы
Легкая куртка (которая из-за оборванных рукавово выглядит скорее жилетом) с кучей карманов (которые обычно набиты различными ингридиентами для приготовления чего-нибудь взрывающегося).
Стальные налокотники, наколенники, наплечники, шпоры, стальные носы на башмаки, стальные наручи (всё это обычно звякает, грюкает и лязгает). Носится всё это железо, в принципе, не ради защиты, а для того, чтобы при случае заехать чем-нибудь кому-нибудь по чему-нибудь.

5. Способности/навыки
Одинаково хорошо владеет обеими руками. Очень быстр; резкий, как удар серпом по шее. Потрясающе владеет кнутом. При случае способен управиться с мечом и копьем, но весьма и весьма средне.
Великолепно дерется в рукопашной. Очень активно использует при этом все навешанное на себя железо (налокотники, наколенники
и т.д.).
Способен при помощи обычного кресала развести огонь практически в любых условиях. Привык ночевать под открытым небом и есть что попало.
Имеет талант к созданию различных взрывоопасных и горючих веществ. Причем делает их из чего Бог послал. Отлично освоил
благородное искусство поджога.
Умеет потрясающе ругаться и вообще доставать словесно всех окружающих.

6. Оружие
2 кнута (3 метра в длину, стальная бляха на конце). Боевой нож. Язык.

7. Биография
Родился в небольшом поселке Ниортс. Семья была многодетная, не самая зажиточная поэтому дел хватало - по достижении
дееспособного возраста Баки был приставлен к стаду коров в роли пастуха. Пастух из него вышел очень хреновый, если не
сказать крепче, но зато он научился отлично обращаться с кнутом, посвящая тренировкам все свободное время (а если учесть,
что на наблюдение за коровами он особо не отвлекался, то времени этого было...).
Особо страстью Бакемоно с дества был огонь. Ещё очень маленьким он видел, как горел старый сарай во дворе соседей, и с тех
пор всегда помнит потрясающий танец огня. Обожал смотреть за огнем в печи, за кострами, а потом решил развлекать себя сам.
То есть поджигать все, что плохо лежит. Итогом стал сгоревший амбар старосты и жуткая порка с последующим лишением пряников на полгода. Палить чужое имущество Баки перестал, но веселье только началось - ему исполнилось 14 лет, и он стал активно интересоваться противоположным полом. А поскольку был он недурен и умел обходиться с девушками без излишней грубости (что обычно несвойственно неотесанным деревенским парням), то противположный пол платил Баки взаимным вниманием... :)
Кончилось это тем, что в 16 лет Бакемоно пришлось срочно уматывать из родимого поселка, чтобы не оказаться связанным узами брака с одной девушкой, весьма невежливо рассказавшей своим родителям обо всем, что он с ней вытворял на сеновале... :)))) С собой прихватил лишь собственноручно сплетенный кнут.
Пошлявшись по окрестным городкам, пристроился в городскую стражу одного из них. Правда, продержался там очень недолго,
поскольку имел несчастье
а) соблазнить девушку сына начальника стражи
б) высказать после этого начальнику стражи в личной беседе свое мнение о самом начальнике, о его сыне, о девушке его сына,
их предках, взаимоотношениях этих предков и тд. и тп.
Пришлось уматывать. С собой унес полученные на тренировках азы обращения с мечом и копьем и стойкое убеждение, что все беды - от женского пола.
Поскольку начальник городской стражи - это вам не мельник из родимого поселка, пришлось уматывать на соседний остров.
Деньги на билет тратить было жалко, поэтому поехал зайцем. Был пойман, но в порту прибытия удрал от охраны.
Шатаясь по городу, увидел объявление, в котром говорилось, что лаборатории алхимика Джозефа Огненного требуется работник.
Об алхимиках и о том, чем они занимаются, Баки имел очень смутное представление, но имя хозяина внушало интерес тем, что
было связано с огнем.
Нашел лабораторию, переговорил с местным аналогом прораба. Выяснилось, что нужен работник на должность "принеси-подай-отвали-не мешай". Бакемоно взяли. Работка оказалась непыльной, хотя и платили немного. Основной обязанностью было разгружать всякие ящики с реактивами, которые привозили в лабораторию два раза в неделю. А в свободное время Баки либо
шатался по лаборатории, либо уходил на рынок, где либо дрался с местными отморозками, либо на потеху народу демонстрировал свое владение кнутом, гася свечи и сшибая яблоки с голов точными ударами. Иногда это даже приносило скромный доход в виде мелких монет и пирожков от молоденьких разносчиц... :))
Заметив интерес нового работника ко всяким алхимическим делам, один из работающих в лаборатории алхимиков стал потихоньку учить парня азам этого ремесла. Правда, из всех уроков в голове у Баки прочно оставалось лишь то, что было связано с взрывами и огнем (то есть всё то, что относилось к разряду "так делать не стоит").
Идиллия закончилась в одну прекрасную ночь, когда Баки посетила светлая мысль провести эксперимент в подсобке, используя полученные знания...
Итоги эксперимента превзошли все ожидания - на воздух взлетела не только подсобка, но и добрая половина лаборатории.
Бакемоно уцелел чудом, отделавшись ожогами и ушибами. Правда, представив себе лицо хозяина, когда тот увидит остатки своей лаборатории, Баки понял, что тогда он ушибами и ожогами не отделается.
Пришлось делать ноги. И вот уже два года с тех пор Баки находится в свободном планиии, шатаясь по островам и ища приключений...

8. Характер
Искатель приключений на свои вторые 90. Зараза. Жуткий пошляк и матершинник. Веселый пофигист. В принципе добрый малый. Не придает большого значения деньгам, легко с ними расставаясь. Весьма охоч до женского пола, но в то же время его отношение к девушкам/женщинам можно охарактеризовать как... ммм.... очень снисходительное ( мужской шовинизм в полной мере).

9. Хобби и привычки персонажа
Любит драться, пройти не может мимо случайно драки. Получает удовольствие от самого процесса (итог - наши победили или не
наши - не важно, главное подраться). Обожает что-нибудь палить и взрывать. Обожает трах... вобщем, как уже говорилось, охоч до женского пола. :) Любит путешествовать.
Обычно своей внешности уделяет очень мало внимания, но иногда (где-то раз в месяц) на Баки накатывает - он начинает
причесывать свою шевелюру, бриться, мыться и пытаться заделать дырки в одежде.

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Может спереть что плохо лежит. Правда, сопрет у богатого. Обирать людей бедных рука не поднимется.
Всегда готов защитить слабого (это же, кроме всего, отличный повод подраться!).
В драке (не важно с кем) не стесняется тыкать пальцами в глаза, бить по причинному месту, кидаться песком, пинать лежачего
и жутко сквернословить в адрес противника.
Страется быть вежливым и обходительным с девушками (особенно если имеет на них виды). Правда , не всегда получается... :)
Человек настроения.

11.Чего персонаж больше всего боится?
Ограничений своей свободы.

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Защищая свою жизнь. В состоянии аффекта. В сильной ярости.

13. Сокровенная мечта?
Жизнь только началась, мечты ещё не оформились! Главное - чтобы было интересно! :)

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Отдел по сексуальным преступлениям мог бы очень плодотворно поработать с биографией Бакемоно Канингхэма.... :))) Хотя всё
всегда было по обоюдному согласию, вот. ^_^
Ну и пожарные команды некоторых городов оччень бы стремились поближе пообщаться с этим милым парнем (уж больно много работы он им переодически подкидывал).

15. Связь с Вами
312619644
ashc3@online.debryansk.ru

У всех написано, что принят.... А у меня нет!
Принят (с) Макс Стрейт

LOVE & PEACE!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 23.10.06 22:22. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа.
Ликорис.

2. Возраст
По внешности 24 года.
По разуму 14 лет.

3. Раса.
Человек.

4. Внешность.
Рост - 180см
Дополнение к аватарке: Всегда носит с собой небольшую походную сумку с необходимыми вещами.

5. Способности/навыки.
Целительство. Экзорцизм. Магия призыва. Святая магия.

6. Оружие.
Древний экземпляр библии с изображениями рун, усиливающий магические способности.

7. Биография.
Мать - неизвестна.
Отец - Неизвестен.
Младенцем была подброшена в сиротский приют при церкви Св. Эстара, которая находилась рядом с маленьким городком Хиллест.
До 14 лет воспитывалась настоятелем церкви отцом Патриком, который привил ей веру в Бога и безконечную веру в людей.
Но в один прекрастный день на церковь напали бандиты и сожгли все дотла. Отец Патрик сумел спастись вместе с Ликорис, но дальше он решил позаботиться о судьбе названной дочери.
Он отдал ее в обучение к своему другу странствующему священнику Гилерану, признанному знатоку святой магии и экзорцизма.
Ликорис с учителем странствовали по странам долгих 8 лет, обучаясь магическому исскуству.
Девушка достигла больших высот в деле служения богу.
Когда Ликорис исполнилось 22 года, учитель внезапно заболел, и на смерном ложе подарил ей Библию, с которой некогда не расставался.
Девушка не захотела странствовать в одиночку, и решила вернутся на место, где когда то была церковь Св. Эстара.
В Хиллесте она встретилась с отцом Патриком, который рассказал ей о своей мечте возродить церковь. Ликорис с готовностью согласилась помочь, но собиранием подаяний им не удавалось скопить много денег.
Однажды в городе появились странные слухи, что какой человек предлагает желающим стать наемниками, обещая златые горы.
Тайком от Патрика Ликорис встретилась с этим человеком и решила стать наемником.

8. Характер.
Добрый, наивный до глупости. Все мысли написаны на лице. Свято верит в людей, хотя те часто убеждали ее в обратном.
Эксцентричная. Сначала делает (есстественно из добрых побуждений), потом думает о последствиях.

9. Хобби и привычки персонажа.
Обожает животных и сладости.

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Слепо следует религиозным принципам.

11.Чего персонаж больше всего боится?
Змей и мышей.

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Не при каких. Луше будет великомученицей.

13. Сокровенная мечта?
Встретить свою любовь, ибо обетов никаких не давала. ^_^

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Не совершала.

15. Связь с Вами.
Через Ксану. ^_^

Приняты. (с) Эдвард Стейн

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.06 20:04. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Лиаэль д'Ал
2. Возраст
26 лет.
3. Раса
Метаморф
4. Внешность
Чаще всего выглядит как девушка лет 17-18, с бледной кожей и изящной фигуркой. Ее, по виду, смело можно назвать хрупким существом и производящим впечатление если не ангела, то невинного ребенка это точно.
Не обладая выдающимися формами (а до известных трех цыфр, как до Луны пешком, в том смысле, что и далеко и нафиг надо?), все-таки привлекает к себе внимание. Волосы рыже-коричневые, чего там больше, честно говоря непонятно. Иногда кажется, что коричневого, иногда рыжего, а иногда и всего хватает, так вот, они достигают талии. Цвет глаз насыщенно-синий с лиловыми крапинками, ресницы пушистые и длинные.
Рост, рост 165 см. Уши немного заострены.
В одежде не разборчива, вполне может надеть что-нибудь на гране приличия или закрытое с горла до пят платье. Все зависит от образа, настроения и других, малозначительных, но веских, факторов.
5. Способности/навыки
Самая главная это превращаться в кого или чего-либо. Собственно становясь каким-то определеным существом, она приобритает его способнасти. Так же может просто изменять свое тело (выращивание крыльев, клыков, затвердивание кожи и т.д.). Можно отнести так же сюда и то, что попробывав кровь сущ-ва, она может становиться полной копией данного субьекта.
Так же, нужно отметить, что убить ее несколько сложнее чем, скажем, того же человека. Но нужно заметитьб и то, что смертельно опасно для того, кем она является на данный момент (эльф, гном, человек, кто-то еще), для нее очень опасно, если это что-то приносит мгновенную смерть, она умирает. Но если это скажем яд, или что-то в этом роде, то гарантии смерти нет. Клетки метаморфа быстро приспособятся к нему и все.
Из обычных навыков, это наверное пение и игра на лютне, ну готовка, верховая езда.
Примечание: гсопода маги, а так же все те, кто может видеть-слышать-чувствовать магию в человеке, природа метаморфа такова, что пока он не обратиться в мага, его аура (или кто как там это называет) только немного отлична от сренестатистического существа, с минимальными способнастями.
6. Оружие
Неплохо управляется с кунаками (два меча, на подобии катан, только несколько легче), умеет обращаться с метательным оружием и владеет рукопашным боем. Великолепно стреляет из лука
На данный момент кроме шести метательных ножей (в принципе это шесть лезвий, если говорить честно) нет ничего.
7. Биография
26 лет, 8 месяцев и 10 назад в славном городе N, в неменее славной семье, а скажем честно и откровенно, в очень славной семье. Ведь когда семья богата, да еще кое-какая власть имеется у нее в руках, то не славной, она быть не может. Так вот, родилась, когда едва пробило полночь- Лиа. Собственно на этом спокойная жизнь дома и семейства кончилась, то есть совсем. Поглядев на этот несовершенный мир, девочка вырозила бурное негодование по поводу того, что ее сюда затащили. Родители и остальные обитатели дома были удостоенны чести почти не спать по ночам, впрочем, утром, днем и вечером картинка была не лучше. Ребенок обладал громовым голосом и с радостью его применял.
Впрочем, безоблачное детство можно пропустить, дальше можно остановиться, подробнее, на семилетнем возрасте, именно потому, что в это время у нас открываются способнасти. Оооо.. для ребенка это было счастье, нет, конечно способнасти и раньше проявлялись но так, о мелочам. А тут, полный букет, цветет и пахнет. Представляете счастье малышки? Впрочем, не долгое, когда ребенок продемонстрировал способность матери, та тут же затрубила тревогу и после долгих скандалов с отцом девочки все-таки отправила к тетушке.
Ту в семье иначе как сумасшедшей не счетали, как оказалось -зря. Очень даже зря, тетушка, на тот момент, оказалась 55 летней бодрой женщиной, старушкой обозвать было ее сложно, курящая трубку, играющая в карты и принимающая ухаживание, на тот момент сразу трех, мужчин. Если не знать, что они племяница и тетка, то вполне можно принять за мать и дочь, они просто очень похожи. Так вот, к чему я это говорю? Тетушка подумала и принялась помогать Лиа, отец, который приезжал раз в месяц старался помочь в этом.
Так что к 14 годам Лиаэль была вполне развитым и просвященым ребенком, а так же умеющая управляться со своим телом. И примерно в это время она впервые попробывала крови, по просьбе тетки, кровь принадлежала одному из лучших куначных бойцов и неплохому лучнику -Ругару, тот отдал ее добравольно, так как тетка Лиа попросила его учавствовать в этом эксперементе. И что же? Правельно, открывается еще одна сторона ее силы, она может становиться точной копией.
Где-то года через два, она влюбляется в парня и они решают бежать, а еще через два года он умирает, маг-н маг, а всеравно, каждый смертен. Знаете, довольно странно знать, что человек мертв, но чуаствовать его в себе, знать, что он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО всегда будет с тобой.
Дальнейшая жизнь, ну как вам сказать, наемничала, изоброажала оборотней, бегала со стаями волков, летала на юг в виде птицы. Прибавилось еще несколько личностей, точнее крови личностей. Много чего было, за последние 4 года.
8. Характер
Она разная, в принципе , чаще всего, язвиттельно-ехидная, любящая посмеятся, как над сабой, так и над другими. Неврное она немного сумасшедшая, жить со столькими личностями в себе, что тут говрить, некоторые и с сабой справится не могут. Она преданая, с удовольствием впутывающаяся в откровенно авантюрные предприятия, очень любит подшучиввать над народом. Очень не любит упертых и глупых личностей, саму ее можно убедить в своей правоте, главное что бы это было доказательно. Любопытна, умна, сооброзительна. Чувство стыда полностью атрофированно, понятия добро, зло, плохо и хорошо, сильно размыты и представляются никим философским вопросом. С удовольствием поможет, а если еще и не бесплатно.. тогда с еще большим удовольствием поможет, не чурется воровства. Хорошая актриса. Очень хорошо подвешен язык, любит ходить по краю.
9. Хобби и привычки персонажа.
Узнавать что-нибудь новое, петь, читать. Любит приключения и путешествия, можно назвать это даже привычкой.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
ну да. Свои, конечно, есть.
11.Чего персонаж больше всего боится?
Вопрос очень трудный, наверное потерять себя, свое я. Раствориться во всех личностях и изменениях и в связи с этим превратиться в монстра.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
Смотря по случаю, ну и смотря кем является на данный момент.
13. Сокровенная мечта?
Ну, на то она и сокровенная мечта, что бы о ней не говорить. Ну или, как-нибудь при более близком знакомстве...) расскажу, на ушко.
14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Вам полный список? Или лучше умолчим?
15. Связь с Вами
307-695-567


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 04.11.06 18:05. Заголовок: Новый персонаж


1. Арландо (фамилии нет - беспризорник)
2. Возраст - 23
3. Раса - Человек
4. Внешность - высокий (180 см), худощавый (80 кг), серые глаза, длинные черные как смоль волосы. Из одежды: длинный плащ, сапоги, широкополая шляпа, рубаха, и штаны.
5. Способности - умеет обращатся с гибким оружием (кнуты и т.д) и холодным оружием, рукопашный бой. Обаяние (умение влиять на мнение других), ворововские навыки (замки и чужие карманы)
6. Оружие - за голенищами сапог по болисонгу (ножи-бабочки с деревянными ручками, напоминающими обычные палки), одно из основных оружий. Он один из редкостных мастеров кинжального боя, изученого им на подворотнях воровских улиц с малолетсва (пользуется ими не только как ножами, но чаще как кастетами для дробящих и колющих внезапных ударов), Простая веревка длинной около 2 метров с парой узлов на конце, замаскированная под пояс (крайне опасное оружие - в умелых руках не менее смертельное, чем меч или булава, меж тем не признанное таковым ни в одном из существующих или бывших государств).
7. Биография
Найден был подкинутым на ступени храма. Воспитывался в детском доме. С раннего дества отличался тем, что одновременно являлся то душой детской компании, то крайне не людимым норовом. Воровал все, что плохо лежит, за что был неоднократно каран. Приучился крайней осторожности. Что б добраться до того, что от него скрывали более всего - все присматривался к замкам и потому заводил самый для себя неблагонадежные знакомства. Уже в возрасте раззнакомился с местными попращайками и был выкран из монастыря. Поставили с остальными на паперть. Но крал больше, чем попращайничал и дрался за лучший кучок хлеба. Постепенно был замечен старыми ворами и приобщен к воровской мудрости. На улицах познал, что есть настоящий бой. Из-за того, что стража постоянно шмонала на предмет орудий убийств - научился прятать и маскировать их под самые неприметные вещи. Постоянная жизнь на улице научила его общаться с любыми людьми и втираться им в доверие. Со временем он понял, что чем богаче люди - тем приметней барыш, а богатсво - одна из черт роскоши и аристократии. Что б к ним подобраться поближе - изучал их привычки и стиль жизни. Настолько все это понравилось, что стал сторониться своих друзей, что б его не рассекретили, когда он "работает" с богатым клиентом.
8. Характер - нажива его главный стимул. Плюс законы воровского мира. Юркий как хорёк и изменчивый как вода. Действует всегда в зависимости от обстоятельств. Беспринципный тип. Актер одного мига...
9. Хобби и привычки персонажа - любит бить баклуши, расслабляться, бордели.
10. Есть ли у персонажа моральные принципы? Таковых не имеет (если это не касается своей шкуры или воровских законов - но об этом ему еще должен напомнить собрат).
11.Чего персонаж больше всего боится? Сгинуть не обретя мечту.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? При потере наживы, при малейшей опасности, в случае наживы.
13. Сокровенная мечта? Найти свою любовь и отойти от дел (но в силу богатого жизненного опыта теряет надежду)
14. Совершили ли вы преступление? Какое? (практически все, но об этом никто не знает, кроме воровских братьев)
15. Связь с Вами (Ася 105783415).

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.06 11:30. Заголовок: Re:


Арландо
Принят.

Лиаэль
Милая, ну во первых мульта создовать с разрешения админов.. а мы такого разрешения не давали. И во вторых - ну не мне тебе обьяснять.. урезать возможности..кардинально урезать.. оставить только метаморф.. и все!
Если это будет сделано, то мы тебя примем.. только учти - отыгрывать придется регулярно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.06 23:01. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа
Дарла

2. Возраст
около 200 лет... Выглядит на 20 с хвостиком.

3. Раса
Вампир

4. Внешность
Статная, довольно высокого роста. Бледная, просто до невозможности кожа, темные, чуть вюьщиеся волосы, карие, безразличные глаза, тонкие губы, аккуратный нос. Одежда: по обыкновению это просто удобные вещи, не стесняющие движений, но максимально строгие, преимущественно темных оттенков.

5. Способности/навыки
Как и все вампиры, Дарла умеет перевоплощаться в летучую мышь, что позволяет ей летать (впоследствии может в себе развить способность левитации без принятия иной формы), обладает физической силой в несколько раз превышающей человеческую, ориентируется в темноте лучше других существ, чувствует запах крови. Очень ловкая и быстрая, владеет несколькими видами боевых искусств, преимущественно восточного стиля.

6. Оружие
Сай в двух экземплярах (японское колющее клинковое холодное оружие в виде трезубца,общая длина сай 600 мм. Дарла носит его в креплениях на сапогах.) и дайто (катана, длина - 110 см, был изготовлен специально для Дарлы, носит его за спиной. )

7. Биография
Прошло столько времени, просто непростительно много... Неумолимо оно бежит вперед, стирая остатки памяти. Дарла уже и не помнит своего детства, юности... в голове мелькают лишь какие-то смутные обрывки памяти, о том, как отец учил её верховой езде, а мать пыталась привить страсть к музыке... Все. Дальше темнота. Она была укушена вампиром в возрасте двадцати четырех лет. Тогда она просто вышла прогуляться. Было так поздно, что Дарла была только рада тому, что на улице не души... Вампир напал на неё сзади, она даже не смогла разглядеть его лица... Она помнила боль, немыслимую, словно бы из тебя жизнь вытягивают по капельке крови, а потом была жуткая лихорадка и беспамятство... Кто-то принес её домой, но долго она там не пробыла. В каком-то полусне донеслись до неё слова родителей о том, что теперь Дарла опасна и что ей будет лучше уйти или... что там "или" лучше вам не знать. Так или иначе, не говоря родителям ни слова девушка, или теперь уже вампирша сбежала из дома...
Она очень много путешествовала. Для неё понятие "Родина" и "дом" перестали существовать. Сначала путешествия её ограничивались городами своей страны, но вскоре она решила, что здесь ей нет места и стала путешествовать по странам... На востоке один умелый воин научил её всему, что знал - девушке даже не пришлось угрожать ему, он просто увидел сколько боли она испытала и помог ей... Он научил девушку держать все в себе, он сделал ей хладнокровной и безразличной, научил "нежить"... Позже выяснилось, что он тоже вампир. Дарла называла его мастером и они стали путешествовать вместе. Между ними никогда не было "ничего такого", но до самого момента его смерти не было для неё никого роднее... "Мастер" умер несколько лет назад, и теперь вампирша вновь одна...

8. Характер
Как и для всех вампиров, главным в её жизни является - кровь. Для неё это и еда, и жизнь, и отец, и мать... Все ради крови - вот её девиз. Она не в меру хладнокровна, безразлична. Редко когда на губах её промелькнет даже полуулыбка, глаза же всегда остаются просто ледяными. Она убивает, не вдрагивая от ужаса, не боясь последствий. Её НЕЖИЗНЬ её не волнует, она считает, что после того, как стала вампиром, ничем теперь не обязана этому миру...

9. Хобби и привычки персонажа.
Как таковых, ярко выраженных, не имеется.

10. Есть ли у персонажа моральные принципы?
Один. Она никогда не убивает детей.

11.Чего персонаж больше всего боится?
Чего может боятся вампир? Потерять жизнь? Она и так потеряна. Близких? Где им взяться? Наверное, Дарла больше всего боится умереть голодной смертью, просто иссохнуть без возможности испить крови...

12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство?
см. предыдущий пункт

13. Сокровенная мечта?
Не хочется раскапывать самые потаенные мысли, но в тайне, наедине с собой, Дарла мечтает обрести душу.

14. Совершили ли вы преступление? Какое?
Издеваетесь? Да тут убийство на убийстве, не считая краж и тому подобного...

15. Связь с Вами
Не хотелось бы пока разглашать. Если меня примут, то пришлю администратору.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Магия - это не больно




ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.06 16:32. Заголовок: Re:


Так, Дарла, для начала - как Вы себе представляете отыгрыш чистого вампира? По возсростным меркам Ваша героиня достаточно молода, так что про иммунитет к солнечному свету речи идти не может.. Вы потнимаете что большая часть игрового времени происходит днем?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
^_^ ~MEW~ ^_^




ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.06 15:15. Заголовок: Re:


1. Имя и фамилия персонажа: Имя – Хаку. Фамилии нет и быть не может как таковой. Еще есть второе имя-кличка – Беленькая. Но сама Хаку его не использует.
2. Возраст: Около двух лет.
3. Раса: Кайткэт. Описание выложу в теме рас.
4. Внешность: Маленькое, юркое существо кошачьего облика – да что там существо, можно сказать проще: кошка. Белоснежная шерсть, всегда гладкая и шелковистая, как будто шампунем помытая – вот как надо уметь за собой ухаживать! Телосложение хрупкое, изящная узкая мордочка, тонкие лапки, ни капли жира – и даже мяса маловато, худоба заметна – если провести пальцем по бокам, вполне можно прощупать и пересчитать ребра. Длинный хвост, очень гибкий – более обезьяний, нежели кошачий, на конце волос немного длиннее и гуще, образует своеобразную кисточку. Когти, обычно прячущиеся в подушечках лап, имеют черный цвет, и по длине намного больше, чем у обычных кошек – равно как по крепости и остроте. Как говорит Хаку, в этом деле главное – вовремя найти точилку. Глаза у Хаку небесно-голубые, большие и ясные, в них легко можно разглядеть признаки того, что она более чем разумна. Мордочка у нее очень выразительная, почти как человеческое лицо, а разговаривать выражениями глаз – вообще любимое занятие. Уши большие, лопушастые, даже немного прозрачные, тоненькие и уязвимые. Имен они мерзнут зимой в первую очередь. На шее – широкая розовая лента, завязанная бантом.
5. Способности/навыки: Хаку, в отличие от своих собратьев-кайткэтов, разумна – и причем даже очень. Примерно как человек, засунутый в шкурку животного, разве что только с приоритетами и привычками этого самого животного. Она даже говорить умеет – но только с помощью магии, ибо кошачья глотка для произношения человеческих звуков не очень-то и приспособлена. К настоящему времени она научилась таким трюкам, как выговаривание нескольких слов напрямую, но это дается ей тяжело, и имеет характер шутки – обычно она говорит с закрытым ртом, ментально. Следовательно, ее речь может достигать только тех, кто не закрыт щитом от вторжения извне. При этом Хаку не умеет читать мысли, и даже близко не лезет глубже внешнего слоя восприятия. Кроме этих способностей, у Хаку очень сильно развито ощущение магии – вплоть до того, что она может идти по следу мага, ориентируясь на частички его магической ауры, как собака по запаху. Также Хаку может летать, то бишь – леветировать саму себя. Впрочем, дольше получаса подряд она в воздухе продержаться не может, и, чтобы лететь, ей постоянно нужно отталкиваться от чего-нибудь лапами, так что это больше походит на очень-очень длинные прыжки в любом направлении. Если она выкладывается по максимуму – то есть, вот так вот прыгает-летает сразу полчаса, то потом ей нужно как минимум часов пять отдыха, или два часа сна. Только после этого она может снова подняться в воздух – но опять же, ненадолго, минут на десять. Так что Хаку предпочитает передвигаться как все обычные звери – ножками, ножками. И ей проще, и людям не так удивительно наблюдать за кенгуруподобной кошкой.
6. Оружие: Вы представляете себе кошку с кинжалами в каждой лапе? Я вот нет. Поэтому Хаку пользуется только собственными когтями да клыками – они достаточно твердые и крупные, чтобы наносить глубокие раны незащищенным поверхностям – человеческому телу, например. Еще в качестве оружия может использоваться хвост – своим хвостом Хаку вполне в состоянии задушить крысу. Но против больших существ этот хвост, разумеется, не работает.
7. Биография: Хаку, как и все кайткэты, родилась в пробирке, в магической лаборатории. Она была продолжением эксперимента – еще одной мутацией, вложенной в гены кайткэтов. Это и позволило ей обрести разум, а так же модифицировало внешний – и вместо лохматого крылатого существа появилось на свет такое маленькое, беленькое чудо с голубыми глазами, и гладкой шерсткой при полном отсутствии крыльев. Она была, так сказать, побочным дефектом – выведение разумных кайткэтов не планировалось. Впрочем, убивать такой странный экземпляр не стали, а просто изъяли из лаборатории, и главенствующий маг забрал ее к себе домой как экзотическое домашнее животное. Мнения самой Хаку, как всегда, никто не спрашивал – и что вы думаете, она решила остаться в золотой клетке? Когда вокруг такой мир, интересный и неизвестный? Ага, щас. Сбежать разумной кошке труда не составило – это вам не лаборатория, где охранные заклинания на каждом шагу. Оставленная на ночь в спальне младшего сына мага, она не стала играть роль мягкой игрушки, а попросту отодвинула лапкой защелку на балконной двери, и вылетела в окно. Никто ее не увидел – все в доме спали, и Хаку смогла беспрепятственно покинуть это место. Тогда ей было всего полгода с небольшим, и жить самой ей было сложно – поэтому Хаку пришилась к какому-то трактиру при дороге, как совсем обычная кошка, и долго жила там под кличкой Беленькая. Жизнь была сытной, сюда забредали искатели приключений, рассказывали истории… но за год это все Хаку наскучило. И она сбежала опять – на поиски своих собственных приключений…
8. Характер: Кайткэты лишь немногим отличаются от обычных кошек, тем более – Хаку, которая скорее именно кошка, а не подопытный кайткэт. Она ласкова, добродушна, особенно если напоить ее молоком. К воде относится очень терпимо – вполне может даже плавать в речках – главное, чтоб вода в уши не попала. Общительна, очень стремится к людям, ей нравится быть в центре внимания. Обожает ласку и почесывание за ушком. При этом, как любая кошка, всегда себе на уме, гуляет, так сказать, сама по себе – если надо. При желании вполне может прожить одна, но предпочитает привязываться к кому-нибудь и жить с людьми или другими добрыми расами. Настороженно относится к магам – сказывается прошлое. Но в первую очередь всегда смотрит на характер, и знает, что даже маги могут быть хорошими людьми. Очень дружелюбна, любопытна, вечно сует свой нос куда не надо, а куда надо – тем более. Мясо любит больше, чем рыбу, хотя в принципе может есть все, что съедобно – желудок у кайткэтов крепкий, они неприхотливы в пище. При всей своей нетребовательности, как и любое существо, любит хорошие условия жизни – когда тепло, сытно, и интересно. Разговорчива, часто страдает, если ее некому выслушать. Предпочитает высказать все и сразу, чем молчать. Не слишком терпелива, не выносит, когда кто-то наступает ей на хвост, дергает за усы, или причиняет какой-либо другой вред. Чувствительна к оскорблениям, мстительна, никогда не прощает обид просто так. Любит хвастаться и задирать нос, притвора, мастер играть роль и хитрить. Жутко не переносит грязи и… грязи. Всего, что может запачкать е шерстку. В общем, самая обычная разумная кошка, что с нее взять?..
9. Хобби и привычки персонажа: Царапать все деревянное, что под лапу попадется. Стремиться залезть повыше и обозревать мир с высокой точки зрения. Любопытничать и всегда выспрашивать все до конца. Может замучить этим своим любопытством, ей интересно буквально все, что происходит. Если она хочет показать, что вы ей неинтересны, или она на вас обиделась, будет делать вид, что вас тут нет, вылизывая лапу. Всегда очень тщательно следит за своей чистотой, и следит, чтобы шерстка всегда буквально светилась белизной… (как будто кошку уронили в хлорку… извините, вырвалось))
10. Есть ли у персонажа моральные принципы? Моральные принципы кайткэтов? Интересный аспект, никогда не задумывалась. Возможно, какие-то есть. Скрытые. Как появятся – обязательно укажу).
11.Чего персонаж больше всего боится? Неразумных существ. Злых существ. Всех, кто настроен к ней не лояльно, в общем.
12. При каких обстоятельствах персонаж готов совершить убийство? Кошка? Совершить убийство? А, впрочем, при любых. Особенно при голоде. Если убиенный был при жизни кем-то вроде крысы… Как кошка может убить человека, мне от чего-то не представляется…
13. Сокровенная мечта? Поймать самую большую крысу и выпить самый большой литр молока. Шучу, конечно. Наверное, к такой мечте можно отнести стремление найти доброго и общительного хозяина, который будет о ней заботиться. И чтобы было так, что хозяин тоже любил приключения…
14. Совершили ли вы преступление? Какое? Преступление… Сбежала от мага? Хотя, где я там закон нарушала, убей не помню. Значит, пока перед законом чиста.
15. Связь с Вами: 404046925. Привет, ася!
Приняты. (с) Макс Стрейт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 115 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



Создай свой форум на сервисе Borda.ru
Текстовая версия

Каталог ролевых, оценка дизайна, помощь в создании дизайна